GabellaGuía de WoW Forever

Subir de nivel 1–60

Una ruta de zonas para Alianza y Horda, bonus de descanso y experiencia, consejos para jugar en solitario, en dúo y en grupo, Legacy y el campamento.

Alianza y HordaMontura al 404.084.700 de XP hasta el 60

Ruta de zonas

Los rangos de nivel son del mapa de Mobalytics, las zonas nuevas contrastadas con Icy Veins. Es una orientación de la beta: Blizzard puede mover los niveles para el lanzamiento. No hay escalado de nivel, cada zona tiene sus propios niveles.

  1. 01
    1–10

    Humano: Bosque de Elwynn. Enano y Gnomo: Dun Morogh. Elfo de la noche: Teldrassil (hasta 11). Skyborne High Order: Zephras Isle (hasta 12).

  2. 02
    10–18

    Páramos de Poniente o Loch Modan; los elfos de la noche suelen ir a Costa Oscura. Desde el 15 encajan las Montañas Crestagrana.

  3. 03
    18–30

    Bosque del Ocaso, Montañas Crestagrana y Los Humedales; en Kalimdor, Sierra Espolón y Vallefresno.

  4. 04
    30–45

    Desolace o Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina. Desde el 35: la nueva zona Riverglades entre Crestagrana y las Estepas Ardientes, Marjal Revolcafango, Tierras Inhóspitas, Pantano de las Penas.

  5. 05
    40–55

    Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, luego La Garganta de Fuego, Las Tierras Devastadas, Azshara, desde el 48 Cráter de Un’Goro y Frondavil.

  6. 06
    50–60

    Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste, Tierras de la Peste del Este, Cuna del Invierno, Silithus. Monte Hyjal se abre al 60.

ConsejoLa nueva zona Shen’Dralas está entre Desolace y Feralas y tiene misiones para Maraudon y Zahúrda Rojocieno. Las fuentes aún no dan su nivel.

Ritmo y descanso

  1. 01
    Cuánta experiencia

    Llegar al nivel 60 requiere 4.084.700 de experiencia: 499.000 hasta el 30 y 2.306.100 hasta el 50.

  2. 02
    XP de descanso

    La XP de descanso duplica la experiencia de los enemigos y no afecta a las misiones. En una posada o capital se acumula un 5% de nivel cada 8 horas, con un tope del 150% (unos 10 días desconectado).

  3. 03
    Comida y saco de dormir

    La mayoría de la comida cocinada da +5% de experiencia de enemigos durante unos 15 minutos. El Cozy Sleeping Bag da hasta un 3% y se mantiene tras morir, y tumbarse en él acumula descanso incluso desconectado.

  4. 04
    Misiones de tu nivel

    Las misiones 5 o más niveles por debajo de ti pierden un 10–20% de experiencia por cada nivel extra; los enemigos grises no dan experiencia.

  5. 05
    Equitación

    Desde el nivel 40: entrenamiento 100 de oro y montura 20 (+60% de velocidad). Al 60: 1.000 y 200 de oro (+100%). Honorable con tu facción da un 10% de descuento. Paladines y Brujos consiguen su montura con misiones de clase.

ConsejoDesconéctate en una posada, una capital o en el saco de dormir: la siguiente tarde empieza con experiencia doble de los enemigos. Comida, saco de dormir y descanso se acumulan.

Solo, dúo o grupo

Las misiones son la base de la subida: su experiencia no depende del grupo. El descanso solo funciona con enemigos, así que empieza la tarde matando mientras lo tengas.

ConsejoCazadores y Brujos lo tienen más fácil en solitario, su mascota retiene al enemigo.

Sistema Legacy

Progreso para toda la cuenta de Battle.net. Los puntos se ganan con desafíos y se gastan en ventajas por separado en cada personaje.

  1. 01
    Primer punto

    El sistema se desbloquea con el primer punto: nivel 25 en un personaje, o 150 en una profesión (no de recolección), o explorar todo el mapa.

  2. 02
    Desafíos

    Cada desafío da 1 punto. Según Blizzard hay 65 desafíos en seis categorías: clases 27, profesiones 18, JcJ 12, mazmorras 3, bandas 3, aventuras 2.

  3. 03
    Toda la cuenta

    Los puntos se aplican a todos los personajes que no son Hardcore. Tecla de la ventana: Y.

  4. 04
    Límite en el lanzamiento

    No puedes gastar más de 16 puntos en un personaje. El excedente va a la ruta de recompensas.

ÁrbolEjemplos de ventajas (rangos)
ProfesionesWorking Overtime (5): las habilidades suben más rápido. Bountiful Harvest (5): un 20% más de materiales raros. Master Chef (5): probabilidad de un plato extra. Bartering (2): los precios de los vendedores son un 5% más bajos.
AventurasWell Rested (5): el descanso se acumula más rápido y su tope es mayor. Thrill of Adventure (5): salud y maná por muertes fuera de mazmorras. Talented (5): talentos desde el nivel 9 en vez del 10. Field Guide (3): menos reutilización de los objetos de campamento. Frequent Flier (1): los vuelos cuestan un 50% menos.
RecursosGourmand (3): la comida dura un 33% más. Reinforce (5): un 8% menos de pérdida de durabilidad. Diplomat (5): +2% de reputación. Permanence (2): los beneficios del campamento duran más. Reagent Economy (1): las habilidades de clase no necesitan componentes comprados.
PuntosRecompensa de la ruta
15juguete Holstered Replica Ironforge Air Rifle
25mascota Spectral Bear Cub
40tabardo Spectral Bear
55montura Reins of the Spectral Bear

Son cosméticos y no dan ventaja en el juego.

ConsejoPrimero las ventajas de campamento y experiencia (Well Rested, Field Guide, Permanence), más Reagent Economy para las clases que usan componentes. Una fuente menciona un tope de 25 puntos por árbol; Blizzard no indica tope por árbol.

Campamento y profesiones

Una hoguera hecha con la profesión de Cocina se convierte en un campamento compartido: puedes descansar cerca, recibir beneficios y colocar objetos de tus profesiones.

  1. 01
    Hoguera

    La hoguera es de un solo uso: se monta en unos segundos, arde unos 10 minutos y tiene 5 minutos de reutilización para colocarla.

  2. 02
    Huecos

    Hay una hoguera básica sin Cocina, con 3 objetos. Cocina 140 da 5 huecos, 220 da 10.

  3. 03
    Campamento compartido

    Cada personaje coloca un objeto, con 1 hora de reutilización por objeto. Juntos formáis un campamento compartido.

  4. 04
    Beneficios

    Para recibir los beneficios, siéntate (/sit) cerca al menos 1 minuto. Se acumulan en un solo beneficio, “Camp Benefits”. Los beneficios del campamento son algo más débiles que los de clase y no se acumulan con ellos.

ProfesiónObjeto (nivel 1)Efecto
AlquimiaMana Wellmás regeneración de maná
HerreríaSharpening Wheelmás fuerza
EncantamientoEnchanted Lutemás estadísticas principales y resistencias
Primeros auxiliosFirst Aid Kitmás aguante
PescaFish Bowlmás estadísticas principales
HerboristeríaIncense Candlemás intelecto
PeleteríaCamp Tentdescanso y experiencia (Boosted Rest)
MineríaLodestonemás poder de ataque
DesollandoCamp Chairmás probabilidad de golpe crítico
SastreríaFaction Bannermás espíritu
IngenieríaReagent Botun vendedor, en nivel 2 reparaciones (Repair Bot)
CocinaBasic Campfiresin beneficio, añade huecos al campamento

Cada profesión fabrica tres objetos, uno por nivel. Las fuentes no coinciden en la habilidad necesaria para los objetos de nivel 2 y 3 (una dice 140 y 300), así que compruébalo en el juego.

ConsejoLa Camp Tent del peletero da descanso como una posada durante una hora y se mantiene tras morir. Las ventajas de Legacy Field Guide, Permanence y Reagent Economy mejoran el campamento.

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Datos a 23.10.2026, beta cerrada, parche del 15.10.2026.