Duos pour votre classe
Un personnage a deux métiers principaux. Un métier d’artisanat va généralement avec le métier de récolte correspondant, pour récolter vous-même les matériaux. Si vous avez rempli « Mon héros » sur l’accueil, votre classe s’ouvre directement.
- 01Forge + Minage
Pour les porteurs de plaques et la mêlée : fabriquez vos propres armes et armures.
- 02Ingénierie + Minage
Pour le JcJ, des gadgets utiles et le plaisir. Au camp, le Reagent Bot vend des composants et répare l’équipement au rang 2.
- 01Forge + Minage
Pour les porteurs de plaques et la mêlée : fabriquez vos propres armes et armures.
- 02Alchimie + Herboristerie
Des potions pour vous et le groupe, et de l’or. Convient à toutes les classes.
- 01Travail du cuir + Dépeçage
Pour les porteurs de cuir et de mailles. Un travailleur du cuir pose la Camp Tent au camp, qui donne du repos.
- 02Ingénierie + Minage
Un ingénieur fabrique ses propres armes à feu et munitions.
- 01Travail du cuir + Dépeçage
Pour les porteurs de cuir et de mailles. Un travailleur du cuir pose la Camp Tent au camp, qui donne du repos.
- 02Ingénierie + Minage
Pour le JcJ, des gadgets utiles et le plaisir. Au camp, le Reagent Bot vend des composants et répare l’équipement au rang 2.
- 01Couture + Enchantement
Pour les porteurs de tissu et les lanceurs de sorts.
- 02Alchimie + Herboristerie
Des potions pour vous et le groupe, et de l’or. Convient à toutes les classes.
- 01Travail du cuir + Dépeçage
Pour les porteurs de cuir et de mailles. Un travailleur du cuir pose la Camp Tent au camp, qui donne du repos.
- 02Alchimie + Herboristerie
Des potions pour vous et le groupe, et de l’or. Convient à toutes les classes.
- 01Couture + Enchantement
Pour les porteurs de tissu et les lanceurs de sorts.
- 02Alchimie + Herboristerie
Des potions pour vous et le groupe, et de l’or. Convient à toutes les classes.
- 01Couture + Enchantement
La Faction Banner du couturier donne de l’Esprit pour Connexion.
- 02Alchimie + Herboristerie
Des potions pour vous et le groupe, et de l’or. Convient à toutes les classes.
- 01Alchimie + Herboristerie
Un druide récolte les herbes directement en Forme de voyage.
- 02Travail du cuir + Dépeçage
Pour les porteurs de cuir et de mailles. Un travailleur du cuir pose la Camp Tent au camp, qui donne du repos.
ConseilTout le monde prend Cuisine, Premiers soins et Pêche : ce sont des métiers secondaires, vous pouvez avoir les trois et on ne peut pas les désapprendre. Qu’une personne du groupe monte Cuisine à 220 pour 10 emplacements de camp.
Objets de camp
Chaque métier a trois objets de camp, un par rang. Ci-dessous, l’objet de rang 1 et l’amélioration de classe à laquelle son effet ressemble.
| Métier | Objet de camp | Amélioration proche |
|---|---|---|
| Alchimie | Mana Well | comme Bénédiction de sagesse |
| Forge | Sharpening Wheel | comme Totem de Force de la Terre |
| Enchantement | Enchanted Lute | comme Marque du fauve |
| Ingénierie | Reagent Bot | vendeur de composants, réparations au rang 2 |
| Herboristerie | Incense Candle | comme Intelligence des arcanes |
| Travail du cuir | Camp Tent | plus d’expérience de repos |
| Minage | Lodestone | comme Bénédiction de puissance |
| Dépeçage | Camp Chair | comme Aura de sélénien |
| Couture | Faction Banner | comme Esprit divin |
| Cuisine | Basic Campfire | plus d’emplacements d’objets au camp |
| Premiers soins | First Aid Kit | comme Mot de pouvoir : Robustesse |
| Pêche | Fish Bowl | comme Bénédiction des rois |
ConseilLes améliorations de camp sont un peu plus faibles que celles de classe et ne s’y cumulent pas : Bénédiction des rois donne 10% à toutes les caractéristiques, le Fish Bowl du camp 8%. Posez les objets dont aucune classe de votre groupe ne fournit l’amélioration.
Monter votre compétence
| Rang | Dès le niveau | Compétence jusqu’à |
|---|---|---|
| Apprentice | 1 pour la récolte, 5 pour l’artisanat | 75 |
| Journeyman | 10 | 150 |
| Expert | 20 | 225 |
| Artisan | 35 | 300 |
- 01Première quête
Une quête de départ propose Minage, Dépeçage ou Herboristerie, enseigne le métier et donne 2 points de compétence tout de suite.
- 02Couleur des recettes
Les recettes et gisements orange donnent toujours un point, jaunes souvent, verts rarement, gris jamais.
- 03Artisan
Le rang Artisan ne s’obtient qu’auprès d’entraîneurs spéciaux, ou par une quête spéciale pour les métiers secondaires.
- 04Fenêtre des métiers
Sa propre fenêtre sur la touche K : on peut chercher, filtrer et suivre les recettes comme une liste de courses. Les sacs de composants ont leur propre emplacement.
ConseilDésapprendre un métier efface toute sa progression, et le jeu vous demande de taper une confirmation. Les métiers de Forever n’ont pas de bonus passifs : leur intérêt tient à ce que vous fabriquez et récoltez, et aux améliorations de camp.
