Spezialisierungen
Heiler, Schilde und Absorption
Schilde und Heilung, die in langen Kämpfen stärker wird.
TippMeist ein Hilfsbaum für Heilig oder Schatten.
- Seele der MachtPower InfusionEin starker Buff auf einen Verbündeten, Gruppen schätzen ihn
- Machtwort: SchildPower Word: ShieldAbsorbiert Schaden
- Innerer FokusInner FocusEin kostenloser Zauber
Heiler
Gruppenheilung; hat Talente für Schaden mit Göttliche Pein.
TippDer klassische Heiler für Dungeons und Raids.
- Gebet der BesserungPrayer of MendingAbschluss des Baums, die Heilung springt weiter
- Litany of LightGibt Mana zurück
- Gebet der HeilungPrayer of HealingHeilt die ganze Gruppe
Fernkampfschaden
Schattenzauberschaden und Schaden über Zeit.
TippVampirberührung ist nicht im bekannten Werkzeugkasten.
- SchattengestaltShadowformÜberarbeitet: kritische Trefferchance und billigere Schattenzauber
- Schattenwort: TodShadow Word: DeathIn der Beta, mit dem Talent Early Demise
- Improved Mind FlayNeu: mehr Schaden
- Verschlingende SeucheDevouring Plague24 Sek. Abklingzeit, am 15. Oktober verstärkt
Was in Forever neu ist
Warcraft Tavern, LFCarryIm Vergleich zu Classic. Blizzard kann die Zahlen vor dem Release noch ändern.
- Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche sind ab Stufe 20 für jedes Volk verfügbar.
- Jedes Volk hat zwei eigene Priesterzauber.
- Göttlicher Willen ist jetzt Grundfähigkeit.
- Schattengestalt wurde überarbeitet, Schattenschaden am 15. Oktober verstärkt.
- Neuer Heilig-Abschluss: Gebet der Besserung.
- Frühe Zauberstäbe geben jetzt Zaubermacht.
Völker
Tippe auf ein Volk, und die Auswahl öffnet diese Kombination: Volksfähigkeiten und alles zur Klasse.
TippAm stärksten: Nachtelf bei der Allianz und Untoter bei der Horde. Gnomen-Priester ist eine neue Kombination.
In der Gruppe und beim Leveln
Wert für die Gruppe
- Göttlicher Willen und Machtwort: Seelenstärke für den ganzen Raid
- Seele der Macht verstärkt einen Verbündeten
- Der Hauptheiler der Gruppe
Leveln
Etwa 5 % langsamer als der Durchschnitt
TippSchneiderei und Verzauberkunst; Alchimie und Kräuterkunde für Tränke.
Vor- und Nachteile
Stärken
- Wird von jeder Gruppe gebraucht
- Heilung oder Schattenschaden
- Viele Skillungen
Schwächen
- Nur Stoff, zerbrechlich
- Wenig Möglichkeiten, schnell zu sein
- Tempo hilft Zaubern kaum








