Zonenroute
Die Stufenbereiche stammen von der Mobalytics-Karte, neue Zonen wurden mit Icy Veins abgeglichen. Das ist eine Beta-Richtlinie: Blizzard kann die Stufen bis zum Release verschieben. Es gibt keine Stufenskalierung, jede Zone hat ihre eigenen Stufen.
- 011–10
Mensch: Wald von Elwynn. Zwerg und Gnom: Dun Morogh. Nachtelf: Teldrassil (bis 11). High Order Skyborne: Zephras Isle (bis 12).
- 0210–18
Westfall oder Loch Modan, Nachtelfen gehen meist an die Dunkelküste. Ab 15 passt das Rotkammgebirge.
- 0318–30
Dämmerwald, Rotkammgebirge und Sumpfland; in Kalimdor Steinkrallengebirge und Ashenvale.
- 0430–45
Desolace oder Arathihochland, Schlingendorntal. Ab 35: die neue Zone Riverglades zwischen Rotkammgebirge und Brennender Steppe, Marschen von Dustwallow, Ödland, Sümpfe des Elends.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, Hinterland, dann Sengende Schlucht, Verwüstete Lande, Azshara, ab 48 Krater von Un’Goro und Teufelswald.
- 0650–60
Brennende Steppe, Westliche und Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus. Hyjal öffnet ab 60.
- 011–10
Orc und Troll: Durotar. Tauren: Mulgore. Untote: Tirisfal. Windshaper Skyborne: Zephras Isle (bis 12).
- 0210–18
Das Brachland oder der Silberwald.
- 0318–30
Steinkrallengebirge und Brachland, dann Ashenvale oder Vorgebirge von Hillsbrad, ab 25 Tausend Nadeln.
- 0430–45
Desolace oder Arathihochland, Schlingendorntal. Ab 35: die neue Zone Riverglades, Marschen von Dustwallow, Ödland, Sümpfe des Elends.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, Hinterland, dann Sengende Schlucht, Verwüstete Lande, Azshara, ab 48 Krater von Un’Goro und Teufelswald.
- 0650–60
Brennende Steppe, Westliche und Östliche Pestländer, Winterspring, Silithus. Hyjal öffnet ab 60.
TippDie neue Zone Shen’Dralas liegt zwischen Desolace und Feralas und hat Quests für Maraudon und die Hügel von Razorfen. Die Quellen nennen ihre Stufe noch nicht.
Tempo und Erholung
- 01Wie viel Erfahrung
Bis Stufe 60 brauchst du 4.084.700 Erfahrung: 499.000 bis 30 und 2.306.100 bis 50.
- 02Erholungsbonus
Der Erholungsbonus verdoppelt die Erfahrung von Gegnern und wirkt nicht auf Quests. In einem Gasthaus oder einer Hauptstadt sammelst du 5 % einer Stufe pro 8 Stunden, maximal 150 % (etwa 10 Tage offline).
- 03Essen und Schlafsack
Das meiste gekochte Essen gibt etwa 15 Minuten lang +5 % Erfahrung von Gegnern. Der Gemütliche Schlafsack gibt bis zu 3 % und bleibt nach dem Tod, und wer darauf liegt, sammelt Erholung sogar offline.
- 04Quests auf deiner Stufe
Quests 5 oder mehr Stufen unter dir verlieren 10–20 % Erfahrung pro zusätzlicher Stufe, graue Gegner geben keine Erfahrung.
- 05Reiten
Ab Stufe 40: Ausbildung 100 Gold und ein Reittier 20 (+60 % Tempo). Mit 60: 1.000 und 200 Gold (+100 %). Wohlwollend bei deiner Fraktion gibt 10 % Rabatt. Paladine und Hexenmeister bekommen ihr Reittier über Klassenquests.
TippLogge dich in einem Gasthaus, einer Hauptstadt oder auf dem Schlafsack aus: Der nächste Abend startet mit doppelter Erfahrung von Gegnern. Essen, Schlafsack und Erholung stapeln sich.
Solo, Duo oder Gruppe
Quests sind der Kern des Levelns: Ihre Erfahrung hängt nicht von der Gruppe ab. Erholung wirkt nur auf Gegner, starte den Abend also mit Kills, solange du sie hast.
TippJäger und Hexenmeister haben es solo am leichtesten, ihr Begleiter hält den Gegner.
Jeder Spieler bekommt bei der Questabgabe volle Erfahrung, Erfahrung von Gegnern wird geteilt. Haltet eure Stufen nah beieinander: In Forever bekommt ein höherstufiges Gruppenmitglied einen größeren Erfahrungsabzug, und Blizzard hat das Boosten eines Freundes unrentabel gemacht.
TippNehmt Quests zusammen an und gebt sie gleichzeitig ab. Wenn einer vorne liegt, lass den anderen solo aufholen.
Je größer die Gruppe, desto weniger Erfahrung bekommt jedes Mitglied pro Gegner, Quests geben aber weiter volle Erfahrung. Eine große Gruppe lohnt sich in Dungeons und bei Elitequests, dazwischen könnt ihr euch in Paare aufteilen.
Legacy-System
Fortschritt für den ganzen Battle.net-Account. Punkte gibt es für Herausforderungen, ausgegeben werden sie auf jedem Charakter separat für Vorteile.
- 01Erster Punkt
Das System schaltet sich mit dem ersten Punkt frei: Stufe 25 auf einem Charakter, oder 150 in einem Beruf (kein Sammelberuf), oder die ganze Karte erkunden.
- 02Herausforderungen
Jede Herausforderung gibt 1 Punkt. Laut Blizzard gibt es 65 Herausforderungen in sechs Kategorien: Klassen 27, Berufe 18, PvP 12, Dungeons 3, Raids 3, Abenteuer 2.
- 03Accountweit
Punkte gelten für alle Charaktere außer Hardcore. Fenster-Hotkey: Y.
- 04Limit zum Start
Du kannst höchstens 16 Punkte auf einem Charakter ausgeben. Der Überschuss geht in die Belohnungsleiste.
| Baum | Beispielvorteile (Ränge) |
|---|---|
| Berufe | Working Overtime (5): Fertigkeiten steigen schneller. Bountiful Harvest (5): 20 % mehr seltene Materialien. Master Chef (5): Chance auf ein Extragericht. Bartering (2): Händlerpreise 5 % niedriger. |
| Abenteuer | Well Rested (5): Erholung sammelt sich schneller und das Limit ist höher. Thrill of Adventure (5): Gesundheit und Mana für Kills außerhalb von Dungeons. Talented (5): Talente ab Stufe 9 statt 10. Field Guide (3): kürzere Abklingzeit für Lagerobjekte. Frequent Flier (1): Flüge 50 % billiger. |
| Ressourcen | Gourmand (3): Essen hält 33 % länger. Reinforce (5): 8 % weniger Haltbarkeitsverlust. Diplomat (5): +2 % Ruf. Permanence (2): Lagerbuffs halten länger. Reagent Economy (1): Klassenfähigkeiten brauchen keine gekauften Reagenzien. |
| Punkte | Belohnung |
|---|---|
| 15 | Spielzeug Holstered Replica Ironforge Air Rifle |
| 25 | Haustier Spectral Bear Cub |
| 40 | Wappenrock Spectral Bear |
| 55 | Reittier Reins of the Spectral Bear |
Das ist Kosmetik und gibt keinen Vorteil im Spiel.
TippLager- und Erfahrungsvorteile zuerst (Well Rested, Field Guide, Permanence), dazu Reagent Economy für Klassen mit Reagenzien. Eine Quelle nennt ein Limit von 25 Punkten pro Baum, Blizzard nennt keins.
Lager und Berufe
Ein mit dem Beruf Kochkunst errichtetes Lagerfeuer wird zum gemeinsamen Lager: Du kannst dich daneben erholen, Buffs bekommen und Objekte deiner Berufe aufstellen.
- 01Lagerfeuer
Das Lagerfeuer ist einmalig: Der Aufbau dauert ein paar Sekunden, es brennt etwa 10 Minuten, mit 5 Minuten Abklingzeit zum Aufstellen.
- 02Plätze
Ein einfaches Lagerfeuer gibt es ohne Kochkunst, mit 3 Objekten. Kochkunst 140 gibt 5 Plätze, 220 gibt 10.
- 03Gemeinsames Lager
Jeder Charakter stellt ein Objekt auf, mit 1 Stunde Abklingzeit pro Objekt. Zusammen baut ihr ein gemeinsames Lager.
- 04Buffs
Für die Buffs setz dich (/sit) mindestens 1 Minute in die Nähe. Sie stapeln sich zu einem Buff, „Camp Benefits“. Lagerbuffs sind etwas schwächer als Klassenbuffs und stapeln sich nicht mit ihnen.
| Beruf | Objekt (Stufe 1) | Effekt |
|---|---|---|
| Alchimie | Mana Well | mehr Manaregeneration |
| Schmiedekunst | Sharpening Wheel | mehr Stärke |
| Verzauberkunst | Enchanted Lute | mehr Primärwerte und Widerstände |
| Erste Hilfe | First Aid Kit | mehr Ausdauer |
| Angeln | Fish Bowl | mehr Primärwerte |
| Kräuterkunde | Incense Candle | mehr Intelligenz |
| Lederverarbeitung | Camp Tent | Erholung und Erfahrung (Boosted Rest) |
| Bergbau | Lodestone | mehr Angriffskraft |
| Kürschnerei | Camp Chair | höhere kritische Trefferchance |
| Schneiderei | Faction Banner | mehr Willenskraft |
| Ingenieurskunst | Reagent Bot | ein Händler, auf Stufe 2 Reparatur (Reparaturbot) |
| Kochkunst | Basic Campfire | kein Buff, gibt Lagerplätze |
Jeder Beruf stellt drei Objekte her, eins pro Stufe. Die Quellen sind uneins, welcher Skill für Objekte der Stufe 2 und 3 nötig ist (eine nennt 140 und 300), prüf es also im Spiel.
TippDas Camp Tent des Lederverarbeiters gibt eine Stunde lang Erholung wie ein Gasthaus und bleibt nach dem Tod. Die Legacy-Vorteile Field Guide, Permanence und Reagent Economy verbessern das Lager.

