Rota de zonas
As faixas de nível vêm do mapa da Mobalytics, as zonas novas foram conferidas na Icy Veins. É uma referência do beta: a Blizzard pode mudar os níveis até o lançamento. Não há ajuste de nível, cada zona tem seus próprios níveis.
- 011–10
Humano: Floresta de Elwynn. Anão e Gnomo: Dun Morogh. Elfo Noturno: Teldrassil (até 11). Skyborne da High Order: Zephras Isle (até 12).
- 0210–18
Cerro Oeste ou Loch Modan, os Elfos Noturnos costumam ir para a Costa Negra. A partir do 15, servem as Montanhas Cristarrubra.
- 0318–30
Floresta do Crepúsculo, Montanhas Cristarrubra e Pantanal; em Kalimdor, Cordilheira das Torres de Pedra e Vale Gris.
- 0430–45
Desolação ou Planalto Arathi, Selva do Espinhaço. A partir do 35: a nova zona Riverglades entre Cristarrubra e Estepes Ardentes, Pântano Vadeoso, Ermos, Pântano das Mágoas.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, Terras Agrestes, depois Garganta Abrasadora, Barreira do Inferno, Azshara, a partir do 48 Cratera Un’Goro e Selva Maleva.
- 0650–60
Estepes Ardentes, Terras Pestilentas Ocidentais e Orientais, Hibérnia, Silithus. O Monte Hyjal abre no 60.
- 011–10
Orc e Troll: Durotar. Taureno: Mulgore. Morto-vivo: Clareiras de Tirisfal. Skyborne Windshaper: Zephras Isle (até 12).
- 0210–18
Sertões ou Floresta de Pinhaprata.
- 0318–30
Cordilheira das Torres de Pedra e Sertões, depois Vale Gris ou Contraforte de Eira dos Montes, a partir do 25 Mil Agulhas.
- 0430–45
Desolação ou Planalto Arathi, Selva do Espinhaço. A partir do 35: a nova zona Riverglades, Pântano Vadeoso, Ermos, Pântano das Mágoas.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, Terras Agrestes, depois Garganta Abrasadora, Barreira do Inferno, Azshara, a partir do 48 Cratera Un’Goro e Selva Maleva.
- 0650–60
Estepes Ardentes, Terras Pestilentas Ocidentais e Orientais, Hibérnia, Silithus. O Monte Hyjal abre no 60.
DicaA nova zona Shen’Dralas fica entre Desolação e Feralas e tem missões para Maraudon e Urzal dos Mortos. As fontes ainda não informam o nível dela.
Ritmo e descanso
- 01Quanta experiência
Chegar ao nível 60 exige 4.084.700 de experiência: 499.000 até o 30 e 2.306.100 até o 50.
- 02XP de descanso
A XP de descanso dobra a experiência dos inimigos e não afeta as missões. Numa estalagem ou capital ela acumula 5% de um nível a cada 8 horas, com limite de 150% (cerca de 10 dias offline).
- 03Comida e saco de dormir
A maioria das comidas preparadas dá +5% de experiência dos inimigos por cerca de 15 minutos. O Saco de Dormir Aconchegante dá até 3% e continua após a morte, e deitar nele acumula descanso mesmo offline.
- 04Missões no seu nível
Missões 5 ou mais níveis abaixo de você perdem 10–20% de experiência por nível extra, inimigos cinza não dão experiência.
- 05Montaria
A partir do nível 40: treino por 100 de ouro e montaria por 20 (+60% de velocidade). No 60: 1.000 e 200 de ouro (+100%). Honrado com a sua facção dá 10% de desconto. Paladinos e Bruxos conseguem a montaria por missões de classe.
DicaDeslogue numa estalagem, numa capital ou no saco de dormir: a noite seguinte começa com experiência dobrada dos inimigos. Comida, saco de dormir e descanso se acumulam.
Sozinho, em dupla ou em grupo
As missões são a base da evolução: a experiência delas não depende de grupo. O descanso só funciona nos inimigos, então comece a noite matando enquanto ele dura.
DicaCaçadores e Bruxos têm a vida mais fácil sozinhos, o mascote segura o inimigo.
Cada jogador recebe a experiência completa ao entregar uma missão, enquanto a experiência dos inimigos é dividida. Mantenham os níveis próximos: no Forever um membro do grupo de nível mais alto leva uma penalidade de experiência maior, e a Blizzard tornou inútil carregar um amigo.
DicaPeguem as missões juntos e entreguem ao mesmo tempo. Se um de vocês passar à frente, deixe o outro alcançar sozinho.
Quanto maior o grupo, menos experiência cada membro recebe por inimigo, enquanto as missões continuam dando experiência completa. Um grupo grande compensa em masmorras e em missões de elite, e entre elas vocês podem se dividir em duplas.
Sistema Legacy
Progresso para toda a conta Battle.net. Os pontos vêm dos desafios e são gastos em vantagens separadamente em cada personagem.
- 01Primeiro ponto
O sistema é liberado com o primeiro ponto: nível 25 num personagem, ou 150 numa profissão (não de coleta), ou explorar o mapa inteiro.
- 02Desafios
Cada desafio dá 1 ponto. Segundo a Blizzard, são 65 desafios em seis categorias: classes 27, profissões 18, PvP 12, masmorras 3, raides 3, aventuras 2.
- 03Válido para a conta
Os pontos valem para todos os personagens que não são Hardcore. Atalho da janela: Y.
- 04Limite no lançamento
Você pode gastar no máximo 16 pontos num personagem. O excedente vai para a trilha de recompensas.
| Árvore | Exemplos de vantagens (graus) |
|---|---|
| Profissões | Working Overtime (5): as perícias sobem mais rápido. Bountiful Harvest (5): 20% mais materiais raros. Master Chef (5): chance de um prato extra. Bartering (2): preços dos vendedores 5% menores. |
| Aventuras | Well Rested (5): o descanso acumula mais rápido e o limite é maior. Thrill of Adventure (5): vida e mana por abates fora de masmorras. Talented (5): talentos a partir do nível 9 em vez do 10. Field Guide (3): recarga menor dos objetos de acampamento. Frequent Flier (1): voos 50% mais baratos. |
| Recursos | Gourmand (3): a comida dura 33% mais. Reinforce (5): 8% menos perda de durabilidade. Diplomat (5): +2% de reputação. Permanence (2): os bônus do acampamento duram mais. Reagent Economy (1): habilidades de classe não precisam de reagentes comprados. |
| Pontos | Recompensa da trilha |
|---|---|
| 15 | brinquedo Holstered Replica Ironforge Air Rifle |
| 25 | mascote Spectral Bear Cub |
| 40 | tabardo Spectral Bear |
| 55 | montaria Reins of the Spectral Bear |
São cosméticos e não dão vantagem no jogo.
DicaAs vantagens de acampamento e de experiência vêm primeiro (Well Rested, Field Guide, Permanence), mais Reagent Economy para classes que usam reagentes. Uma fonte menciona limite de 25 pontos por árvore, a Blizzard não fala de limite por árvore.
Acampamento e profissões
Uma fogueira feita com a profissão Culinária vira um acampamento compartilhado: dá para descansar perto, receber bônus e colocar objetos das suas profissões.
- 01Fogueira
A fogueira é de uso único: leva alguns segundos para montar, queima por cerca de 10 minutos, com recarga de 5 minutos para colocar.
- 02Espaços
Uma fogueira básica fica disponível sem Culinária, com 3 objetos. Culinária 140 dá 5 espaços, 220 dá 10.
- 03Acampamento compartilhado
Cada personagem coloca um objeto, com recarga de 1 hora por objeto. Juntos vocês formam um acampamento compartilhado.
- 04Bônus
Para receber os bônus, sente-se (/sit) perto por pelo menos 1 minuto. Eles se juntam num só bônus, “Camp Benefits”. Os bônus do acampamento são um pouco mais fracos que os de classe e não se acumulam com eles.
| Profissão | Objeto (nível 1) | Efeito |
|---|---|---|
| Alquimia | Mana Well | mais regeneração de mana |
| Ferraria | Sharpening Wheel | mais força |
| Encantamento | Enchanted Lute | mais atributos primários e resistências |
| Primeiros Socorros | First Aid Kit | mais vigor |
| Pesca | Fish Bowl | mais atributos primários |
| Herborismo | Incense Candle | mais intelecto |
| Couraria | Camp Tent | descanso e experiência (Boosted Rest) |
| Mineração | Lodestone | mais poder de ataque |
| Esfolamento | Camp Chair | maior chance de acerto crítico |
| Alfaiataria | Faction Banner | mais espírito |
| Engenharia | Reagent Bot | um vendedor, no nível 2 faz reparos (Robô de Conserto) |
| Culinária | Basic Campfire | sem bônus, acrescenta espaços no acampamento |
Cada profissão faz três objetos, um por nível. As fontes divergem sobre a perícia necessária para os objetos de nível 2 e 3 (uma diz 140 e 300), então confira no jogo.
DicaA Camp Tent do coureiro dá descanso como uma estalagem por uma hora e continua após a morte. As vantagens de Legacy Field Guide, Permanence e Reagent Economy melhoram o acampamento.

