Spezialisierungen
Heiler
Wechselt Heiliger Schock, Lichtblitz und Heiliges Licht ab, statt einen Zauber zu spammen.
TippMana hängt nicht mehr nur von Krits ab.
- Heiliger SchockHoly ShockSofortige Heilung oder Schaden
- AndachtReverenceNeu: ein Teil der Manaregeneration aus Willenskraft
- Geweihter BodenConsecrated GroundNeues Heilig-Talent
- Divine PrecisionNeues Heilig-Talent
- Heilige MachtHoly PowerKritische Heilchance
Tank
Ein Schildtank, der mit Zaubermacht skaliert.
TippGehört in Beta-Tierlisten zu den stärksten Tanks.
- Siegel des FurorsSeal of FuryNeues Siegel: Richturteil verspottet den Gegner
- Templar’s BulwarkEin starker defensiver Cooldown
- Heiliger SchildHoly Shield30 % Blockchance (vorher 20 %)
- VerschanzenRedoubtBlocken 4–20 % (vorher 6–30 %)
- AbrechnungReckoningGegenangriffe
Nahkampfschaden
Große Treffer mit einer langsamen Zweihandwaffe.
TippNach dem Patch vom 15. Oktober abgerutscht.
- Siegel des BefehlsSeal of CommandGroße Krits
- WeiheConsecrationZuverlässiger Flächenschaden
- Champion des LichtsChampion of the LightIntelligenz in Zaubermacht, gesenkt auf 10–30 %
- Twist of LightAbschluss des Baums: wie zwei Siegel auf einmal
- Sanctified JudgementVerstärkt Richturteil
Was in Forever neu ist
Warcraft Tavern, LFCarryIm Vergleich zu Classic. Blizzard kann die Zahlen vor dem Release noch ändern.
- Heiliger Stoß ab Stufe 6, 10 Sek. Abklingzeit (vorher 12).
- Richturteil verbraucht das Siegel nicht mehr.
- Segen halten 1 Stunde (vorher 5 Minuten).
- Segen der Könige ist jetzt Grundfähigkeit.
- Segen der Rettung wurde durch Rettung und Revoke ersetzt: Er geht zusammen mit einem anderen Segen.
- Das neue Siegel des Furors gibt dem Tank einen Spott.
- Untote können Paladine sein, so ist die Klasse jetzt bei der Horde.
Völker
Tippe auf ein Volk, und die Auswahl öffnet diese Kombination: Volksfähigkeiten und alles zur Klasse.
TippMensch: Die Waffenspezialisierung gibt doppelt so viel Krit wie die des Zwergs. Untoter: der einzige Paladin der Horde.
In der Gruppe und beim Leveln
Wert für die Gruppe
- Gruppenauren: Hingabe, Vergeltung, Konzentration
- Widerstandsauren gegen Feuer, Frost und Schatten für den ganzen Raid
- Segen für eine Stunde, große Segen für eine ganze Klasse
- Siegel der Gerechtigkeit hindert Gegner an der Flucht
Leveln
Durchschnittliches Leveltempo
TippSchmiedekunst und Bergbau für Ausrüstung; Alchimie für Tränke.
Vor- und Nachteile
Stärken
- Alle drei Rollen auf einem Charakter
- Starke Gruppenbuffs
- Platte und ein zäher Charakter
Schwächen
- Kein Ranspringen, keine Verlangsamung, kein Tempoboost
- Wenig Kontrolle außer Hammer der Gerechtigkeit
- Vergeltung ist nach dem Patch abgerutscht








