Którą specjalizację levelować
Levelujcie Feral i grajcie kotem. Tak radzą Warcraft Tavern, Mobalytics i Icy Veins: kot wcześnie ma Prowl i Dash, obrażenia w jeden cel i samoleczenie między walkami. Przeciw kilku wrogom przejdźcie w niedźwiedzia.
Oceny tempa się rozchodzą: tier lista levelowania daje Druidowi A z gwiazdką (od C do A), bo wiele kluczowych umiejętności otwiera się po levelu 30. Balance ciągle wydaje manę i na obrażenia, i na leczenie. Restoration w levelowaniu jest według Mobalytics zaskakująco mocny, ale wolniejszy od kota.
| Spec | Kiedy brać | Minus |
|---|---|---|
| Feral | Solo i dungeony, całą drogę do 60 | Wolno do levelu 20 (Cat Form) |
| Balance | Miłośnicy walki z dystansu | Mana i na obrażenia, i na leczenie |
| Restoration | Jako druga specjalizacja od 40 | Mało obrażeń solo |
Talenty według levelu
Kolejność z Icy Veins dla Feral (aktualizacja z 18 października). Levele 31–60 są w becie zamknięte: to plan źródła, sprawdzimy go na live po 4 listopada.
| Levele | Talent | Punkty |
|---|---|---|
| 10–14 | Ferocity | 5 |
| 15–16 | Brutal Impact | 2 |
| 17–18 | Feral Swiftness | 2 |
| 19 | Feral Instinct | 1 |
| 20–21 | Savage Fury | 2 |
| 22–24 | Shredding Attacks | 3 |
| 25 | Shifting Power | 1 |
| 26 | Primal Bite | 1 |
| 27 | Feral Charge | 1 |
| 28–29 | Feral Instinct | 3 |
| 30 | Leader of the Pack | 1 |
| 31–32 | Improved Shifting Power | 2 |
| 33–34 | Sharpened Claws | 2 |
| 35–36 | Blood Frenzy | 2 |
| 37–38 | Natural Instinct | 2 |
| 39 | Predatory Strikes | 1 |
| 40 | Berserk | 1 |
| 41–45 | Genesis | 5 |
| 46–47 | Nature's Reach | 2 |
| 48–49 | Nature's Majesty | 2 |
| 50–51 | Predatory Strikes | 3/3 |
| 52–56 | Rend and Tear | 5 |
| 57–60 | Heart of the Wild | 4 |
PoradaMobalytics (9 października, przed łatką z 15 października) po Ferocity 5/5 bierze Heart of the Wild 3/5, a Feral Swiftness wcześniej: +30% szybkości w formie kota, unik we wszystkich formach. Warcraft Tavern pomija Shredding Attacks. Perk Legacy Talented daje talenty do 5 leveli wcześniej.
Umiejętności i trener
| Level | Co wziąć | Po co |
|---|---|---|
| 1 | Wrath, Mark of the Wild, Healing Touch | Obrażenia, buff, leczenie |
| 4 | Moonfire, Rejuvenation | Natychmiastowe obrażenia i leczenie |
| 6 | Thorns | Obrażenia dla tych, którzy was biją |
| 8 | Entangling Roots | Unieruchomić wroga |
| 10 | Bear Form (zadanie), Maul, Demoralizing Roar | Pierwsza forma |
| 12 | Regrowth, Revive | Leczenie, wskrzeszenie poza walką |
| 14 | Bash | Ogłuszenie |
| 16 | Swipe; Aquatic Form (zadanie) | Obrażenia obszarowe w niedźwiedziu |
| 18 | Faerie Fire | Wyciągnąć wroga bez wychodzenia z formy |
| 20 | Cat Form (zadanie), Claw, Prowl, Rip, Shred; broń drzewcowa u trenera broni | Główna forma levelowania |
| 24 | Rake | Krwawienie |
| 26 | Dash | Bieg |
| 30 | Travel Form | Szybkość w podróży 10 leveli przed wierzchowcem |
| 32 | Ferocious Bite | Mocny cios kończący |
| 40 | Dire Bear Form, Innervate, jazda konna, druga specjalizacja | — |
| 44 | Barkskin | Obrona w walce |
- 1Przed walką
Mark of the Wild i Thorns (Thorns trzymają się 10 minut); na silnego wroga wcześniej Regrowth: leczenie w czasie z 21 sekund będzie trwać w walce.
- 2Wejście
Faerie Fire lub Moonfire z daleka, potem Claw; od tyłu Shred.
- 3W walce
Rake, przy 4–5 punktach combo Rip; nie marnujcie krwawień na umierającego wroga.
- 4Kilku wrogów
Bear Form: Demoralizing Roar, Swipe na kilku, Maul na jednego.
Do levelu 10: Moonfire na dwóch wrogów, Rejuvenation na siebie, Wrath przy nadmiarze many, dobijanie bronią. Thorns od levelu 6 sprawiają, że walka z dwoma wrogami się opłaca (Mobalytics).
Solo, we dwoje, w drużynie
Leczcie się poza walką i nie wahajcie się wyjść z formy: zmiana formy zdejmuje unieruchomienia i spowolnienia. Noście wodę: formy kosztują manę. Innervate pozwala ciągnąć dalej bez picia.
Druid łata każdą dziurę pary: niedźwiedź tankuje, kot bije, w przerwach leczy obu. Stawiajcie Mark of the Wild i Thorns na partnera.
Niedźwiedź tankuje wczesne dungeony, a Mobalytics pisze, że można je też leczyć. Leader of the Pack od levelu 30 wzmacnia was i drużynę.
Statystyki i ekwipunek
Obrażenia kota i niedźwiedzia w Forever rosną z broni: bierzcie broń z największymi obrażeniami na sekundę (Mobalytics). Do levelowania Warcraft Tavern wymienia Wolfshead Helm, Manual Crowd Pummeler i zestaw Embrace of the Viper z Wailing Caverns; Idol of Shifting Tides daje zadanie na formę wodną.
Zestawy profesji pod klasę i obiekty obozu są w poradniku o profesjach.
Czym Forever różni się od Classic
| Co | W Forever |
|---|---|
| Formy | Obrażenia kota i niedźwiedzia rosną z obrażeń broni, jest własna umiejętność broni. W formie można pić mikstury. |
| Faerie Fire i Nature's Grasp | Podstawowe u trenera, talenty niepotrzebne. |
| Entangling Roots | Działa w pomieszczeniach. |
| Broń | Broń drzewcowa od levelu 20. |
| Revive | Nowe: wskrzeszenie poza walką od levelu 12. |
| Regeneracja | Mana i energia regenerują się równo, bez skoków co 2 sekundy. |
| Punkty combo | Według Mobalytics przechodzą na nowy cel. Icy Veins (o Rogue) pisze, że zostają na poprzednim: sprawdzimy na starcie. |
| Nowe talenty | Berserk, Shifting Power, Primal Bite. |
| Druga specjalizacja | Od levelu 40. |
Pytania
Którą specjalizację Druida levelować w WoW Forever?
Feral kotem: polecają to Warcraft Tavern, Mobalytics i Icy Veins.
Kiedy pojawiają się formy?
Niedźwiedź na levelu 10 (zadanie), forma wodna na 16 (zadanie), kot na 20 (zadanie), Travel Form na 30.
Kot czy niedźwiedź?
Kot przeciw jednemu wrogowi, niedźwiedź przeciw kilku (Icy Veins).
Dlaczego Druid jest wolny na początku?
Do levelu 10 i 20 nie ma form, trzeba bić zaklęciami i wydawać manę. Po 20 tempo wyraźnie rośnie.
Czy jednym Druidem można tankować, leczyć i bić?
Tak. Od levelu 40 druga specjalizacja pozwala trzymać na przykład Feral i Restoration.



