Specializzazioni
Danni a distanza
Grandi critici e fulmini che si ripetono.
ConsiglioSalito nelle classifiche dei danni dopo la patch.
- Getto di LavaLava BurstNuovo, potenziato il 15 ottobre
- Lightning OverloadNuovo: il fulmine viene lanciato di nuovo
- Maestria ElementaleElemental MasteryOra un potenziamento di 15 s
- TramortimentoConcussionPiù danni degli incantesimi
- Esplosione di FuocoFire NovaEsplode intorno al totem del fuoco
Danni in mischia. Il ruolo da difensore è ancora in dubbio
Una lama incantata: colpi d’arma e shock istantanei.
ConsiglioIl miglior albero per livellare: veloce e mobile.
- Arma del MaelstromMaelstrom WeaponFino a 5 cumuli per Dardo Fulminante
- Assalto della TempestaStormstrikeRecupero di 8 s, non è più il talento finale
- Rage of the FarseerNuovo talento finale, recupero di 3 min
- Lupo SpettraleGhost WolfIstantaneo e utilizzabile al chiuso con il talento
Guaritore
Un guaritore di gruppo che reagisce ai danni durante il combattimento.
ConsiglioUn forte guaritore da spedizione.
- Marea BeneficaRiptideNuovo talento finale: cura istantanea, +25% a Catena di Guarigione
- Scudo d’AcquaWater ShieldNuovo: ripristina mana
- MindfulnessNuovo: mana in combattimento
- Totem della Marea di ManaMana Tide TotemSpostato a metà dell’albero
Novità di Forever
Warcraft Tavern, LFCarryRispetto a Classic. Blizzard può ancora cambiare i numeri prima dell’uscita.
- I Nani possono essere sciamani, quindi ora la classe è nell’Alleanza.
- Lupo Spettrale: +40% velocità di movimento.
- Niente Brama di Sangue; Rage of the Farseer ne è una versione personale.
- I nuovi incantesimi Call piazzano fino a 4 totem insieme (livelli 20, 30, 40).
- Un totem per elemento, più facili da combinare.
- Getto di Lava è stata potenziata, Elementale è salito nelle classifiche dei danni.
Razze
Tocca una razza e il selettore apre quella combinazione: abilità razziali e tutto sulla classe.
Alleanza
ConsiglioL’Orco è il migliore nell’Orda. Il Nano è il primo sciamano dell’Alleanza, ed Earth Fury lo aiuta.
In gruppo e durante il livellamento
Valore per il gruppo
- I totem Forza della Terra, Furia del Vento, Lingua di Fuoco e Grazia dell’Aria potenziano tutta l’incursione
- Totem del Tremore rimuove paura, sonno e ammaliamento
- Totem che purificano veleni e malattie
- Epurazione rimuove i potenziamenti dai nemici
Livellamento
Ritmo di livellamento nella media
ConsiglioConciatura e Scuoiatura, o Alchimia ed Erbalismo.
Pro e contro
Punti di forza
- Totem forti per il gruppo
- Livellamento mobile
- Nuovi talenti forti
Punti deboli
- Nessun controllo forte
- Mana nei combattimenti lunghi
- Ruolo da difensore non ancora confermato








