Spezialisierungen
Nahkampfschaden (Zweihandwaffe)
Langsame, schwere Zweihandschläge. Der Lieblingsbaum fürs PvP.
TippSkillung 26/0/0 mit Weitreichende Stöße und Bloodthrill.
- Tödlicher StoßMortal StrikeHauptschlag, der die Heilung am Ziel verringert
- Weitreichende StößeSweeping StrikesTreffer treffen ein zweites Ziel, zusammen mit Wirbelwind
- Tiefe WundenDeep WoundsKrits verursachen eine Blutung
- VerwundenRendEine Blutung, die Überwältigen ermöglicht
- BloodthrillNeues Talent: 4–20 % Bonus, nur Waffenhand
Nahkampfschaden (zwei Waffen)
Zwei Waffen, Wutanfall und viel Bedrohung. Tankt manchmal dank hoher Bedrohung.
TippSkillung 0/26/0 mit Todeswunsch. Blutdurst wurde mit dem Patch abgeschwächt.
- TodeswunschDeath WishEin Fenster mit Zusatzschaden
- SchlaghagelFlurrySchnellere Angriffe nach einem Krit
- WutanfallEnrageMehr Schaden, nachdem du einen Krit kassierst
- Beidhändigkeits-SpezialisierungDual Wield SpecializationStärkere Schildhand
- GrausamkeitCrueltyKritische Trefferchance
Tank
Schild, Schadensreduzierung und Verteidigungstalente. Der Haupttank-Baum der Klasse.
TippSkillung 0/0/26 mit Frontkämpfer.
- FrontkämpferVanguardSturmangriff ohne Haltungswechsel
- Letztes GefechtLast StandVorübergehend zusätzliche Gesundheit
- TrotzDefianceMehr Bedrohung
- Master of DefenseZäher unter Beschuss
- ZähigkeitToughnessMehr Rüstung
Was in Forever neu ist
Warcraft Tavern, LFCarryIm Vergleich zu Classic. Blizzard kann die Zahlen vor dem Release noch ändern.
- Krits geben 100 % mehr Wut (Beta-Build vom 1. Oktober, vorher 75 %).
- Wut richtet sich nach dem Waffentempo, nicht nach dem Schaden.
- Verwunden und Rüstung zerreißen binden den Gegner sofort an den Krieger.
- Zerschmettern: 18 Sek. Abklingzeit, ein Talent senkt sie um 1,5–3 Sek.
- Verbesserter Schlachtruf ist jetzt Grundfähigkeit, kein Talent nötig.
- Neues Talent Weapon Master. Furor und Blutdurst wurden abgeschwächt.
- Haltungswechsel kostet meist Wut; Taktiker mildert das.
Völker
Tippe auf ein Volk, und die Auswahl öffnet diese Kombination: Volksfähigkeiten und alles zur Klasse.
Allianz
TippZwerg und Mensch sind am stärksten (passive Volksfähigkeiten). Zwerg ist besser für Tanks: Steingestalt gibt 10 % weniger körperlichen Schaden.
In der Gruppe und beim Leveln
Wert für die Gruppe
- Schlachtruf wirkt auf den ganzen Raid
- Demoralisierungsruf und Rüstung zerreißen auf dem Boss
- Weitreichende Stöße und Wirbelwind für Kämpfe gegen mehrere Ziele
Leveln
Das langsamste Leveln, etwa 12 % länger als der Durchschnitt
TippSchmiedekunst und Bergbau für Ausrüstung, oder Ingenieurskunst für nützliche Gadgets.
Vor- und Nachteile
Stärken
- Bester Tank und starker Nahkampfschaden
- Gut fürs PvP (Waffen)
- Wenige Tasten, leicht zu verstehen
Schwächen
- Langsamstes Leveln
- Stark von Ausrüstung abhängig
- Kaum Selbstheilung oder Gruppenkontrolle








