Itinéraire des zones
Les tranches de niveaux viennent de la carte de Mobalytics, les nouvelles zones sont vérifiées avec Icy Veins. C’est un repère de bêta : Blizzard peut décaler les niveaux d’ici la sortie. Il n’y a pas d’ajustement de niveau, chaque zone a ses propres niveaux.
- 011–10
Humain : Forêt d’Elwynn. Nain et Gnome : Dun Morogh. Elfe de la nuit : Teldrassil (jusqu’au 11). Skyborne High Order : Zephras Isle (jusqu’au 12).
- 0210–18
Marche de l’Ouest ou Loch Modan, les elfes de la nuit vont généralement à Sombrivage. Dès le 15, les Carmines conviennent.
- 0318–30
Bois de la Pénombre, les Carmines et les Paluns ; à Kalimdor, les Serres-Rocheuses et Orneval.
- 0430–45
Désolace ou Hautes-terres d’Arathi, Vallée de Strangleronce. Dès le 35 : la nouvelle zone Riverglades entre les Carmines et les Steppes ardentes, Marécage d’Âprefange, Terres ingrates, Marais des Chagrins.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, les Hinterlands, puis Gorge des Vents brûlants, Terres foudroyées, Azshara, dès le 48 Cratère d’Un’Goro et Gangrebois.
- 0650–60
Steppes ardentes, Maleterres de l’Ouest et de l’Est, Berceau-de-l’Hiver, Silithus. Le Mont Hyjal ouvre au 60.
- 011–10
Orc et Troll : Durotar. Tauren : Mulgore. Mort-vivant : Clairières de Tirisfal. Skyborne Windshaper : Zephras Isle (jusqu’au 12).
- 0210–18
Les Tarides ou la Forêt des Pins argentés.
- 0318–30
Les Serres-Rocheuses et les Tarides, puis Orneval ou les Contreforts d’Hillsbrad, dès le 25 Mille pointes.
- 0430–45
Désolace ou Hautes-terres d’Arathi, Vallée de Strangleronce. Dès le 35 : la nouvelle zone Riverglades, Marécage d’Âprefange, Terres ingrates, Marais des Chagrins.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, les Hinterlands, puis Gorge des Vents brûlants, Terres foudroyées, Azshara, dès le 48 Cratère d’Un’Goro et Gangrebois.
- 0650–60
Steppes ardentes, Maleterres de l’Ouest et de l’Est, Berceau-de-l’Hiver, Silithus. Le Mont Hyjal ouvre au 60.
ConseilLa nouvelle zone Shen’Dralas se trouve entre Désolace et Feralas et propose des quêtes pour Maraudon et les Souilles de Tranchebauge. Les sources ne donnent pas encore son niveau.
Rythme et repos
- 01Combien d’expérience
Atteindre le niveau 60 demande 4 084 700 points d’expérience : 499 000 jusqu’au 30 et 2 306 100 jusqu’au 50.
- 02XP de repos
L’XP de repos double l’expérience des ennemis et n’affecte pas les quêtes. Dans une auberge ou une capitale, elle s’accumule à 5% d’un niveau par 8 heures, plafonnée à 150% (environ 10 jours hors ligne).
- 03Nourriture et sac de couchage
La plupart des plats cuisinés donnent +5% d’expérience des ennemis pendant environ 15 minutes. Le Sac de couchage douillet donne jusqu’à 3% et reste après la mort, et s’y allonger accumule du repos même hors ligne.
- 04Des quêtes à votre niveau
Les quêtes 5 niveaux ou plus en dessous de vous perdent 10–20% d’expérience par niveau supplémentaire, les ennemis gris ne donnent pas d’expérience.
- 05Monte
Dès le niveau 40 : apprentissage 100 pièces d’or et monture 20 (+60% de vitesse). Au 60 : 1 000 et 200 pièces d’or (+100%). Honoré auprès de votre faction donne 10% de réduction. Les paladins et les démonistes obtiennent leur monture par des quêtes de classe.
ConseilDéconnectez-vous dans une auberge, une capitale ou sur le sac de couchage : la soirée suivante commence avec une expérience doublée sur les ennemis. Nourriture, sac de couchage et repos se cumulent.
Solo, duo ou groupe
Les quêtes sont le cœur de la progression : leur expérience ne dépend pas du groupe. Le repos ne fonctionne que sur les ennemis, alors commencez la soirée par des combats tant que vous en avez.
ConseilLes chasseurs et les démonistes ont la vie la plus facile en solo, leur familier retient l’ennemi.
Chaque joueur reçoit toute l’expérience d’une quête rendue, tandis que l’expérience des ennemis est partagée. Gardez des niveaux proches : dans Forever, un membre du groupe de niveau plus élevé subit une plus grosse pénalité d’expérience, et Blizzard a rendu le boost d’un ami peu rentable.
ConseilPrenez les quêtes ensemble et rendez-les en même temps. Si l’un de vous prend de l’avance, laissez l’autre rattraper en solo.
Plus le groupe est grand, moins chaque membre reçoit d’expérience par ennemi, alors que les quêtes donnent toujours toute l’expérience. Un grand groupe est rentable en donjon et sur les quêtes élites, et entre les deux vous pouvez vous séparer en duos.
Système Legacy
Progression pour tout le compte Battle.net. Les points se gagnent avec les défis et se dépensent en bonus séparément sur chaque personnage.
- 01Premier point
Le système se débloque avec le premier point : niveau 25 sur un personnage, ou 150 dans un métier (hors récolte), ou l’exploration de toute la carte.
- 02Défis
Chaque défi rapporte 1 point. Selon Blizzard, il y a 65 défis en six catégories : classes 27, métiers 18, JcJ 12, donjons 3, raids 3, aventures 2.
- 03À l’échelle du compte
Les points valent pour tous les personnages non Hardcore. Raccourci de la fenêtre : Y.
- 04Limite au lancement
Vous ne pouvez pas dépenser plus de 16 points par personnage. L’excédent va dans la piste de récompenses.
| Arbre | Exemples de bonus (rangs) |
|---|---|
| Métiers | Working Overtime (5) : les compétences montent plus vite. Bountiful Harvest (5) : 20% de matériaux rares en plus. Master Chef (5) : chance d’un plat supplémentaire. Bartering (2) : prix des marchands 5% plus bas. |
| Aventures | Well Rested (5) : le repos s’accumule plus vite et son plafond est plus haut. Thrill of Adventure (5) : vie et mana pour les victimes hors donjons. Talented (5) : talents dès le niveau 9 au lieu du 10. Field Guide (3) : temps de recharge réduit des objets de camp. Frequent Flier (1) : vols 50% moins chers. |
| Ressources | Gourmand (3) : la nourriture dure 33% plus longtemps. Reinforce (5) : 8% de perte de durabilité en moins. Diplomat (5) : +2% de réputation. Permanence (2) : les améliorations de camp durent plus longtemps. Reagent Economy (1) : les techniques de classe ne demandent pas de composants achetés. |
| Points | Récompense de la piste |
|---|---|
| 15 | jouet Holstered Replica Ironforge Air Rifle |
| 25 | mascotte Spectral Bear Cub |
| 40 | tabard Spectral Bear |
| 55 | monture Reins of the Spectral Bear |
Ce sont des cosmétiques, ils ne donnent aucun avantage en jeu.
ConseilLes bonus de camp et d’expérience d’abord (Well Rested, Field Guide, Permanence), plus Reagent Economy pour les classes qui utilisent des composants. Une source mentionne un plafond de 25 points par arbre, Blizzard n’en cite aucun.
Camp et métiers
Un feu de camp fait avec le métier Cuisine devient un camp commun : vous pouvez vous reposer à côté, recevoir des améliorations et poser les objets de vos métiers.
- 01Feu de camp
Le feu de camp est à usage unique : il faut quelques secondes pour l’installer, il brûle environ 10 minutes, avec 5 minutes de temps de recharge pour en poser un.
- 02Emplacements
Un feu de camp de base est disponible sans Cuisine, avec 3 objets. Cuisine 140 donne 5 emplacements, 220 en donne 10.
- 03Camp commun
Chaque personnage pose un objet, avec 1 heure de temps de recharge par objet. Ensemble, vous formez un camp commun.
- 04Améliorations
Pour recevoir les améliorations, asseyez-vous (/sit) à côté pendant au moins 1 minute. Elles se regroupent en une seule amélioration, « Camp Benefits ». Les améliorations de camp sont un peu plus faibles que celles de classe et ne s’y cumulent pas.
| Métier | Objet (rang 1) | Effet |
|---|---|---|
| Alchimie | Mana Well | plus de régénération de mana |
| Forge | Sharpening Wheel | plus de force |
| Enchantement | Enchanted Lute | plus de caractéristiques principales et de résistances |
| Premiers soins | First Aid Kit | plus d’endurance |
| Pêche | Fish Bowl | plus de caractéristiques principales |
| Herboristerie | Incense Candle | plus d’intelligence |
| Travail du cuir | Camp Tent | repos et expérience (Boosted Rest) |
| Minage | Lodestone | plus de puissance d’attaque |
| Dépeçage | Camp Chair | plus de chances de coup critique |
| Couture | Faction Banner | plus d’esprit |
| Ingénierie | Reagent Bot | un marchand, au rang 2 des réparations (Robot réparateur) |
| Cuisine | Basic Campfire | aucun bonus, plus de places au camp |
Chaque métier fabrique trois objets, un par rang. Les sources divergent sur la compétence requise pour les objets de rang 2 et 3 (l’une dit 140 et 300), vérifiez donc en jeu.
ConseilLa Camp Tent du travailleur du cuir donne du repos comme une auberge pendant une heure et reste après la mort. Les bonus Legacy Field Guide, Permanence et Reagent Economy améliorent le camp.

