GabellaGuida a WoW Forever

Livellamento 1–60

Un percorso delle zone per Alleanza e Orda, riposo e bonus all’esperienza, consigli per giocare da soli, in due e in gruppo, Legacy e l’accampamento.

Alleanza e OrdaCavalcatura al 404.084.700 PE fino al 60

Percorso delle zone

Le fasce di livello vengono dalla mappa di Mobalytics, le nuove zone sono verificate su Icy Veins. È un riferimento della beta: Blizzard può spostare i livelli entro l’uscita. Non c’è adattamento del livello, ogni zona ha i suoi livelli.

  1. 01
    1–10

    Umano: Foresta di Elwynn. Nano e Gnomo: Dun Morogh. Elfo della Notte: Teldrassil (fino all’11). Skyborne dell’High Order: Zephras Isle (fino al 12).

  2. 02
    10–18

    Marche Occidentali o Loch Modan, gli Elfi della Notte di solito vanno a Rivafosca. Dal 15 vanno bene le Montagne Crestarossa.

  3. 03
    18–30

    Boscovespro, Montagne Crestarossa e Paludi Grigie; a Kalimdor, Vette di Petrartiglio e Valtetra.

  4. 04
    30–45

    Desolanda o Altopiani d’Arathi, Valle di Rovotorto. Dal 35: la nuova zona Riverglades tra Crestarossa e le Steppe Ardenti, Acquemorte, Maleterre, Palude del Dolore.

  5. 05
    40–55

    Tanaris, Feralas, Entroterre, poi Gorgia Rovente, Terre Devastate, Azshara, dal 48 Cratere di Un’Goro e Vilbosco.

  6. 06
    50–60

    Steppe Ardenti, Terre Infette Occidentali, Terre Infette Orientali, Fontefredda, Silitus. Il Monte Hyjal si apre al 60.

ConsiglioLa nuova zona Shen’Dralas si trova tra Desolanda e Feralas e ha missioni per Maraudon e Sotterranei di Lamaspina. Le fonti non indicano ancora il suo livello.

Ritmo e riposo

  1. 01
    Quanta esperienza

    Per arrivare al livello 60 servono 4.084.700 punti esperienza: 499.000 fino al 30 e 2.306.100 fino al 50.

  2. 02
    PE da riposo

    I PE da riposo raddoppiano l’esperienza dai nemici e non influiscono sulle missioni. In una locanda o in una capitale si accumula il 5% di un livello ogni 8 ore, fino a un massimo del 150% (circa 10 giorni offline).

  3. 03
    Cibo e sacco a pelo

    La maggior parte del cibo cucinato dà +5% di esperienza dai nemici per circa 15 minuti. Il Cozy Sleeping Bag dà fino al 3% e resta dopo la morte, e sdraiarsi sopra accumula riposo anche offline.

  4. 04
    Missioni del tuo livello

    Le missioni di 5 o più livelli sotto di te perdono il 10–20% di esperienza per ogni livello in più, i nemici grigi non danno esperienza.

  5. 05
    Equitazione

    Dal livello 40: addestramento 100 oro e cavalcatura 20 (+60% di velocità). Al 60: 1.000 e 200 oro (+100%). Onorato con la tua fazione dà il 10% di sconto. Paladini e Stregoni ottengono la cavalcatura con missioni di classe.

ConsiglioEsci dal gioco in una locanda, in una capitale o sul sacco a pelo: la sera dopo inizi con esperienza doppia dai nemici. Cibo, sacco a pelo e riposo si sommano.

Da soli, in due o in gruppo

Le missioni sono il cuore del livellamento: la loro esperienza non dipende dal gruppo. Il riposo vale solo sui nemici, quindi inizia la serata con le uccisioni finché ce l’hai.

ConsiglioCacciatori e Stregoni hanno vita più facile da soli, il loro famiglio tiene impegnato il nemico.

Sistema Legacy

Progressi per tutto l’account Battle.net. I punti si ottengono dalle sfide e si spendono in vantaggi separatamente per ogni personaggio.

  1. 01
    Primo punto

    Il sistema si sblocca con il primo punto: livello 25 con un personaggio, o 150 in una professione (non di raccolta), o l’esplorazione di tutta la mappa.

  2. 02
    Sfide

    Ogni sfida dà 1 punto. Secondo Blizzard ci sono 65 sfide in sei categorie: classi 27, professioni 18, PvP 12, spedizioni 3, incursioni 3, avventure 2.

  3. 03
    Per l’account

    I punti valgono per tutti i personaggi non Hardcore. Tasto rapido della finestra: Y.

  4. 04
    Limite al lancio

    Non puoi spendere più di 16 punti per personaggio. L’eccedenza va al percorso delle ricompense.

AlberoEsempi di vantaggi (gradi)
ProfessioniWorking Overtime (5): le competenze salgono più in fretta. Bountiful Harvest (5): 20% di materiali rari in più. Master Chef (5): probabilità di un piatto extra. Bartering (2): prezzi dei mercanti più bassi del 5%.
AvventureWell Rested (5): il riposo si accumula più in fretta e il suo limite è più alto. Thrill of Adventure (5): salute e mana per le uccisioni fuori dalle spedizioni. Talented (5): talenti dal livello 9 invece che dal 10. Field Guide (3): recupero più breve degli oggetti da accampamento. Frequent Flier (1): voli più economici del 50%.
RisorseGourmand (3): il cibo dura il 33% in più. Reinforce (5): 8% di usura in meno. Diplomat (5): +2% di reputazione. Permanence (2): i potenziamenti dell’accampamento durano di più. Reagent Economy (1): le abilità di classe non richiedono reagenti acquistati.
PuntiRicompensa del percorso
15giocattolo Holstered Replica Ironforge Air Rifle
25mascotte Spectral Bear Cub
40tabarro Spectral Bear
55cavalcatura Reins of the Spectral Bear

Sono oggetti estetici e non danno vantaggi nel gioco.

ConsiglioPrima i vantaggi per accampamento ed esperienza (Well Rested, Field Guide, Permanence), più Reagent Economy per le classi che usano reagenti. Una fonte parla di un limite di 25 punti per albero, Blizzard non indica limiti per albero.

Accampamento e professioni

Un fuoco da campo acceso con la professione Cucina diventa un accampamento comune: puoi riposare vicino, ottenere potenziamenti e piazzare oggetti delle tue professioni.

  1. 01
    Fuoco da campo

    Il fuoco da campo è monouso: si accende in pochi secondi, arde per circa 10 minuti, con un recupero di 5 minuti per piazzarlo.

  2. 02
    Posti

    Un fuoco da campo base è disponibile senza Cucina, con 3 oggetti. Cucina a 140 dà 5 posti, a 220 ne dà 10.

  3. 03
    Accampamento comune

    Ogni personaggio piazza un oggetto, con un recupero di 1 ora per oggetto. Insieme formate un accampamento comune.

  4. 04
    Potenziamenti

    Per ottenere i potenziamenti, siediti (/sit) vicino per almeno 1 minuto. Si sommano in un unico potenziamento, “Camp Benefits”. I potenziamenti dell’accampamento sono un po’ più deboli di quelli di classe e non si sommano con loro.

ProfessioneOggetto (livello 1)Effetto
AlchimiaMana Wellpiù rigenerazione di mana
ForgiaturaSharpening Wheelpiù forza
IncantamentoEnchanted Lutepiù caratteristiche primarie e resistenze
Primo SoccorsoFirst Aid Kitpiù tempra
PescaFish Bowlpiù caratteristiche primarie
ErbalismoIncense Candlepiù intelletto
ConciaturaCamp Tentriposo ed esperienza (Boosted Rest)
EstrazioneLodestonepiù potenza d’attacco
ScuoiaturaCamp Chairprobabilità di critico più alta
SartoriaFaction Bannerpiù spirito
IngegneriaReagent Botun mercante, al livello 2 ripara (Riparabot)
CucinaBasic Campfirenessun bonus, più posti al campo

Ogni professione crea tre oggetti, uno per livello. Le fonti non concordano sulla competenza necessaria per gli oggetti di livello 2 e 3 (una dice 140 e 300), quindi verifica nel gioco.

ConsiglioLa Camp Tent del conciatore dà riposo come una locanda per un’ora e resta dopo la morte. I vantaggi Legacy Field Guide, Permanence e Reagent Economy migliorano l’accampamento.

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Dati al 23.10.2026, beta chiusa, patch del 15.10.2026.