Którą specjalizację levelować
Levelujcie Protection. Icy Veins i Mobalytics nazywają ją najlepszą specjalizacją Warriora do levelowania w Forever: Revenge uderza mocniej niż w Classic, talenty drzewka dają Rage przy blokowaniu, a tarcza zmniejsza obrażenia, więc prawie nie trzeba odpoczywać między walkami. Protection utrzymuje kilku wrogów naraz i tankuje dungeony bez zmiany talentów.
Źródła się nie zgadzają. Warcraft Tavern pisze, że tradycyjnie levelowało się Arms, i uważa wszystkie trzy drzewka za grywalne. Method radzi Arms z bronią dwuręczną w duecie lub trójce, a Protection do gry solo. Icy Veins dopuszcza Fury później, gdy zebrane są kluczowe talenty i macie dwie dobre bronie.
| Spec | Kiedy brać | Minus |
|---|---|---|
| Protection | Solo i dungeony, całą drogę do 60 | Shield Block dopiero od levelu 16, wcześniej Revenge aktywuje się rzadko |
| Arms | Drużyna lub duet z healerem | Więcej odpoczynku między walkami |
| Fury | Po 30–40, gdy macie Flurry i Bloodthirst | Dwie bronie, trzeba trenować umiejętność obu |
Talenty według levelu
Kolejność z Icy Veins dla Protection (aktualizacja z 21 października). Do levelu 30 potwierdza ją beta. Levele 31–60 są w becie zamknięte: to plan źródła dla talentów Forever, sprawdzimy go na live po 4 listopada.
| Levele | Talent | Punkty |
|---|---|---|
| 10–14 | Shield Specialization | 5 |
| 15–17 | Improved Revenge | 3 |
| 18–19 | Improved Thunder Clap | 2 |
| 20–21 | Master of Defense | 2 |
| 22 | Improved Thunder Clap | 3/3 |
| 23 | Last Stand | 1 |
| 24 | Defiance | 1 |
| 25 | Vanguard | 1 |
| 26–28 | Improved Sunder Armor | 3 |
| 29 | Defiance | 2 |
| 30–32 | Focused Rage | 3 |
| 33 | Concussion Blow | 1 |
| 34 | Defiance | 3/3 |
| 35–39 | Bastion | 5 |
| 40 | Shield Slam | 1 |
| 41–45 | Cruelty | 5 |
| 46–50 | Lingering Rage | 5 |
| 51 | Piercing Howl | 1 |
| 52–55 | Unbridled Wrath | 4 |
| 56 | Raging Blows | 1 |
| 57–60 | Enrage | 4 |
PoradaMobalytics zaczyna inaczej: do levelu 16 Improved Rend 3/3 i Cruelty 3/5, a na 16, gdy pojawi się Shield Block, reset talentów do Protection. Perk Legacy Talented daje talenty do 5 leveli wcześniej: kolejność ta sama, po prostu przesuńcie levele.
Umiejętności i trener
Chodźcie do trenera co dwa levele: nowe rangi umiejętności są ważniejsze niż pancerz, zwłaszcza Battle Shout, Rend i Revenge. Nowy typ broni najpierw trenujcie na słabych wrogach: przy niskiej umiejętności chybiacie.
| Level | Co wziąć | Po co |
|---|---|---|
| 4 | Charge, Rend | Wejście w walkę z Rage i krwawienie |
| 8 | Hamstring | Spowolnić uciekającego wroga |
| 10 | Defensive Stance, Taunt, Sunder Armor, Bloodrage | Postawa Protection i Rage poza walką |
| 12 | Overpower, Shield Bash | Cios po uniku, przerwanie |
| 14 | Revenge, Demoralizing Shout | Główny cios Protection |
| 16 | Shield Block | Sprawia, że Revenge jest stale dostępny |
| 20 | Victory Rush, Cleave, Retaliation; broń drzewcowa u trenera broni | Leczenie po zabójstwie, obrażenia w kilka celów |
| 24 | Execute | Dobijanie |
| 30 | Berserker Stance (zadanie), Intercept | Trzecia postawa |
| 36 | Whirlwind | Obrażenia obszarowe |
| 40 | Płyta, wierzchowiec, druga specjalizacja | Pancerz i drugi zestaw talentów |
- 1Przed walką
Battle Shout; Bloodrage między wrogami, żeby nie tracić Rage.
- 2Wejście
Charge; z talentem Vanguard szarża działa także w postawie obronnej.
- 3W walce
Shield Block przed ciosem wroga, Revenge przy każdej aktywacji, Rend, Sunder Armor 2–3 razy; przy dwóch i więcej wrogach Thunder Clap i Demoralizing Shout.
- 4Po walce
Victory Rush, jeśli zdrowie nie jest pełne; resztę Rage zachowajcie na następnego wroga.
W dungeonie zagrożenie jest ważniejsze niż oszczędzanie: Revenge, Sunder Armor do 5 ładunków na bossie, Thunder Clap na drużynę, Taunt gdy tracicie cel. Według Mobalytics (18 października) Demoralizing Shout w becie nie generował zagrożenia przez błąd: nie otwierajcie nim walki. Heroic Strike i Cleave używajcie tylko przy nadmiarze Rage: cios nie daje Rage za autoatak.
Solo, we dwoje, w drużynie
Ciągnijcie po jednym wrogu. Kilku wrogów rozbierajcie po kolei, a resztę spowalniajcie (Hamstring). Miejcie bandaże (First Aid), jedzenie i mikstury leczące: Victory Rush leczy tylko po zabójstwie. Z casterami i żywiołakami Protection ma trudniej.
Najlepszy partner to healer albo klasa z samoleczeniem. Battle Shout działa na drużynę, a Sunder Armor zwiększa fizyczne obrażenia partnera. Jeśli partner też walczy wręcz, Arms z bronią dwuręczną zabija szybciej.
Protection od razu jest gotowy do tankowania: talenty te same co przy levelowaniu. Tempo dungeonów daje dobra broń: obrażenia Warriora biorą się prawie w całości z niej.
Statystyki i ekwipunek
Obrażenia Warriora biorą się prawie w całości z broni, więc nowa broń jest ważniejsza niż jakikolwiek pancerz (Method). Dla Protection Mobalytics stawia na pierwszym miejscu siłę (2 siły ataku za punkt), potem zręczność (krytyk) i wytrzymałość do dungeonów; duch przyspiesza regenerację zdrowia, ale Protection potrzebuje go mniej niż Arms. Szybka broń jednoręczna jest lepsza od wolnej: Revenge i Shield Slam nie zależą od obrażeń broni.
Profesje: Mining i Blacksmithing na osełki i ekwipunek; Skinning daje pieniądze i stołek w obozie (+2% krytyka). Zestawy pod klasę i obiekty obozu są w poradniku o profesjach.
Czym Forever różni się od Classic
| Co | W Forever |
|---|---|
| Rage | Liczony od szybkości broni, a nie od obrażeń. Krytyki dają o 100% więcej Rage (było 75%). |
| Victory Rush | Dostępny od levelu 20: 10% zdrowia po zabójstwie, odnowienie 30 sek., użycie w ciągu 20 sek. W Classic go nie było. |
| Thunder Clap | Działa w postawie obronnej, jego ulepszenie przeniesiono do drzewka Protection. |
| Rend | Rośnie od siły ataku i jak Sunder Armor od razu przypisuje wroga do was. |
| Battle Shout | Ulepszenie stało się podstawowe, talent niepotrzebny. |
| Nowe talenty | Vanguard, Master of Defense, Gore Drinker, Bloodthrill: w Classic ich nie ma. |
| Druga specjalizacja | Od levelu 40 u trenera. |
Pytania
Jaka specjalizacja jest najlepsza do levelowania Warriora w WoW Forever?
Protection: polecają ją Icy Veins i Mobalytics. Warcraft Tavern i Method dopuszczają Arms, zwłaszcza w drużynie.
Dlaczego Warrior leveluje wolno?
Prawie nie ma samoleczenia ani kontroli i zależy od broni. W Forever Victory Rush i talenty Protection to łagodzą, ale według LFCarry Warrior wciąż jest o około 12% wolniejszy od średniej.
Czy na levelowaniu potrzebna jest tarcza?
Dla Protection tak: Shield Block daje stabilny Revenge. Mobalytics radzi szybką broń jednoręczną: Revenge i Shield Slam nie zależą od obrażeń broni.
Kiedy brać Fury?
Nie wcześniej niż na levelu 30–40, gdy macie Flurry, Bloodthirst (40) i dwie dobre bronie. Wcześniej Fury jest wolniejszy od Protection (Icy Veins).
Czy można mieć dwa zestawy talentów?
Tak, druga specjalizacja otwiera się na levelu 40. Wygodnie: Protection do dungeonów, drugi zestaw pod solo lub PvP.



