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Druide leveln 1–60

Aktualisiert am

Der Druide levelt etwas langsamer als der Durchschnitt, etwa 5 %: Bis Stufe 10 und 20 hat er keine Gestalten. Danach tötet die Katze schnell einzeln, der Bär hält eine Menge, und Heilung samt Reisegestalt ab Stufe 30 beseitigen fast alle Leerlaufzeiten.

Skillung: Wilder Kampf · Talente 10–60 · Betadaten

Welche Skillung leveln

Levle Wilder Kampf und spiele die Katze. Das raten Warcraft Tavern, Mobalytics und Icy Veins: Die Katze hat früh Schleichen und Spurt, Schaden auf ein Ziel und Selbstheilung zwischen den Kämpfen. Gegen mehrere Gegner wechsle in den Bären.

Die Tempo-Einschätzungen gehen auseinander: Die Leveling-Tier-Liste gibt dem Druiden ein A mit Sternchen (von C bis A), weil viele Schlüsselfähigkeiten erst nach Stufe 30 kommen. Gleichgewicht verbraucht ständig Mana für Schaden und Heilung. Wiederherstellung ist beim Leveln laut Mobalytics überraschend stark, aber langsamer als die Katze.

SkillungWann wählenNachteil
Wilder KampfSolo und Dungeons, der ganze Weg bis 60Langsam bis Stufe 20 (Katzengestalt)
GleichgewichtFür Fans des FernkampfsMana für Schaden und Heilung
WiederherstellungAls zweite Spezialisierung ab 40Wenig Schaden solo

Talente nach Stufe

Reihenfolge von Icy Veins für Wilder Kampf (Stand 18. Oktober). Die Stufen 31–60 sind in der Beta gesperrt: Das ist der Plan der Quelle, wir prüfen ihn nach dem 4. November live.

StufenTalentPunkte
10–14Wildheit (Ferocity)5
15–16Brutaler Hieb (Brutal Impact)2
17–18Schnelligkeit der Wildnis (Feral Swiftness)2
19Instinkt der Wildnis (Feral Instinct)1
20–21Ungezähmte Wut (Savage Fury)2
22–24Schreddernde Angriffe (Shredding Attacks)3
25Machtverschiebung (Shifting Power)1
26Primal Bite1
27Wilde Attacke (Feral Charge)1
28–29Instinkt der Wildnis (Feral Instinct)3
30Rudelführer (Leader of the Pack)1
31–32Improved Shifting Power2
33–34Geschärfte Klauen (Sharpened Claws)2
35–36Blood Frenzy2
37–38Natural Instinct2
39Raubtierschläge (Predatory Strikes)1
40Berserker (Berserk)1
41–45Genesis5
46–47Reichweite der Natur (Nature's Reach)2
48–49Nature's Majesty2
50–51Raubtierschläge (Predatory Strikes)3/3
52–56Rend and Tear5
57–60Herz der Wildnis (Heart of the Wild)4

TippMobalytics (9. Oktober, vor dem Patch vom 15. Oktober) nimmt nach Wildheit 5/5 Herz der Wildnis 3/5 und Schnelligkeit der Wildnis früher: +30 % Tempo in Katzengestalt, Ausweichen in allen Gestalten. Warcraft Tavern lässt Schreddernde Angriffe aus. Der Legacy-Vorteil Talented gibt Talente bis zu 5 Stufen früher.

Fähigkeiten und Lehrer

StufeWas nehmenWozu
1Zorn, Mal der Wildnis, Heilende BerührungSchaden, ein Buff, Heilung
4Mondfeuer, VerjüngungSofortschaden und Heilung
6DornenSchaden an alle, die dich schlagen
8WucherwurzelnEinen Gegner festhalten
10Bärengestalt (Quest), Zermalmen, Demoralisierendes GebrüllDie erste Gestalt
12Nachwachsen, WiederbelebungHeilung, Wiederbelebung außerhalb des Kampfes
14HiebBetäubung
16Prankenhieb; Wassergestalt (Quest)Flächenschaden in Bärengestalt
18FeenfeuerEinen Gegner anziehen, ohne die Gestalt zu verlassen
20Katzengestalt (Quest), Klaue, Schleichen, Zerfetzen, Schreddern; Stangenwaffen beim WaffenlehrerDie wichtigste Gestalt zum Leveln
24KrallenhiebEine Blutung
26SpurtSprint
30ReisegestaltReisetempo 10 Stufen vor dem Reittier
32Wilder BissEin starker Finisher
40Terrorbärengestalt, Anregen, Reiten, zweite Spezialisierung—
44BaumrindeVerteidigung im Kampf
  1. 1
    Vor dem Kampf

    Mal der Wildnis und Dornen (Dornen halten 10 Minuten); auf einen starken Gegner vorher Nachwachsen: Die Heilung über Zeit läuft 21 Sekunden und wirkt im Kampf weiter.

  2. 2
    Einstieg

    Feenfeuer oder Mondfeuer aus der Ferne, dann Klaue; von hinten Schreddern.

  3. 3
    Im Kampf

    Krallenhieb, bei 4–5 Combopunkten Zerfetzen; verschwende keine Blutungen auf einen sterbenden Gegner.

  4. 4
    Mehrere Gegner

    Bärengestalt: Demoralisierendes Gebrüll, Prankenhieb auf mehrere, Zermalmen auf einen.

Bis Stufe 10: Mondfeuer auf zwei Gegner, Verjüngung auf dich, Zorn bei überschüssigem Mana, mit der Waffe erledigen. Dornen ab Stufe 6 machen einen Kampf gegen zwei Gegner lohnend (Mobalytics).

Solo, zu zweit, in der Gruppe

Heile dich außerhalb des Kampfes und scheue dich nicht, die Gestalt zu verlassen: Der Gestaltwechsel löst Wurzeln und Verlangsamungen. Trag Wasser bei dir: Gestalten kosten Mana. Anregen erlaubt dir weiterzuziehen, ohne zu trinken.

Werte und Ausrüstung

Der Schaden von Katze und Bär wächst in Forever mit der Waffe: Nimm die Waffe mit dem höchsten Schaden pro Sekunde (Mobalytics). Zum Leveln nennt Warcraft Tavern Wolfshead Helm, Manual Crowd Pummeler und das Set Embrace of the Viper aus den Die Höhlen des Wehklagens; Idol of Shifting Tides gibt die Quest für die Wassergestalt.

Passende Berufe für deine Klasse und die Lagerobjekte stehen im Berufe-Guide.

Was in Forever anders ist als in Classic

WasIn Forever
GestaltenDer Schaden von Katze und Bär wächst mit dem Waffenschaden, es gibt eine eigene Waffenfertigkeit. In Gestalt kannst du Tränke trinken.
Feenfeuer und Griff der NaturGrundfähigkeiten beim Lehrer, Talente sind nicht nötig.
WucherwurzelnFunktioniert in Gebäuden.
WaffenStangenwaffen ab Stufe 20.
WiederbelebungNeu: Wiederbelebung außerhalb des Kampfes ab Stufe 12.
RegenerationMana und Energie regenerieren gleichmäßig, ohne Sprung alle 2 Sekunden.
CombopunkteNach Mobalytics gehen sie auf das neue Ziel über. Icy Veins (über den Schurken) schreibt, dass sie auf dem alten bleiben: Wir prüfen es zum Start.
Neue TalenteBerserker, Machtverschiebung, Primal Bite.
Zweite SpezialisierungAb Stufe 40.

Fragen

Welche Druiden-Skillung soll ich in WoW Forever leveln?

Wilder Kampf als Katze: Warcraft Tavern, Mobalytics und Icy Veins empfehlen das.

Wann erscheinen die Gestalten?

Der Bär auf Stufe 10 (Quest), die Wassergestalt auf 16 (Quest), die Katze auf 20 (Quest), Reisegestalt auf 30.

Katze oder Bär?

Die Katze gegen einen Gegner, der Bär gegen mehrere (Icy Veins).

Warum ist der Druide am Anfang langsam?

Bis Stufe 10 und 20 gibt es keine Gestalten, du musst mit Zaubern schlagen und Mana verbrauchen. Nach 20 steigt das Tempo spürbar.

Kann ein Druide tanken, heilen und Schaden machen?

Ja. Ab Stufe 40 erlaubt die zweite Spezialisierung, zum Beispiel Wilder Kampf und Wiederherstellung zu halten.

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