Tableau récapitulatif
Données de la bêta (niveau 30, builds jusqu’au 15 octobre). Il n’y avait pas de champs de bataille dans la bêta, le JcJ est donc évalué d’après les duels et le JcJ mondial. « Ou » signifie que les sources divergent et qu’il n’y a pas de vainqueur unique.
| Classe | Alliance, JcE | Horde, JcE | Alliance, JcJ | Horde, JcJ |
|---|---|---|---|---|
| Guerrier | Humain ou Elfe de la nuit ; tank : Nain | Orc ; tank : Tauren | Humain | Orc |
| Paladin | Humain ; tank : Nain | Mort-vivant (seul choix) | Humain ou Nain | Mort-vivant |
| Chasseur | Humain ou Elfe de la nuit | Orc ou Troll | Humain | Orc |
| Voleur | Elfe de la nuit | Orc | Humain ou Gnome | Mort-vivant ou Orc |
| Prêtre | Gnome | Mort-vivant ou Troll | Gnome ou Humain | Mort-vivant |
| Chaman | Nain (seul choix) | Orc ; soigneur : Troll | Nain (seul choix) | Orc, Tauren ou Troll |
| Mage | Gnome | Orc | Gnome | Mort-vivant |
| Démoniste | Gnome ou Humain | Orc ou Mort-vivant | Humain | Mort-vivant |
| Druide | Elfe de la nuit | Tauren | Elfe de la nuit | Tauren |
ConseilVous hésitez ? Prenez la race qui vous plaît : quelques pourcents de dégâts ne remplacent pas un personnage avec lequel on aime jouer jusqu’au niveau 60.
Par classe
- 1Guerrier
Humain : Ruthless donne +2% de critique avec n’importe quelle arme, Volonté de survie supprime les étourdissements. Elfe de la nuit : Lumière d’Élune, +10% de critique pendant 15 s. Les sources sont presque à égalité. Pour le tank, le Nain : Forme de pierre réduit les dégâts physiques de 10% et supprime les saignements. Côté Horde, toutes les sources placent l’Orc en tête : Fureur sanguinaire (+10% de puissance d’attaque pendant 15 s), Savage (+1% de critique), Solidité (étourdissements plus courts de 20%). Pour le tank, le Tauren : Endurcissement (+5% de vie) et Choc martial.
- 2Paladin
Humain : Ruthless renforce les coups comme les sorts, Volonté de survie supprime les étourdissements. Pour Protection, le Nain : Forme de pierre et Earth Fury (+2% de dégâts critiques). En JcJ, une source sur quatre choisit le Nain. Côté Horde, seul le Mort-vivant peut être paladin, c’est un nouveau duo de Forever. Cannibalisme rend du mana, Volonté des Réprouvés supprime la peur.
- 3Chasseur
Le chasseur humain est un nouveau duo de Forever : Ruthless donne +2% de critique et le familier hérite du critique. L’Elfe de la nuit répond avec Lumière d’Élune et Camouflage dans l’ombre. Une source récente (24 octobre) place le Nain en tête pour Big Game Hunter : +5% de dégâts contre les bêtes. Côté Horde : l’Orc (Fureur sanguinaire, Savage) ou le Troll (Tueur de bêtes, +5% contre les bêtes). En JcJ, Choc martial aide le Tauren.
- 4Voleur
Elfe de la nuit : Camouflage dans l’ombre réduit désormais la menace aussi en combat, plus Lumière d’Élune et Rapidité. Humain : critique avec n’importe quelle arme, et Perception révèle les voleurs adverses. En JcJ côté Alliance, il n’y a pas de réponse unique : le Gnome se libère des racines et des ralentissements avec Maître de l’évasion. Côté Horde : l’Orc en JcE. En JcJ, plus souvent le Mort-vivant : Volonté des Réprouvés supprime la peur des prêtres et des démonistes.
- 5Prêtre
Le prêtre gnome est un nouveau duo de Forever et le choix de toutes les sources en JcE : Eurêka ! renforce aussi Mot de pouvoir : Bouclier, Pensée expansive donne +5% de mana, et le gnome a deux sorts bien à lui (Confounding Flash, Contingency Plan). Pour Ombre, une source prend l’Elfe de la nuit. Côté Horde : Mort-vivant ou Troll. Le Mort-vivant est plus fort en JcJ : Volonté des Réprouvés supprime la peur, le sommeil et le charme.
- 6Chaman
Côté Alliance, seul le Nain peut être chaman, c’est un nouveau duo de Forever : Forme de pierre et Earth Fury (+2% de dégâts critiques). Côté Horde : l’Orc. Fureur sanguinaire donne de la puissance d’attaque et de la puissance des sorts, elle convient donc aussi bien à Élémentaire qu’à Amélioration. Pour le soigneur, une source conseille le Troll pour Berserker. En JcJ, trois sources donnent trois réponses différentes : Orc, Tauren, Troll.
- 7Mage
Gnome : Eurêka ! pendant 8 s, Pensée expansive (+5% de mana), Maître de l’évasion contre les racines. Une source place le High Order Skyborne en tête pour +3% de vitesse d’incantation, pas les autres. Le mage orc est un nouveau duo de Forever : Fureur sanguinaire donne désormais de la puissance des sorts. En JcJ, le Mort-vivant : Volonté des Réprouvés supprime la peur, le sommeil et le charme.
- 8Démoniste
Gnome (Eurêka !, Pensée expansive) ou Humain : les dégâts périodiques peuvent être critiques dans Forever, et Ruthless donne +2% de critique. En JcJ, on prend plus souvent l’Humain : Volonté de survie supprime les étourdissements. Côté Horde : l’Orc en JcE (Fureur sanguinaire donne de la puissance des sorts) et le Mort-vivant en JcJ. Le démoniste troll est un nouveau duo, mais il ne figure pas parmi les meilleurs.
- 9Druide
Elfe de la nuit : Lumière d’Élune (+10% de critique) et Rapidité. Tauren : Endurcissement (+5% de vie et +2% de dégâts critiques), et Choc martial fonctionne aussi sous forme animale. Le druide skyborne est un nouveau duo de Forever : Wind Blessed donne +3% de vitesse des sorts et des coups sous forme de félin. Une partie des sources le placent en tête pour Combat farouche et Équilibre, d’autres au milieu. Le Skyborne nécessite le pack payant Heroic Pack.
Ce qui a changé depuis Classic
Les anciens guides Classic sur les races sont dépassés : les spécialisations d’arme et les résistances ont disparu des races, et une partie des capacités a été remplacée.
| Race | Dans Classic | Dans Forever |
|---|---|---|
| Tous | Spécialisations d’arme, résistances | Supprimées, remplacées par de nouvelles capacités |
| Humain | Spécialisation épées et masses | Ruthless : +2% de critique à toutes les capacités |
| Orc | Fureur sanguinaire : +25% de puissance d’attaque de base, soins reçus −50% pendant 25 s | Donne aussi de la puissance des sorts, pas de malus aux soins, délai de 3 min |
| Orc | Command : +5% de dégâts des familiers | Savage : +1% de critique. Les familiers ne justifient plus de prendre un Orc |
| Orc | Solidité : +25% de chances de résister aux étourdissements | Étourdissements plus courts de 20% |
| Troll | Berserker : jusqu’à +30% à faible vie | Exactement +10% de vitesse d’attaque et d’incantation pendant 10 s |
| Nain | Forme de pierre : +10% d’armure | −10% de dégâts physiques |
| Gnome | — | Eurêka ! : 8 s, capacités moins chères et 10% plus puissantes |
| Tauren | Choc martial toutes les 2 min | Toutes les 90 s, plus Endurcissement et Course dans les plaines |
| Mort-vivant | — | Toucher du tombeau : chance de drainer de la vie |
Nouveaux duos : chasseur humain, chaman nain, prêtre gnome, paladin mort-vivant, mage orc, démoniste troll, druide skyborne.
Là où les sources divergent
- 1Guerrier et chasseur côté Alliance
Humain ou Elfe de la nuit, les voix sont presque à égalité. Pour le chasseur, une source conseille le Nain.
- 2Démoniste côté Alliance
Gnome ou Humain.
- 3Chaman de la Horde en JcJ
trois sources, trois réponses.
- 4Druide skyborne et mage skyborne
de « meilleure race » à « pire en JcJ » selon les listes.
- 5Le JcJ en général
il n’y avait pas de champs de bataille dans la bêta, et personne n’a testé les niveaux 31 à 60. Nous mettrons à jour après le lancement du 4 novembre.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure race pour un guerrier dans WoW Forever ?
Côté Alliance, l’Humain ou l’Elfe de la nuit, les sources sont presque à égalité ; pour un tank, le Nain. Côté Horde, l’Orc ; pour un tank, le Tauren.
La race influence-t-elle beaucoup le jeu ?
De quelques pourcents de dégâts ou de survie. La classe, la spécialisation et l’équipement comptent davantage, prenez donc la race qui vous plaît.
Quels duos race-classe sont nouveaux dans Forever ?
Chasseur humain, chaman nain, prêtre gnome, paladin mort-vivant, mage orc, démoniste troll et druide skyborne.
Les guides Classic sur les races valent-ils pour Forever ?
Non. Les spécialisations d’arme et les résistances ont disparu des races, et Fureur sanguinaire, Berserker et Forme de pierre fonctionnent autrement.
Quelle race choisir pour un paladin de la Horde ?
Uniquement le Mort-vivant : les autres races de la Horde ne peuvent pas être paladins.

