GabellaGuide WoW Forever

Donjons et raids

Les 35 donjons par niveau avec un filtre pour votre héros, trois raids et une composition de groupe pour n’importe quel nombre d’amis.

35 donjons9 nouveauxRaids dès le 09.12

Donjons par niveau

Les 35 donjons, dont 9 nouveaux. Les niveaux viennent de Warcraft Tavern, Sportskeeda donne les mêmes. Quand d’autres sites indiquent une autre tranche, elle est notée en petit. Blizzard n’a pas publié de limites de niveau strictes.

Mon niveau
DonjonNiveauxEntrée

L’essentiel de l’expérience d’un donjon vient de ses chaînes de quêtes, les passages répétés rapportent nettement moins. Chaque objet obtenu débloque son apparence pour tous ceux du groupe qui peuvent le porter. Blizzard promet deux donjons de plus au printemps et deux en été.

Raids (dès le 09.12.2026)

  1. 01
    Barrow Deeps

    10 joueurs

  2. 02
    Hyjal Summit

    20 joueurs

  3. 03
    Onyxia’s Lair

    40 joueurs, au Marécage d’Âprefange

Terminer chacun de ces raids rapporte un point Legacy.

PvP

  1. 01
    Darkspear Islands

    Nouveau champ de bataille 15c15 au large du Marécage d’Âprefange.

  2. 02
    Rangs et Honneur

    Rangs avec une limite hebdomadaire, améliorations d’équipement contre de l’Honneur, objectifs Legacy saisonniers.

Composition de groupe

  1. 01
    Donjons à 5

    Les donjons sont prévus pour 5 joueurs : un tank, un soigneur et trois DPS.

  2. 02
    Raids à 10, 20 et 40

    Si votre groupe est plus petit, le reste se complète avec la guilde.

  3. 03
    Qui tanke et qui soigne

    Les guerriers, paladins et druides peuvent tanker ; les paladins, prêtres, chamans et druides peuvent soigner.

  4. 04
    Paladin et Druide

    Les paladins et les druides peuvent tenir les trois rôles. Ce sont les classes les plus souples quand on est peu nombreux.

  5. 05
    Améliorations de classe

    Groupes et raids reçoivent des améliorations de classe : Rois du paladin, totems du chaman, Cri de guerre du guerrier, auras du chasseur et du druide. Portails, nourriture et eau viennent du mage.

ConseilLes chasseurs et les démonistes ont la vie la plus facile, leur familier retient l’ennemi. Les paladins et les druides sont aussi solides et peuvent tenir n’importe quel rôle en donjon.

ConseilPrenez des classes différentes : les améliorations de classes différentes se cumulent, celles de classes identiques se chevauchent. Quelqu’un du groupe prend Cuisine pour un feu de camp à 10 objets, les autres choisissent des métiers pour les améliorations de camp.

Progresser ensemble

  1. 01
    Rythme des classes

    Selon les prévisions, le Chasseur et le Mage progressent le plus vite (environ 8% plus vite que la moyenne), le Guerrier le plus lentement (environ 12%), le Druide et le Prêtre un peu moins vite que la moyenne. Ce sont des estimations de bêta, les chiffres peuvent changer.

  2. 02
    Pas d’ajustement de niveau

    Les donjons sont faits pour leurs propres niveaux, et vous ne pouvez pas les faire en « tirant » un ami plus faible.

  3. 03
    Accumulez du repos

    Le sac de couchage, Well Rested et la nourriture avec bonus d’expérience se cumulent.

  4. 04
    Le camp pendant la progression

    Vous pouvez installer le camp en pleine progression ; cinq minutes pour un feu de camp rapportent des améliorations pour le groupe.

ConseilDu 4 novembre au 9 décembre, progressez ensemble par les donjons, et décidez à l’avance qui joue quelle classe pour ne pas faire de doublons.

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Données au 23.10.2026, bêta fermée, patch du 15.10.2026.