Trasa po strefach
Przedziały leveli pochodzą z mapy Mobalytics, nowe strefy sprawdzone z Icy Veins. To wskazówka z bety: Blizzard może przesunąć levele do premiery. Nie ma skalowania leveli, każda strefa ma swoje levele.
- 011–10
Human: Elwynn Forest. Dwarf i Gnome: Dun Morogh. Night Elf: Teldrassil (do 11). High Order Skyborne: Zephras Isle (do 12).
- 0210–18
Westfall albo Loch Modan, Night Elfy zwykle idą do Darkshore. Od 15 pasują Redridge Mountains.
- 0318–30
Duskwood, Redridge Mountains i Wetlands; w Kalimdorze Stonetalon Mountains i Ashenvale.
- 0430–45
Desolace albo Arathi Highlands, Stranglethorn Vale. Od 35: nowa strefa Riverglades między Redridge a Burning Steppes, Dustwallow Marsh, Badlands, Swamp of Sorrows.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, The Hinterlands, potem Searing Gorge, Blasted Lands, Azshara, od 48 Un’Goro Crater i Felwood.
- 0650–60
Burning Steppes, Western i Eastern Plaguelands, Winterspring, Silithus. Mount Hyjal otwiera się na 60.
- 011–10
Orc i Troll: Durotar. Tauren: Mulgore. Undead: Tirisfal Glades. Windshaper Skyborne: Zephras Isle (do 12).
- 0210–18
The Barrens albo Silverpine Forest.
- 0318–30
Stonetalon Mountains i The Barrens, potem Ashenvale albo Hillsbrad Foothills, od 25 Thousand Needles.
- 0430–45
Desolace albo Arathi Highlands, Stranglethorn Vale. Od 35: nowa strefa Riverglades, Dustwallow Marsh, Badlands, Swamp of Sorrows.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, The Hinterlands, potem Searing Gorge, Blasted Lands, Azshara, od 48 Un’Goro Crater i Felwood.
- 0650–60
Burning Steppes, Western i Eastern Plaguelands, Winterspring, Silithus. Mount Hyjal otwiera się na 60.
PoradaNowa strefa Shen’Dralas leży między Desolace a Feralas i ma questy do Maraudon i Razorfen Downs. Źródła nie podają jeszcze jej levelu.
Tempo i rest
- 01Ile expa
Dojście do levelu 60 wymaga 4,084,700 expa: 499,000 do 30 i 2,306,100 do 50.
- 02Rested XP
Rested XP podwaja exp z wrogów i nie wpływa na questy. W karczmie albo stolicy narasta 5% levelu na 8 godzin, z limitem 150% (ok. 10 dni offline).
- 03Jedzenie i śpiwór
Większość gotowanego jedzenia daje +5% expa z wrogów przez ok. 15 minut. Cozy Sleeping Bag daje do 3% i zostaje po śmierci, a leżenie na nim buduje rest nawet offline.
- 04Questy na twój level
Questy 5 lub więcej leveli poniżej ciebie tracą 10–20% expa za każdy dodatkowy level, szare moby nie dają expa.
- 05Jazda wierzchem
Od levelu 40: trening 100 golda i wierzchowiec 20 (+60% szybkości). Na 60: 1,000 i 200 golda (+100%). Honored u twojej frakcji daje 10% zniżki. Paladyni i Warlocki dostają wierzchowca przez questy klasowe.
PoradaWyloguj się w karczmie, stolicy albo na śpiworze: następny wieczór zaczyna się z podwójnym expem z wrogów. Jedzenie, śpiwór i rest się stackują.
Solo, duo czy grupa
Questy to podstawa levelowania: ich exp nie zależy od grupy. Rest działa tylko na wrogów, więc zaczynaj wieczór od bicia mobów, póki go masz.
PoradaHunterzy i Warlocki mają najłatwiej solo, ich pet trzyma wroga.
Każdy gracz dostaje pełny exp za oddanie questa, a exp z wrogów jest dzielony. Trzymajcie levele blisko: w Forever członek grupy z wyższym levelem dostaje większą karę do expa, a Blizzard sprawił, że boostowanie znajomego się nie opłaca.
PoradaBierzcie questy razem i oddawajcie je w tym samym czasie. Jeśli ktoś wyskoczy do przodu, niech drugi dogoni solo.
Im większa grupa, tym mniej expa dostaje każdy członek za wroga, a questy wciąż dają pełny exp. Duża grupa opłaca się w dungeonach i na elitarnych questach, a między nimi możecie rozbić się na pary.
System Legacy
Postęp dla całego konta Battle.net. Punkty zdobywa się za wyzwania i wydaje na perki osobno na każdej postaci.
- 01Pierwszy punkt
System odblokowuje się z pierwszym punktem: level 25 na postaci albo 150 w profesji (nie zbierackiej), albo odkrycie całej mapy.
- 02Wyzwania
Każde wyzwanie daje 1 punkt. Według Blizzarda jest 65 wyzwań w sześciu kategoriach: klasy 27, profesje 18, PvP 12, dungeony 3, raidy 3, przygody 2.
- 03Na całe konto
Punkty działają na wszystkie postacie spoza Hardcore. Skrót okna: Y.
- 04Limit na starcie
Na postać możesz wydać nie więcej niż 16 punktów. Nadwyżka trafia na ścieżkę nagród.
| Drzewko | Przykładowe perki (rangi) |
|---|---|
| Profesje | Working Overtime (5): skille rosną szybciej. Bountiful Harvest (5): 20% więcej rzadkich materiałów. Master Chef (5): szansa na dodatkowe danie. Bartering (2): ceny u vendorów niższe o 5%. |
| Przygody | Well Rested (5): rest narasta szybciej, a jego limit jest wyższy. Thrill of Adventure (5): zdrowie i mana za zabójstwa poza dungeonami. Talented (5): talenty od levelu 9 zamiast 10. Field Guide (3): krótszy cooldown obiektów campu. Frequent Flier (1): loty o 50% tańsze. |
| Zasoby | Gourmand (3): jedzenie działa o 33% dłużej. Reinforce (5): o 8% mniejsza utrata wytrzymałości. Diplomat (5): +2% reputacji. Permanence (2): buffy z campu trwają dłużej. Reagent Economy (1): zdolności klasowe nie wymagają kupowanych reagentów. |
| Punkty | Nagroda ze ścieżki |
|---|---|
| 15 | zabawka Holstered Replica Ironforge Air Rifle |
| 25 | pet Spectral Bear Cub |
| 40 | tabard Spectral Bear |
| 55 | wierzchowiec Reins of the Spectral Bear |
To kosmetyki i nie dają żadnej przewagi w grze.
PoradaNajpierw perki na camp i exp (Well Rested, Field Guide, Permanence), plus Reagent Economy dla klas używających reagentów. Jedno źródło wspomina o limicie 25 punktów na drzewko, Blizzard nie podaje limitu na drzewko.
Camp i profesje
Ognisko zrobione profesją Cooking staje się wspólnym campem: możesz odpoczywać obok, dostawać buffy i stawiać obiekty swoich profesji.
- 01Ognisko
Ognisko jest jednorazowe: rozpalenie trwa kilka sekund, pali się ok. 10 minut, a cooldown na postawienie to 5 minut.
- 02Sloty
Podstawowe ognisko jest dostępne bez Cooking, z 3 obiektami. Cooking 140 daje 5 slotów, 220 daje 10.
- 03Wspólny camp
Każda postać stawia jeden obiekt, z cooldownem 1 godziny na obiekt. Razem tworzycie wspólny camp.
- 04Buffy
Aby dostać buffy, usiądź (/sit) obok na co najmniej 1 minutę. Łączą się w jeden buff, „Camp Benefits”. Buffy z campu są trochę słabsze od klasowych i się z nimi nie stackują.
| Profesja | Obiekt (poziom 1) | Efekt |
|---|---|---|
| Alchemy | Mana Well | więcej regeneracji many |
| Blacksmithing | Sharpening Wheel | więcej strength |
| Enchanting | Enchanted Lute | więcej głównych statystyk i odporności |
| First Aid | First Aid Kit | więcej stamina |
| Fishing | Fish Bowl | więcej głównych statystyk |
| Herbalism | Incense Candle | więcej intellect |
| Leatherworking | Camp Tent | rest i exp (Boosted Rest) |
| Mining | Lodestone | więcej attack power |
| Skinning | Camp Chair | wyższa szansa na trafienie krytyczne |
| Tailoring | Faction Banner | więcej spirit |
| Engineering | Reagent Bot | vendor, na poziomie 2 naprawy (Repair Bot) |
| Cooking | Basic Campfire | brak buffa, dodaje sloty w campie |
Każda profesja robi trzy obiekty, po jednym na poziom. Źródła różnią się co do skilla potrzebnego na obiekty poziomu 2 i 3 (jedno podaje 140 i 300), więc sprawdź w grze.
PoradaCamp Tent od leatherworkera daje rest jak w karczmie przez godzinę i zostaje po śmierci. Perki Legacy Field Guide, Permanence i Reagent Economy ulepszają camp.

