GabellaGuide WoW Forever

Progression 1–60

Un itinéraire de zones pour l’Alliance et la Horde, repos et bonus d’expérience, conseils pour jouer en solo, en duo et en groupe, Legacy et le camp.

Alliance et HordeMonture au 404 084 700 XP jusqu’au 60

Itinéraire des zones

Les tranches de niveaux viennent de la carte de Mobalytics, les nouvelles zones sont vérifiées avec Icy Veins. C’est un repère de bêta : Blizzard peut décaler les niveaux d’ici la sortie. Il n’y a pas d’ajustement de niveau, chaque zone a ses propres niveaux.

  1. 01
    1–10

    Humain : Forêt d’Elwynn. Nain et Gnome : Dun Morogh. Elfe de la nuit : Teldrassil (jusqu’au 11). Skyborne High Order : Zephras Isle (jusqu’au 12).

  2. 02
    10–18

    Marche de l’Ouest ou Loch Modan, les elfes de la nuit vont généralement à Sombrivage. Dès le 15, les Carmines conviennent.

  3. 03
    18–30

    Bois de la Pénombre, les Carmines et les Paluns ; à Kalimdor, les Serres-Rocheuses et Orneval.

  4. 04
    30–45

    Désolace ou Hautes-terres d’Arathi, Vallée de Strangleronce. Dès le 35 : la nouvelle zone Riverglades entre les Carmines et les Steppes ardentes, Marécage d’Âprefange, Terres ingrates, Marais des Chagrins.

  5. 05
    40–55

    Tanaris, Feralas, les Hinterlands, puis Gorge des Vents brûlants, Terres foudroyées, Azshara, dès le 48 Cratère d’Un’Goro et Gangrebois.

  6. 06
    50–60

    Steppes ardentes, Maleterres de l’Ouest et de l’Est, Berceau-de-l’Hiver, Silithus. Le Mont Hyjal ouvre au 60.

ConseilLa nouvelle zone Shen’Dralas se trouve entre Désolace et Feralas et propose des quêtes pour Maraudon et les Souilles de Tranchebauge. Les sources ne donnent pas encore son niveau.

Rythme et repos

  1. 01
    Combien d’expérience

    Atteindre le niveau 60 demande 4 084 700 points d’expérience : 499 000 jusqu’au 30 et 2 306 100 jusqu’au 50.

  2. 02
    XP de repos

    L’XP de repos double l’expérience des ennemis et n’affecte pas les quêtes. Dans une auberge ou une capitale, elle s’accumule à 5% d’un niveau par 8 heures, plafonnée à 150% (environ 10 jours hors ligne).

  3. 03
    Nourriture et sac de couchage

    La plupart des plats cuisinés donnent +5% d’expérience des ennemis pendant environ 15 minutes. Le Sac de couchage douillet donne jusqu’à 3% et reste après la mort, et s’y allonger accumule du repos même hors ligne.

  4. 04
    Des quêtes à votre niveau

    Les quêtes 5 niveaux ou plus en dessous de vous perdent 10–20% d’expérience par niveau supplémentaire, les ennemis gris ne donnent pas d’expérience.

  5. 05
    Monte

    Dès le niveau 40 : apprentissage 100 pièces d’or et monture 20 (+60% de vitesse). Au 60 : 1 000 et 200 pièces d’or (+100%). Honoré auprès de votre faction donne 10% de réduction. Les paladins et les démonistes obtiennent leur monture par des quêtes de classe.

ConseilDéconnectez-vous dans une auberge, une capitale ou sur le sac de couchage : la soirée suivante commence avec une expérience doublée sur les ennemis. Nourriture, sac de couchage et repos se cumulent.

Solo, duo ou groupe

Les quêtes sont le cœur de la progression : leur expérience ne dépend pas du groupe. Le repos ne fonctionne que sur les ennemis, alors commencez la soirée par des combats tant que vous en avez.

ConseilLes chasseurs et les démonistes ont la vie la plus facile en solo, leur familier retient l’ennemi.

Système Legacy

Progression pour tout le compte Battle.net. Les points se gagnent avec les défis et se dépensent en bonus séparément sur chaque personnage.

  1. 01
    Premier point

    Le système se débloque avec le premier point : niveau 25 sur un personnage, ou 150 dans un métier (hors récolte), ou l’exploration de toute la carte.

  2. 02
    Défis

    Chaque défi rapporte 1 point. Selon Blizzard, il y a 65 défis en six catégories : classes 27, métiers 18, JcJ 12, donjons 3, raids 3, aventures 2.

  3. 03
    À l’échelle du compte

    Les points valent pour tous les personnages non Hardcore. Raccourci de la fenêtre : Y.

  4. 04
    Limite au lancement

    Vous ne pouvez pas dépenser plus de 16 points par personnage. L’excédent va dans la piste de récompenses.

ArbreExemples de bonus (rangs)
MétiersWorking Overtime (5) : les compétences montent plus vite. Bountiful Harvest (5) : 20% de matériaux rares en plus. Master Chef (5) : chance d’un plat supplémentaire. Bartering (2) : prix des marchands 5% plus bas.
AventuresWell Rested (5) : le repos s’accumule plus vite et son plafond est plus haut. Thrill of Adventure (5) : vie et mana pour les victimes hors donjons. Talented (5) : talents dès le niveau 9 au lieu du 10. Field Guide (3) : temps de recharge réduit des objets de camp. Frequent Flier (1) : vols 50% moins chers.
RessourcesGourmand (3) : la nourriture dure 33% plus longtemps. Reinforce (5) : 8% de perte de durabilité en moins. Diplomat (5) : +2% de réputation. Permanence (2) : les améliorations de camp durent plus longtemps. Reagent Economy (1) : les techniques de classe ne demandent pas de composants achetés.
PointsRécompense de la piste
15jouet Holstered Replica Ironforge Air Rifle
25mascotte Spectral Bear Cub
40tabard Spectral Bear
55monture Reins of the Spectral Bear

Ce sont des cosmétiques, ils ne donnent aucun avantage en jeu.

ConseilLes bonus de camp et d’expérience d’abord (Well Rested, Field Guide, Permanence), plus Reagent Economy pour les classes qui utilisent des composants. Une source mentionne un plafond de 25 points par arbre, Blizzard n’en cite aucun.

Camp et métiers

Un feu de camp fait avec le métier Cuisine devient un camp commun : vous pouvez vous reposer à côté, recevoir des améliorations et poser les objets de vos métiers.

  1. 01
    Feu de camp

    Le feu de camp est à usage unique : il faut quelques secondes pour l’installer, il brûle environ 10 minutes, avec 5 minutes de temps de recharge pour en poser un.

  2. 02
    Emplacements

    Un feu de camp de base est disponible sans Cuisine, avec 3 objets. Cuisine 140 donne 5 emplacements, 220 en donne 10.

  3. 03
    Camp commun

    Chaque personnage pose un objet, avec 1 heure de temps de recharge par objet. Ensemble, vous formez un camp commun.

  4. 04
    Améliorations

    Pour recevoir les améliorations, asseyez-vous (/sit) à côté pendant au moins 1 minute. Elles se regroupent en une seule amélioration, « Camp Benefits ». Les améliorations de camp sont un peu plus faibles que celles de classe et ne s’y cumulent pas.

MétierObjet (rang 1)Effet
AlchimieMana Wellplus de régénération de mana
ForgeSharpening Wheelplus de force
EnchantementEnchanted Luteplus de caractéristiques principales et de résistances
Premiers soinsFirst Aid Kitplus d’endurance
PêcheFish Bowlplus de caractéristiques principales
HerboristerieIncense Candleplus d’intelligence
Travail du cuirCamp Tentrepos et expérience (Boosted Rest)
MinageLodestoneplus de puissance d’attaque
DépeçageCamp Chairplus de chances de coup critique
CoutureFaction Bannerplus d’esprit
IngénierieReagent Botun marchand, au rang 2 des réparations (Robot réparateur)
CuisineBasic Campfireaucun bonus, plus de places au camp

Chaque métier fabrique trois objets, un par rang. Les sources divergent sur la compétence requise pour les objets de rang 2 et 3 (l’une dit 140 et 300), vérifiez donc en jeu.

ConseilLa Camp Tent du travailleur du cuir donne du repos comme une auberge pendant une heure et reste après la mort. Les bonus Legacy Field Guide, Permanence et Reagent Economy améliorent le camp.

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Données au 23.10.2026, bêta fermée, patch du 15.10.2026.