Spécialisations
Dégâts à distance
Gros critiques et éclairs qui se répètent.
ConseilMonté dans les classements de dégâts après le patch.
- Explosion de laveLava BurstNouveau, renforcé le 15 octobre
- Surcharge de foudreLightning OverloadNouveau : l’éclair se relance
- Maîtrise élémentaireElemental MasteryDésormais une amélioration de 15 s
- CommotionConcussionPlus de dégâts des sorts
- Nova de feuFire NovaExplose autour du totem de feu
Dégâts en mêlée. La capacité à tanker reste incertaine
Une lame-sort : frappes d’arme et horions instantanés.
ConseilLe meilleur arbre pour progresser : rapide et mobile.
- Arme du MaelströmMaelstrom WeaponJusqu’à 5 cumuls pour Éclair
- Courroux naturelStormstrike8 s de temps de recharge, n’est plus le talent ultime
- Rage of the FarseerNouveau talent ultime, 3 min de temps de recharge
- Loup fantômeGhost WolfInstantané et utilisable en intérieur avec le talent
Soigneur
Un soigneur de groupe qui réagit aux dégâts pendant le combat.
ConseilUn excellent soigneur de donjon.
- RemousRiptideNouveau talent ultime : soin instantané, +25% à Salve de guérison
- Bouclier d’eauWater ShieldNouveau : rend du mana
- MindfulnessNouveau : mana en combat
- Totem de Vague de manaMana Tide TotemDéplacé au milieu de l’arbre
Nouveautés de Forever
Warcraft Tavern, LFCarryPar rapport à Classic. Blizzard peut encore changer les chiffres avant la sortie.
- Les nains peuvent être chamans, la classe est donc désormais dans l’Alliance.
- Loup fantôme : +40% de vitesse de déplacement.
- Pas de Furie sanguinaire ; Rage of the Farseer en est une version personnelle.
- Les nouveaux sorts d’Appel posent jusqu’à 4 totems d’un coup (niveaux 20, 30, 40).
- Un totem par élément, plus facile à combiner.
- Explosion de lave a été renforcée, Élémentaire est monté dans les classements de dégâts.
Races
Touchez une race et le sélecteur ouvre cette combinaison : capacités raciales et tout sur la classe.
Alliance
ConseilL’Orc est le meilleur dans la Horde. Le Nain est le premier chaman de l’Alliance, et Earth Fury l’aide.
En groupe et en progression
Apport au groupe
- Les totems Force de la Terre, Furie-des-vents, Langue de feu et Grâce aérienne améliorent tout le raid
- Totem de Séisme supprime peur, sommeil et charme
- Totems de purification des poisons et des maladies
- Expiation retire les améliorations des ennemis
Progression
Rythme de progression moyen
ConseilTravail du cuir et Dépeçage, ou Alchimie et Herboristerie.
Avantages et inconvénients
Points forts
- Totems puissants pour le groupe
- Progression mobile
- Nouveaux talents puissants
Points faibles
- Pas de vrai contrôle des foules
- Le mana dans les combats longs
- Le rôle de tank reste non confirmé








