Quelle spécialisation monter
Montez Combat farouche et jouez le chat. C’est le conseil de Warcraft Tavern, Mobalytics et Icy Veins : le chat a tôt Rôder et Célérité, des dégâts sur une cible et de l’auto-soin entre les combats. Contre plusieurs ennemis, passez à l’ours.
Les estimations de rythme divergent : la liste des tiers de montée donne au Druide un A avec astérisque (de C à A), car beaucoup de compétences clés s’ouvrent après le niveau 30. Équilibre dépense du mana en permanence pour les dégâts et les soins. Restauration en montée est, selon Mobalytics, étonnamment forte, mais plus lente que le chat.
| Spé | Quand la prendre | Inconvénient |
|---|---|---|
| Combat farouche | Solo et donjons, tout le chemin jusqu’à 60 | Lent jusqu’au niveau 20 (Forme de félin) |
| Équilibre | Pour les amateurs de combat à distance | Du mana pour les dégâts et pour les soins |
| Restauration | Comme seconde spécialisation dès le 40 | Peu de dégâts en solo |
Talents par niveau
Ordre d’Icy Veins pour Combat farouche (mis à jour le 18 octobre). Les niveaux 31–60 sont fermés en bêta : c’est le plan de la source, que nous vérifierons en live après le 4 novembre.
| Niveaux | Talent | Points |
|---|---|---|
| 10–14 | Férocité (Ferocity) | 5 |
| 15–16 | Impact brutal (Brutal Impact) | 2 |
| 17–18 | Célérité farouche (Feral Swiftness) | 2 |
| 19 | Instinct farouche (Feral Instinct) | 1 |
| 20–21 | Furie sauvage (Savage Fury) | 2 |
| 22–24 | Attaques lacérantes (Shredding Attacks) | 3 |
| 25 | Puissance fluctuante (Shifting Power) | 1 |
| 26 | Primal Bite | 1 |
| 27 | Charge farouche (Feral Charge) | 1 |
| 28–29 | Instinct farouche (Feral Instinct) | 3 |
| 30 | Chef de la meute (Leader of the Pack) | 1 |
| 31–32 | Improved Shifting Power | 2 |
| 33–34 | Griffes aiguisées (Sharpened Claws) | 2 |
| 35–36 | Blood Frenzy | 2 |
| 37–38 | Natural Instinct | 2 |
| 39 | Frappes de prédateur (Predatory Strikes) | 1 |
| 40 | Berserk | 1 |
| 41–45 | Genesis | 5 |
| 46–47 | Allonge de la Nature (Nature's Reach) | 2 |
| 48–49 | Nature's Majesty | 2 |
| 50–51 | Frappes de prédateur (Predatory Strikes) | 3/3 |
| 52–56 | Rend and Tear | 5 |
| 57–60 | Cœur de fauve (Heart of the Wild) | 4 |
ConseilMobalytics (9 octobre, avant le correctif du 15 octobre) prend Cœur de fauve 3/5 après Férocité 5/5, et Célérité farouche plus tôt : +30 % de vitesse en forme de chat, esquive dans toutes les formes. Warcraft Tavern saute Attaques lacérantes. L’avantage Legacy Talented donne des talents jusqu’à 5 niveaux plus tôt.
Compétences et instructeur
| Niveau | Quoi prendre | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Colère, Marque du fauve, Toucher guérisseur | Dégâts, un bonus, soins |
| 4 | Eclat lunaire, Récupération | Dégâts instantanés et soins |
| 6 | Epines | Dégâts à ceux qui vous frappent |
| 8 | Sarments | Retenir un ennemi |
| 10 | Forme d’ours (quête), Mutiler, Rugissement démoralisant | La première forme |
| 12 | Rétablissement, Ressusciter | Soins, résurrection hors combat |
| 14 | Sonner | Étourdissement |
| 16 | Balayage ; Forme aquatique (quête) | Dégâts de zone en forme d’ours |
| 18 | Lucioles | Attirer un ennemi sans quitter la forme |
| 20 | Forme de félin (quête), Griffe, Rôder, Déchirure, Lambeau ; armes d’hast chez l’instructeur d’armes | La forme principale de la montée |
| 24 | Griffure | Un saignement |
| 26 | Célérité | Course |
| 30 | Forme de voyage | Vitesse de voyage 10 niveaux avant la monture |
| 32 | Morsure féroce | Un coup final puissant |
| 40 | Forme d’ours redoutable, Innervation, monte, seconde spécialisation | — |
| 44 | Ecorce | Défense en combat |
- 1Avant le combat
Marque du fauve et Epines (Épines dure 10 minutes) ; sur un ennemi fort, Rétablissement à l’avance : les soins sur la durée de 21 secondes continueront en combat.
- 2Ouverture
Lucioles ou Eclat lunaire à distance, puis Griffe ; dans le dos, Lambeau.
- 3En combat
Griffure, à 4–5 points de combo Déchirure ; ne gaspillez pas de saignements sur un ennemi mourant.
- 4Plusieurs ennemis
Forme d’ours : Rugissement démoralisant, Balayage sur plusieurs, Mutiler sur un seul.
Jusqu’au niveau 10 : Eclat lunaire sur deux ennemis, Récupération sur vous, Colère avec du mana en trop, achevez à l’arme. Epines dès le niveau 6 rendent rentable un combat contre deux ennemis (Mobalytics).
En solo, à deux, en groupe
Soignez-vous hors combat et n’hésitez pas à quitter la forme : le changement de forme libère des racines et des ralentissements. Ayez de l’eau : les formes coûtent du mana. Innervation permet d’enchaîner sans boire.
Le Druide comble tous les manques d’un duo : l’ours tanke, le chat frappe, et dans les pauses il soigne les deux. Posez Marque du fauve et Epines sur votre partenaire.
L’ours tanke les premiers donjons, et Mobalytics écrit qu’on peut aussi les soigner. Chef de la meute dès le niveau 30 renforce vous et le groupe.
Caractéristiques et équipement
Les dégâts du chat et de l’ours dans Forever évoluent avec l’arme : prenez l’arme au plus fort DPS (Mobalytics). Pour monter, Warcraft Tavern signale Wolfshead Helm, Manual Crowd Pummeler et l’ensemble Embrace of the Viper des Cavernes des lamentations ; Idol of Shifting Tides donne la quête de la forme aquatique.
Les associations de métiers par classe et les objets de camp sont dans le guide des métiers.
En quoi Forever diffère de Classic
| Quoi | Dans Forever |
|---|---|
| Formes | Les dégâts du chat et de l’ours évoluent avec les dégâts de l’arme, et il y a une compétence d’arme propre. En forme, on peut boire des potions. |
| Lucioles et Emprise de la nature | De base chez l’instructeur, pas besoin de talents. |
| Sarments | Fonctionne en intérieur. |
| Armes | Armes d’hast dès le niveau 20. |
| Ressusciter | Nouveau : résurrection hors combat dès le niveau 12. |
| Régénération | Le mana et l’énergie se régénèrent régulièrement, sans à-coup toutes les 2 secondes. |
| Points de combo | Selon Mobalytics, ils passent sur la nouvelle cible. Icy Veins (à propos du Voleur) écrit qu’ils restent sur l’ancienne : nous vérifierons au lancement. |
| Nouveaux talents | Berserk, Puissance fluctuante, Primal Bite. |
| Seconde spécialisation | Dès le niveau 40. |
Questions
Quelle spécialisation de Druide monter dans WoW Forever ?
Combat farouche en chat : Warcraft Tavern, Mobalytics et Icy Veins le conseillent.
Quand apparaissent les formes ?
L’ours au niveau 10 (quête), la forme aquatique au 16 (quête), le chat au 20 (quête), Forme de voyage au 30.
Chat ou ours ?
Le chat contre un ennemi, l’ours contre plusieurs (Icy Veins).
Pourquoi le Druide est-il lent au début ?
Il n’y a pas de formes avant les niveaux 10 et 20, il faut frapper avec des sorts et dépenser du mana. Après le 20, le rythme monte nettement.
Un Druide peut-il tanker, soigner et infliger des dégâts ?
Oui. Dès le niveau 40, la seconde spécialisation permet de garder, par exemple, Combat farouche et Restauration.



