Dungeons nach Stufe
Alle 35 Dungeons, davon 9 neu. Die Stufen stammen von Warcraft Tavern, Sportskeeda nennt dieselben. Wo andere Seiten einen anderen Bereich angeben, steht er klein daneben. Blizzard hat keine festen Stufengrenzen veröffentlicht.
| Dungeon | Stufen | Eingang |
|---|
Die meiste Dungeon-Erfahrung kommt aus den Questreihen, wiederholte Runs geben spürbar weniger. Jeder Gegenstand, der droppt, schaltet sein Aussehen für alle in der Gruppe frei, die ihn tragen können. Blizzard verspricht zwei weitere Dungeons im Frühling und zwei im Sommer.
Raids (ab 09.12.2026)
- 01Barrow Deeps
10 Spieler
- 02Hyjal Summit
20 Spieler
- 03Onyxia’s Lair
40 Spieler, in den Marschen von Dustwallow
Der Abschluss jedes dieser Raids gibt einen Legacy-Punkt.
PvP
- 01Darkspear Islands
Neues Schlachtfeld 15 gegen 15 vor der Küste der Marschen von Dustwallow.
- 02Ränge und Ehre
Ränge mit Wochenlimit, Ausrüstungsupgrades für Ehre, saisonale Legacy-Ziele.
Gruppenzusammenstellung
- 01Dungeons für 5
Dungeons sind für 5 Spieler gedacht: ein Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher.
- 02Raids für 10, 20 und 40
Wenn eure eigene Gruppe kleiner ist, füllt ihr den Rest aus einer Gilde auf.
- 03Wer tankt und heilt
Krieger, Paladine und Druiden können tanken; Paladine, Priester, Schamanen und Druiden können heilen.
- 04Paladin und Druide
Paladine und Druiden können alle drei Rollen. Sie sind die flexibelsten Klassen, wenn ihr wenige seid.
- 05Klassenbuffs
Gruppen und Raids bekommen Klassenbuffs: Könige vom Paladin, Schamanentotems, den Schlachtruf des Kriegers, Auren von Jäger und Druide. Portale, Essen und Wasser kommen vom Magier.
TippJäger und Hexenmeister haben es am leichtesten, ihr Begleiter hält den Gegner. Paladine und Druiden sind ebenfalls zäh und können im Dungeon jede Rolle übernehmen.
TippAchtet darauf, dass mindestens einer tanken oder heilen kann (Krieger, Paladin, Druide, Priester, Schamane), und füllt die Dungeongruppe auf fünf auf.
TippEin Tank, ein Heiler und drei Schadensverursacher, zum Beispiel Krieger, Priester, Magier, Jäger und Schurke.
TippZwei Dungeongruppen, jede braucht ihren eigenen Tank und Heiler. Hybride sind hier besonders wertvoll: Paladin, Druide, Schamane.
TippGenug für den Raid Barrow Deeps für 10 Spieler: zwei Tanks, zwei oder drei Heiler, der Rest auf Schaden.
TippNehmt verschiedene Klassen: Buffs verschiedener Klassen stapeln sich, gleiche überschneiden sich. Einer in der Gruppe nimmt Kochkunst für ein Lagerfeuer mit 10 Objekten, die anderen wählen Berufe für Lagerbuffs.
Gemeinsam leveln
- 01Klassentempo
Laut Prognosen leveln Jäger und Magier am schnellsten (etwa 8 % schneller als der Durchschnitt), Krieger am langsamsten (etwa 12 %), Druide und Priester etwas langsamer als der Durchschnitt. Das sind Beta-Schätzungen, die Werte können sich ändern.
- 02Keine Stufenskalierung
Dungeons sind für ihre eigenen Stufen, und du kannst sie nicht laufen, indem du einen schwächeren Freund „hochziehst“.
- 03Erholung sparen
Schlafsack, Well Rested und Essen mit Erfahrungsbonus stapeln sich.
- 04Lager beim Leveln
Du kannst das Lager direkt beim Leveln aufbauen; fünf Minuten für ein Lagerfeuer zahlen sich mit Buffs für die Gruppe aus.
TippVom 4. November bis 9. Dezember levelt gemeinsam über Dungeons, und entscheidet vorher, wer welche Klasse spielt, damit ihr nichts doppelt habt.
