Percorso delle zone
Le fasce di livello vengono dalla mappa di Mobalytics, le nuove zone sono verificate su Icy Veins. È un riferimento della beta: Blizzard può spostare i livelli entro l’uscita. Non c’è adattamento del livello, ogni zona ha i suoi livelli.
- 011–10
Umano: Foresta di Elwynn. Nano e Gnomo: Dun Morogh. Elfo della Notte: Teldrassil (fino all’11). Skyborne dell’High Order: Zephras Isle (fino al 12).
- 0210–18
Marche Occidentali o Loch Modan, gli Elfi della Notte di solito vanno a Rivafosca. Dal 15 vanno bene le Montagne Crestarossa.
- 0318–30
Boscovespro, Montagne Crestarossa e Paludi Grigie; a Kalimdor, Vette di Petrartiglio e Valtetra.
- 0430–45
Desolanda o Altopiani d’Arathi, Valle di Rovotorto. Dal 35: la nuova zona Riverglades tra Crestarossa e le Steppe Ardenti, Acquemorte, Maleterre, Palude del Dolore.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, Entroterre, poi Gorgia Rovente, Terre Devastate, Azshara, dal 48 Cratere di Un’Goro e Vilbosco.
- 0650–60
Steppe Ardenti, Terre Infette Occidentali, Terre Infette Orientali, Fontefredda, Silitus. Il Monte Hyjal si apre al 60.
- 011–10
Orco e Troll: Durotar. Tauren: Mulgore. Non Morto: Radure di Tirisfal. Skyborne Windshaper: Zephras Isle (fino al 12).
- 0210–18
Savane o Selva Pinargento.
- 0318–30
Vette di Petrartiglio e Savane, poi Valtetra o Alture di Colletorto, dal 25 Millepicchi.
- 0430–45
Desolanda o Altopiani d’Arathi, Valle di Rovotorto. Dal 35: la nuova zona Riverglades, Acquemorte, Maleterre, Palude del Dolore.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, Entroterre, poi Gorgia Rovente, Terre Devastate, Azshara, dal 48 Cratere di Un’Goro e Vilbosco.
- 0650–60
Steppe Ardenti, Terre Infette Occidentali, Terre Infette Orientali, Fontefredda, Silitus. Il Monte Hyjal si apre al 60.
ConsiglioLa nuova zona Shen’Dralas si trova tra Desolanda e Feralas e ha missioni per Maraudon e Sotterranei di Lamaspina. Le fonti non indicano ancora il suo livello.
Ritmo e riposo
- 01Quanta esperienza
Per arrivare al livello 60 servono 4.084.700 punti esperienza: 499.000 fino al 30 e 2.306.100 fino al 50.
- 02PE da riposo
I PE da riposo raddoppiano l’esperienza dai nemici e non influiscono sulle missioni. In una locanda o in una capitale si accumula il 5% di un livello ogni 8 ore, fino a un massimo del 150% (circa 10 giorni offline).
- 03Cibo e sacco a pelo
La maggior parte del cibo cucinato dà +5% di esperienza dai nemici per circa 15 minuti. Il Cozy Sleeping Bag dà fino al 3% e resta dopo la morte, e sdraiarsi sopra accumula riposo anche offline.
- 04Missioni del tuo livello
Le missioni di 5 o più livelli sotto di te perdono il 10–20% di esperienza per ogni livello in più, i nemici grigi non danno esperienza.
- 05Equitazione
Dal livello 40: addestramento 100 oro e cavalcatura 20 (+60% di velocità). Al 60: 1.000 e 200 oro (+100%). Onorato con la tua fazione dà il 10% di sconto. Paladini e Stregoni ottengono la cavalcatura con missioni di classe.
ConsiglioEsci dal gioco in una locanda, in una capitale o sul sacco a pelo: la sera dopo inizi con esperienza doppia dai nemici. Cibo, sacco a pelo e riposo si sommano.
Da soli, in due o in gruppo
Le missioni sono il cuore del livellamento: la loro esperienza non dipende dal gruppo. Il riposo vale solo sui nemici, quindi inizia la serata con le uccisioni finché ce l’hai.
ConsiglioCacciatori e Stregoni hanno vita più facile da soli, il loro famiglio tiene impegnato il nemico.
Ogni giocatore riceve l’esperienza piena per la consegna di una missione, mentre quella dai nemici viene divisa. Tenete i livelli vicini: in Forever un membro del gruppo di livello più alto subisce una penalità di esperienza maggiore, e Blizzard ha reso poco conveniente far livellare un amico.
ConsiglioPrendete le missioni insieme e consegnatele nello stesso momento. Se uno di voi va avanti, lasciate che l’altro recuperi da solo.
Più il gruppo è grande, meno esperienza riceve ciascuno per nemico, mentre le missioni danno comunque l’esperienza piena. Un gruppo grande conviene nelle spedizioni e nelle missioni élite, e tra l’una e l’altra potete dividervi in coppie.
Sistema Legacy
Progressi per tutto l’account Battle.net. I punti si ottengono dalle sfide e si spendono in vantaggi separatamente per ogni personaggio.
- 01Primo punto
Il sistema si sblocca con il primo punto: livello 25 con un personaggio, o 150 in una professione (non di raccolta), o l’esplorazione di tutta la mappa.
- 02Sfide
Ogni sfida dà 1 punto. Secondo Blizzard ci sono 65 sfide in sei categorie: classi 27, professioni 18, PvP 12, spedizioni 3, incursioni 3, avventure 2.
- 03Per l’account
I punti valgono per tutti i personaggi non Hardcore. Tasto rapido della finestra: Y.
- 04Limite al lancio
Non puoi spendere più di 16 punti per personaggio. L’eccedenza va al percorso delle ricompense.
| Albero | Esempi di vantaggi (gradi) |
|---|---|
| Professioni | Working Overtime (5): le competenze salgono più in fretta. Bountiful Harvest (5): 20% di materiali rari in più. Master Chef (5): probabilità di un piatto extra. Bartering (2): prezzi dei mercanti più bassi del 5%. |
| Avventure | Well Rested (5): il riposo si accumula più in fretta e il suo limite è più alto. Thrill of Adventure (5): salute e mana per le uccisioni fuori dalle spedizioni. Talented (5): talenti dal livello 9 invece che dal 10. Field Guide (3): recupero più breve degli oggetti da accampamento. Frequent Flier (1): voli più economici del 50%. |
| Risorse | Gourmand (3): il cibo dura il 33% in più. Reinforce (5): 8% di usura in meno. Diplomat (5): +2% di reputazione. Permanence (2): i potenziamenti dell’accampamento durano di più. Reagent Economy (1): le abilità di classe non richiedono reagenti acquistati. |
| Punti | Ricompensa del percorso |
|---|---|
| 15 | giocattolo Holstered Replica Ironforge Air Rifle |
| 25 | mascotte Spectral Bear Cub |
| 40 | tabarro Spectral Bear |
| 55 | cavalcatura Reins of the Spectral Bear |
Sono oggetti estetici e non danno vantaggi nel gioco.
ConsiglioPrima i vantaggi per accampamento ed esperienza (Well Rested, Field Guide, Permanence), più Reagent Economy per le classi che usano reagenti. Una fonte parla di un limite di 25 punti per albero, Blizzard non indica limiti per albero.
Accampamento e professioni
Un fuoco da campo acceso con la professione Cucina diventa un accampamento comune: puoi riposare vicino, ottenere potenziamenti e piazzare oggetti delle tue professioni.
- 01Fuoco da campo
Il fuoco da campo è monouso: si accende in pochi secondi, arde per circa 10 minuti, con un recupero di 5 minuti per piazzarlo.
- 02Posti
Un fuoco da campo base è disponibile senza Cucina, con 3 oggetti. Cucina a 140 dà 5 posti, a 220 ne dà 10.
- 03Accampamento comune
Ogni personaggio piazza un oggetto, con un recupero di 1 ora per oggetto. Insieme formate un accampamento comune.
- 04Potenziamenti
Per ottenere i potenziamenti, siediti (/sit) vicino per almeno 1 minuto. Si sommano in un unico potenziamento, “Camp Benefits”. I potenziamenti dell’accampamento sono un po’ più deboli di quelli di classe e non si sommano con loro.
| Professione | Oggetto (livello 1) | Effetto |
|---|---|---|
| Alchimia | Mana Well | più rigenerazione di mana |
| Forgiatura | Sharpening Wheel | più forza |
| Incantamento | Enchanted Lute | più caratteristiche primarie e resistenze |
| Primo Soccorso | First Aid Kit | più tempra |
| Pesca | Fish Bowl | più caratteristiche primarie |
| Erbalismo | Incense Candle | più intelletto |
| Conciatura | Camp Tent | riposo ed esperienza (Boosted Rest) |
| Estrazione | Lodestone | più potenza d’attacco |
| Scuoiatura | Camp Chair | probabilità di critico più alta |
| Sartoria | Faction Banner | più spirito |
| Ingegneria | Reagent Bot | un mercante, al livello 2 ripara (Riparabot) |
| Cucina | Basic Campfire | nessun bonus, più posti al campo |
Ogni professione crea tre oggetti, uno per livello. Le fonti non concordano sulla competenza necessaria per gli oggetti di livello 2 e 3 (una dice 140 e 300), quindi verifica nel gioco.
ConsiglioLa Camp Tent del conciatore dà riposo come una locanda per un’ora e resta dopo la morte. I vantaggi Legacy Field Guide, Permanence e Reagent Economy migliorano l’accampamento.

