Especializaciones
Daño a distancia
Críticos grandes y relámpagos que se repiten.
ConsejoSubió en las clasificaciones de daño tras el parche.
- Ráfaga de lavaLava BurstNuevo, mejorado el 15 de octubre
- Sobrecarga de relámpagosLightning OverloadNuevo: el relámpago se lanza otra vez
- Maestría elementalElemental MasteryAhora un beneficio de 15 s
- ConcusiónConcussionMás daño con hechizos
- Nova de FuegoFire NovaExplota alrededor del tótem de fuego
Daño cuerpo a cuerpo. Su capacidad de tanque aún está en duda
Un espadachín mágico: golpes con arma y choques instantáneos.
ConsejoEl mejor árbol para subir de nivel: rápido y móvil.
- Arma vorágineMaelstrom WeaponHasta 5 acumulaciones para Descarga de relámpagos
- Golpe de tormentaStormstrike8 s de reutilización, ya no es el talento final
- Rage of the FarseerNuevo talento final, 3 min de reutilización
- Lobo fantasmalGhost WolfInstantáneo y utilizable en interiores con el talento
Sanador
Un sanador de grupo que reacciona al daño durante el combate.
ConsejoUn sanador fuerte para mazmorras.
- Las Mareas VivasRiptideNuevo talento final: sanación instantánea, +25% a Curación en cadena
- Escudo de aguaWater ShieldNuevo: restaura maná
- MindfulnessNuevo: maná en combate
- Tótem de marea de manáMana Tide TotemMovido a la mitad del árbol
Novedades en Forever
Warcraft Tavern, LFCarryComparado con Classic. Blizzard aún puede cambiar las cifras antes del lanzamiento.
- Los enanos pueden ser chamanes, así que la clase ya está en la Alianza.
- Lobo fantasmal: +40% de velocidad de movimiento.
- Sin Ansia de sangre; Rage of the Farseer es una versión personal.
- Los nuevos hechizos Call colocan hasta 4 tótems a la vez (niveles 20, 30, 40).
- Un tótem por elemento, más fácil de combinar.
- Ráfaga de lava se mejoró, Elemental subió en las clasificaciones de daño.
Razas
Toca una raza y el selector abre esa combinación: habilidades raciales y todo sobre la clase.
Alianza
ConsejoEl orco es el mejor en la Horda. El enano es el primer chamán de la Alianza, y Earth Fury le ayuda.
En grupo y al subir de nivel
Valor para el grupo
- Los tótems Fuerza de la tierra, Viento Furioso, Lengua de Fuego y Gracia del aire mejoran a toda la banda
- Tótem de tremor elimina miedo, sueño y hechizos
- Tótems que limpian venenos y enfermedades
- Purgar quita beneficios a los enemigos
Subida de nivel
Ritmo de subida medio
ConsejoPeletería y Desollando, o Alquimia y Herboristería.
Pros y contras
Puntos fuertes
- Tótems potentes para el grupo
- Subida de nivel móvil
- Talentos nuevos potentes
Puntos débiles
- Sin control de masas duro
- Maná en combates largos
- El rol de tanque aún sin confirmar








