GabellaGuia de WoW Forever

Evolução 1–60

Uma rota de zonas para Aliança e Horda, bônus de descanso e de experiência, dicas para jogar sozinho, em dupla e em grupo, Legacy e o acampamento.

Aliança e HordaMontaria no 404.084.700 de XP até o 60

Rota de zonas

As faixas de nível vêm do mapa da Mobalytics, as zonas novas foram conferidas na Icy Veins. É uma referência do beta: a Blizzard pode mudar os níveis até o lançamento. Não há ajuste de nível, cada zona tem seus próprios níveis.

  1. 01
    1–10

    Humano: Floresta de Elwynn. Anão e Gnomo: Dun Morogh. Elfo Noturno: Teldrassil (até 11). Skyborne da High Order: Zephras Isle (até 12).

  2. 02
    10–18

    Cerro Oeste ou Loch Modan, os Elfos Noturnos costumam ir para a Costa Negra. A partir do 15, servem as Montanhas Cristarrubra.

  3. 03
    18–30

    Floresta do Crepúsculo, Montanhas Cristarrubra e Pantanal; em Kalimdor, Cordilheira das Torres de Pedra e Vale Gris.

  4. 04
    30–45

    Desolação ou Planalto Arathi, Selva do Espinhaço. A partir do 35: a nova zona Riverglades entre Cristarrubra e Estepes Ardentes, Pântano Vadeoso, Ermos, Pântano das Mágoas.

  5. 05
    40–55

    Tanaris, Feralas, Terras Agrestes, depois Garganta Abrasadora, Barreira do Inferno, Azshara, a partir do 48 Cratera Un’Goro e Selva Maleva.

  6. 06
    50–60

    Estepes Ardentes, Terras Pestilentas Ocidentais e Orientais, Hibérnia, Silithus. O Monte Hyjal abre no 60.

DicaA nova zona Shen’Dralas fica entre Desolação e Feralas e tem missões para Maraudon e Urzal dos Mortos. As fontes ainda não informam o nível dela.

Ritmo e descanso

  1. 01
    Quanta experiência

    Chegar ao nível 60 exige 4.084.700 de experiência: 499.000 até o 30 e 2.306.100 até o 50.

  2. 02
    XP de descanso

    A XP de descanso dobra a experiência dos inimigos e não afeta as missões. Numa estalagem ou capital ela acumula 5% de um nível a cada 8 horas, com limite de 150% (cerca de 10 dias offline).

  3. 03
    Comida e saco de dormir

    A maioria das comidas preparadas dá +5% de experiência dos inimigos por cerca de 15 minutos. O Saco de Dormir Aconchegante dá até 3% e continua após a morte, e deitar nele acumula descanso mesmo offline.

  4. 04
    Missões no seu nível

    Missões 5 ou mais níveis abaixo de você perdem 10–20% de experiência por nível extra, inimigos cinza não dão experiência.

  5. 05
    Montaria

    A partir do nível 40: treino por 100 de ouro e montaria por 20 (+60% de velocidade). No 60: 1.000 e 200 de ouro (+100%). Honrado com a sua facção dá 10% de desconto. Paladinos e Bruxos conseguem a montaria por missões de classe.

DicaDeslogue numa estalagem, numa capital ou no saco de dormir: a noite seguinte começa com experiência dobrada dos inimigos. Comida, saco de dormir e descanso se acumulam.

Sozinho, em dupla ou em grupo

As missões são a base da evolução: a experiência delas não depende de grupo. O descanso só funciona nos inimigos, então comece a noite matando enquanto ele dura.

DicaCaçadores e Bruxos têm a vida mais fácil sozinhos, o mascote segura o inimigo.

Sistema Legacy

Progresso para toda a conta Battle.net. Os pontos vêm dos desafios e são gastos em vantagens separadamente em cada personagem.

  1. 01
    Primeiro ponto

    O sistema é liberado com o primeiro ponto: nível 25 num personagem, ou 150 numa profissão (não de coleta), ou explorar o mapa inteiro.

  2. 02
    Desafios

    Cada desafio dá 1 ponto. Segundo a Blizzard, são 65 desafios em seis categorias: classes 27, profissões 18, PvP 12, masmorras 3, raides 3, aventuras 2.

  3. 03
    Válido para a conta

    Os pontos valem para todos os personagens que não são Hardcore. Atalho da janela: Y.

  4. 04
    Limite no lançamento

    Você pode gastar no máximo 16 pontos num personagem. O excedente vai para a trilha de recompensas.

ÁrvoreExemplos de vantagens (graus)
ProfissõesWorking Overtime (5): as perícias sobem mais rápido. Bountiful Harvest (5): 20% mais materiais raros. Master Chef (5): chance de um prato extra. Bartering (2): preços dos vendedores 5% menores.
AventurasWell Rested (5): o descanso acumula mais rápido e o limite é maior. Thrill of Adventure (5): vida e mana por abates fora de masmorras. Talented (5): talentos a partir do nível 9 em vez do 10. Field Guide (3): recarga menor dos objetos de acampamento. Frequent Flier (1): voos 50% mais baratos.
RecursosGourmand (3): a comida dura 33% mais. Reinforce (5): 8% menos perda de durabilidade. Diplomat (5): +2% de reputação. Permanence (2): os bônus do acampamento duram mais. Reagent Economy (1): habilidades de classe não precisam de reagentes comprados.
PontosRecompensa da trilha
15brinquedo Holstered Replica Ironforge Air Rifle
25mascote Spectral Bear Cub
40tabardo Spectral Bear
55montaria Reins of the Spectral Bear

São cosméticos e não dão vantagem no jogo.

DicaAs vantagens de acampamento e de experiência vêm primeiro (Well Rested, Field Guide, Permanence), mais Reagent Economy para classes que usam reagentes. Uma fonte menciona limite de 25 pontos por árvore, a Blizzard não fala de limite por árvore.

Acampamento e profissões

Uma fogueira feita com a profissão Culinária vira um acampamento compartilhado: dá para descansar perto, receber bônus e colocar objetos das suas profissões.

  1. 01
    Fogueira

    A fogueira é de uso único: leva alguns segundos para montar, queima por cerca de 10 minutos, com recarga de 5 minutos para colocar.

  2. 02
    Espaços

    Uma fogueira básica fica disponível sem Culinária, com 3 objetos. Culinária 140 dá 5 espaços, 220 dá 10.

  3. 03
    Acampamento compartilhado

    Cada personagem coloca um objeto, com recarga de 1 hora por objeto. Juntos vocês formam um acampamento compartilhado.

  4. 04
    Bônus

    Para receber os bônus, sente-se (/sit) perto por pelo menos 1 minuto. Eles se juntam num só bônus, “Camp Benefits”. Os bônus do acampamento são um pouco mais fracos que os de classe e não se acumulam com eles.

ProfissãoObjeto (nível 1)Efeito
AlquimiaMana Wellmais regeneração de mana
FerrariaSharpening Wheelmais força
EncantamentoEnchanted Lutemais atributos primários e resistências
Primeiros SocorrosFirst Aid Kitmais vigor
PescaFish Bowlmais atributos primários
HerborismoIncense Candlemais intelecto
CourariaCamp Tentdescanso e experiência (Boosted Rest)
MineraçãoLodestonemais poder de ataque
EsfolamentoCamp Chairmaior chance de acerto crítico
AlfaiatariaFaction Bannermais espírito
EngenhariaReagent Botum vendedor, no nível 2 faz reparos (Robô de Conserto)
CulináriaBasic Campfiresem bônus, acrescenta espaços no acampamento

Cada profissão faz três objetos, um por nível. As fontes divergem sobre a perícia necessária para os objetos de nível 2 e 3 (uma diz 140 e 300), então confira no jogo.

DicaA Camp Tent do coureiro dá descanso como uma estalagem por uma hora e continua após a morte. As vantagens de Legacy Field Guide, Permanence e Reagent Economy melhoram o acampamento.

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Dados de 23.10.2026, beta fechado, patch de 15.10.2026.