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Monter un Druide de 1 à 60

Mis à jour le

Le Druide monte un peu plus lentement que la moyenne, d’environ 5 % : il n’a pas de formes avant les niveaux 10 et 20. Ensuite le chat tue vite un par un, l’ours retient la foule, et les soins et Forme de voyage dès le niveau 30 suppriment presque les temps morts.

Spé : Combat farouche · Talents 10–60 · Données de la bêta

Quelle spécialisation monter

Montez Combat farouche et jouez le chat. C’est le conseil de Warcraft Tavern, Mobalytics et Icy Veins : le chat a tôt Rôder et Célérité, des dégâts sur une cible et de l’auto-soin entre les combats. Contre plusieurs ennemis, passez à l’ours.

Les estimations de rythme divergent : la liste des tiers de montée donne au Druide un A avec astérisque (de C à A), car beaucoup de compétences clés s’ouvrent après le niveau 30. Équilibre dépense du mana en permanence pour les dégâts et les soins. Restauration en montée est, selon Mobalytics, étonnamment forte, mais plus lente que le chat.

SpéQuand la prendreInconvénient
Combat faroucheSolo et donjons, tout le chemin jusqu’à 60Lent jusqu’au niveau 20 (Forme de félin)
ÉquilibrePour les amateurs de combat à distanceDu mana pour les dégâts et pour les soins
RestaurationComme seconde spécialisation dès le 40Peu de dégâts en solo

Talents par niveau

Ordre d’Icy Veins pour Combat farouche (mis à jour le 18 octobre). Les niveaux 31–60 sont fermés en bêta : c’est le plan de la source, que nous vérifierons en live après le 4 novembre.

NiveauxTalentPoints
10–14Férocité (Ferocity)5
15–16Impact brutal (Brutal Impact)2
17–18Célérité farouche (Feral Swiftness)2
19Instinct farouche (Feral Instinct)1
20–21Furie sauvage (Savage Fury)2
22–24Attaques lacérantes (Shredding Attacks)3
25Puissance fluctuante (Shifting Power)1
26Primal Bite1
27Charge farouche (Feral Charge)1
28–29Instinct farouche (Feral Instinct)3
30Chef de la meute (Leader of the Pack)1
31–32Improved Shifting Power2
33–34Griffes aiguisées (Sharpened Claws)2
35–36Blood Frenzy2
37–38Natural Instinct2
39Frappes de prédateur (Predatory Strikes)1
40Berserk1
41–45Genesis5
46–47Allonge de la Nature (Nature's Reach)2
48–49Nature's Majesty2
50–51Frappes de prédateur (Predatory Strikes)3/3
52–56Rend and Tear5
57–60Cœur de fauve (Heart of the Wild)4

ConseilMobalytics (9 octobre, avant le correctif du 15 octobre) prend Cœur de fauve 3/5 après Férocité 5/5, et Célérité farouche plus tôt : +30 % de vitesse en forme de chat, esquive dans toutes les formes. Warcraft Tavern saute Attaques lacérantes. L’avantage Legacy Talented donne des talents jusqu’à 5 niveaux plus tôt.

Compétences et instructeur

NiveauQuoi prendrePourquoi
1Colère, Marque du fauve, Toucher guérisseurDégâts, un bonus, soins
4Eclat lunaire, RécupérationDégâts instantanés et soins
6EpinesDégâts à ceux qui vous frappent
8SarmentsRetenir un ennemi
10Forme d’ours (quête), Mutiler, Rugissement démoralisantLa première forme
12Rétablissement, RessusciterSoins, résurrection hors combat
14SonnerÉtourdissement
16Balayage ; Forme aquatique (quête)Dégâts de zone en forme d’ours
18LuciolesAttirer un ennemi sans quitter la forme
20Forme de félin (quête), Griffe, Rôder, Déchirure, Lambeau ; armes d’hast chez l’instructeur d’armesLa forme principale de la montée
24GriffureUn saignement
26CéléritéCourse
30Forme de voyageVitesse de voyage 10 niveaux avant la monture
32Morsure féroceUn coup final puissant
40Forme d’ours redoutable, Innervation, monte, seconde spécialisation—
44EcorceDéfense en combat
  1. 1
    Avant le combat

    Marque du fauve et Epines (Épines dure 10 minutes) ; sur un ennemi fort, Rétablissement à l’avance : les soins sur la durée de 21 secondes continueront en combat.

  2. 2
    Ouverture

    Lucioles ou Eclat lunaire à distance, puis Griffe ; dans le dos, Lambeau.

  3. 3
    En combat

    Griffure, à 4–5 points de combo Déchirure ; ne gaspillez pas de saignements sur un ennemi mourant.

  4. 4
    Plusieurs ennemis

    Forme d’ours : Rugissement démoralisant, Balayage sur plusieurs, Mutiler sur un seul.

Jusqu’au niveau 10 : Eclat lunaire sur deux ennemis, Récupération sur vous, Colère avec du mana en trop, achevez à l’arme. Epines dès le niveau 6 rendent rentable un combat contre deux ennemis (Mobalytics).

En solo, à deux, en groupe

Soignez-vous hors combat et n’hésitez pas à quitter la forme : le changement de forme libère des racines et des ralentissements. Ayez de l’eau : les formes coûtent du mana. Innervation permet d’enchaîner sans boire.

Caractéristiques et équipement

Les dégâts du chat et de l’ours dans Forever évoluent avec l’arme : prenez l’arme au plus fort DPS (Mobalytics). Pour monter, Warcraft Tavern signale Wolfshead Helm, Manual Crowd Pummeler et l’ensemble Embrace of the Viper des Cavernes des lamentations ; Idol of Shifting Tides donne la quête de la forme aquatique.

Les associations de métiers par classe et les objets de camp sont dans le guide des métiers.

En quoi Forever diffère de Classic

QuoiDans Forever
FormesLes dégâts du chat et de l’ours évoluent avec les dégâts de l’arme, et il y a une compétence d’arme propre. En forme, on peut boire des potions.
Lucioles et Emprise de la natureDe base chez l’instructeur, pas besoin de talents.
SarmentsFonctionne en intérieur.
ArmesArmes d’hast dès le niveau 20.
RessusciterNouveau : résurrection hors combat dès le niveau 12.
RégénérationLe mana et l’énergie se régénèrent régulièrement, sans à-coup toutes les 2 secondes.
Points de comboSelon Mobalytics, ils passent sur la nouvelle cible. Icy Veins (à propos du Voleur) écrit qu’ils restent sur l’ancienne : nous vérifierons au lancement.
Nouveaux talentsBerserk, Puissance fluctuante, Primal Bite.
Seconde spécialisationDès le niveau 40.

Questions

Quelle spécialisation de Druide monter dans WoW Forever ?

Combat farouche en chat : Warcraft Tavern, Mobalytics et Icy Veins le conseillent.

Quand apparaissent les formes ?

L’ours au niveau 10 (quête), la forme aquatique au 16 (quête), le chat au 20 (quête), Forme de voyage au 30.

Chat ou ours ?

Le chat contre un ennemi, l’ours contre plusieurs (Icy Veins).

Pourquoi le Druide est-il lent au début ?

Il n’y a pas de formes avant les niveaux 10 et 20, il faut frapper avec des sorts et dépenser du mana. Après le 20, le rythme monte nettement.

Un Druide peut-il tanker, soigner et infliger des dégâts ?

Oui. Dès le niveau 40, la seconde spécialisation permet de garder, par exemple, Combat farouche et Restauration.

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