Spécialisations
Dégâts en mêlée (arme à deux mains)
Coups lents et lourds à deux mains. L’arbre préféré pour le JcJ.
ConseilBuild 26/0/0 avec Attaques circulaires et Bloodthrill.
- Frappe mortelleMortal StrikeFrappe principale qui réduit les soins reçus par la cible
- Attaques circulairesSweeping StrikesLes coups touchent une deuxième cible, en duo avec Tourbillon
- Blessures profondesDeep WoundsLes critiques provoquent un saignement
- PourfendreRendUn saignement qui permet Fulgurance
- BloodthrillNouveau talent : bonus de 4–20%, main droite uniquement
Dégâts en mêlée (deux armes)
Deux armes, enrager et beaucoup de menace. Tanke parfois grâce à sa menace élevée.
ConseilBuild 0/26/0 avec Souhait mortel. Sanguinaire a été affaibli par le patch.
- Souhait mortelDeath WishUne fenêtre de dégâts supplémentaires
- RafaleFlurryAttaques plus rapides après un critique
- EnragerEnragePlus de dégâts après avoir subi un critique
- Spécialisation AmbidextrieDual Wield SpecializationMain gauche plus forte
- CruautéCrueltyChances de critique
Tank
Bouclier, réduction des dégâts et talents défensifs. L’arbre de tank principal de la classe.
ConseilBuild 0/0/26 avec Avant-garde.
- Avant-gardeVanguardCharge sans changer de posture
- Dernier rempartLast StandVie supplémentaire temporaire
- DéfiDefiancePlus de menace
- Master of DefensePlus résistant sous les coups
- RésistanceToughnessPlus d’armure
Nouveautés de Forever
Warcraft Tavern, LFCarryPar rapport à Classic. Blizzard peut encore changer les chiffres avant la sortie.
- Les critiques donnent 100% de rage en plus (version bêta du 1er octobre, avant 75%).
- La rage dépend de la vitesse de l’arme, pas des dégâts.
- Pourfendre et Fracasser armure attribuent instantanément l’ennemi au guerrier.
- Heurtoir : 18 s de temps de recharge, un talent le réduit de 1.5–3 s.
- Cri de guerre amélioré est désormais de base, sans talent.
- Nouveau talent Weapon Master. Fureur et Sanguinaire ont été affaiblis.
- Changer de posture fait généralement perdre de la rage ; Maîtrise tactique l’atténue.
Races
Touchez une race et le sélecteur ouvre cette combinaison : capacités raciales et tout sur la classe.
Alliance
ConseilNain et Humain sont les plus forts (raciales passives). Le Nain est meilleur pour tanker : Forme de pierre donne 10% de réduction des dégâts physiques.
En groupe et en progression
Apport au groupe
- Cri de guerre affecte tout le raid
- Cri démoralisant et Fracasser armure sur le boss
- Attaques circulaires et Tourbillon pour les combats contre plusieurs cibles
Progression
La progression la plus lente, environ 12% plus longue que la moyenne
ConseilForge et Minage pour l’équipement, ou Ingénierie pour des gadgets utiles.
Avantages et inconvénients
Points forts
- Meilleur tank et forts dégâts en mêlée
- Bon en JcJ (Armes)
- Peu de boutons, facile à comprendre
Points faibles
- Progression la plus lente
- Très dépendant de l’équipement
- Presque aucun soin personnel ni contrôle des foules








