Spécialisations
Dégâts de poison
Enduit ses lames de poison et bâtit ses dégâts dessus.
ConseilGardez vos poisons actifs.
- EstropierMutilateNouveau : générateur de points de combo, dagues uniquement
- VenomNouveau coup de grâce
- MaliceDésormais aussi les chances de critique des poisons
- Poisons améliorésImproved Poisons50% de chances de ne pas consommer de charge
- MortalitéLethality20% au rang maximum (avant 30%)
Attaques rapides à l’arme
Frappes implacables et liberté dans le choix d’arme.
ConseilMoins besoin de changer de talents quand vous changez d’arme.
- Poussée d’adrénalineAdrenaline RushÉnergie plus rapide
- Déluge de lamesBlade FlurryDégâts sur une deuxième cible
- Taillader et trancherHack and SlashTout type d’arme ; les haches ont une chance d’attaque supplémentaire
- Flawless ExecutionPermet d’enchaîner Éviscération
- Spécialisation AmbidextrieDual Wield Specialization25% de dégâts de main gauche
Embuscades, saignements
Deux builds : saignements ou attaques sournoises depuis le camouflage.
ConseilLe build saignements peut rivaliser en JcE.
- Mille coupuresThousand CutsNouveau talent ultime de l’arbre
- HémorragieHemorrhageRenforce désormais Rupture
- QuiétusQuietusNouveau : plus de dégâts contre les cibles blessées
- Coupe-gorgeCutthroatNouveau : Embuscade en combat
- Préparatifs et InitiativeSetup and Initiative100% de chances d’obtenir un point de combo supplémentaire
Nouveautés de Forever
Warcraft Tavern, LFCarryPar rapport à Classic. Blizzard peut encore changer les chiffres avant la sortie.
- Les voleurs peuvent utiliser les haches à une main.
- Nouvelles techniques : Estropier et Venom.
- Les poisons se cumulent avec les pierres à aiguiser et le Totem Furie-des-vents.
- Débiter donne 30% de vitesse d’attaque.
- Assassinat repose sur les poisons, Finesse sur les saignements et le camouflage.
- Toucher : jusqu’à 3% via un talent (5% dans Vanilla).
Races
Touchez une race et le sélecteur ouvre cette combinaison : capacités raciales et tout sur la classe.
Alliance
ConseilGnome pour le JcJ (Maître de l’évasion), Orc et Troll pour les dégâts.
En groupe et en progression
Apport au groupe
- Dégâts de mêlée purs, sans amélioration pour le raid
- Assommer, Cécité et Aiguillon perfide : beaucoup de contrôle des foules
- Coup de pied interrompt les incantations dangereuses
Progression
Rythme de progression moyen
ConseilTravail du cuir et Dépeçage, ou Ingénierie. Les travailleurs du cuir fabriquent la tente du camp.
Avantages et inconvénients
Points forts
- Dégâts très élevés qui évoluent avec l’équipement
- Camouflage et beaucoup de contrôle des foules
- Liberté dans le choix d’arme
Points faibles
- Très dépendant de l’équipement
- Aucun soin personnel
- Seules Évasion et Disparition vous sauvent








