Ruta de zonas
Los rangos de nivel son del mapa de Mobalytics, las zonas nuevas contrastadas con Icy Veins. Es una orientación de la beta: Blizzard puede mover los niveles para el lanzamiento. No hay escalado de nivel, cada zona tiene sus propios niveles.
- 011–10
Humano: Bosque de Elwynn. Enano y Gnomo: Dun Morogh. Elfo de la noche: Teldrassil (hasta 11). Skyborne High Order: Zephras Isle (hasta 12).
- 0210–18
Páramos de Poniente o Loch Modan; los elfos de la noche suelen ir a Costa Oscura. Desde el 15 encajan las Montañas Crestagrana.
- 0318–30
Bosque del Ocaso, Montañas Crestagrana y Los Humedales; en Kalimdor, Sierra Espolón y Vallefresno.
- 0430–45
Desolace o Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina. Desde el 35: la nueva zona Riverglades entre Crestagrana y las Estepas Ardientes, Marjal Revolcafango, Tierras Inhóspitas, Pantano de las Penas.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, luego La Garganta de Fuego, Las Tierras Devastadas, Azshara, desde el 48 Cráter de Un’Goro y Frondavil.
- 0650–60
Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste, Tierras de la Peste del Este, Cuna del Invierno, Silithus. Monte Hyjal se abre al 60.
- 011–10
Orco y Trol: Durotar. Tauren: Mulgore. No-muerto: Claros de Tirisfal. Skyborne Windshaper: Zephras Isle (hasta 12).
- 0210–18
Los Baldíos o Bosque de Argénteos.
- 0318–30
Sierra Espolón y Los Baldíos, luego Vallefresno o Laderas de Trabalomas, desde el 25 Las Mil Agujas.
- 0430–45
Desolace o Tierras Altas de Arathi, Vega de Tuercespina. Desde el 35: la nueva zona Riverglades, Marjal Revolcafango, Tierras Inhóspitas, Pantano de las Penas.
- 0540–55
Tanaris, Feralas, Tierras del Interior, luego La Garganta de Fuego, Las Tierras Devastadas, Azshara, desde el 48 Cráter de Un’Goro y Frondavil.
- 0650–60
Las Estepas Ardientes, Tierras de la Peste del Oeste, Tierras de la Peste del Este, Cuna del Invierno, Silithus. Monte Hyjal se abre al 60.
ConsejoLa nueva zona Shen’Dralas está entre Desolace y Feralas y tiene misiones para Maraudon y Zahúrda Rojocieno. Las fuentes aún no dan su nivel.
Ritmo y descanso
- 01Cuánta experiencia
Llegar al nivel 60 requiere 4.084.700 de experiencia: 499.000 hasta el 30 y 2.306.100 hasta el 50.
- 02XP de descanso
La XP de descanso duplica la experiencia de los enemigos y no afecta a las misiones. En una posada o capital se acumula un 5% de nivel cada 8 horas, con un tope del 150% (unos 10 días desconectado).
- 03Comida y saco de dormir
La mayoría de la comida cocinada da +5% de experiencia de enemigos durante unos 15 minutos. El Cozy Sleeping Bag da hasta un 3% y se mantiene tras morir, y tumbarse en él acumula descanso incluso desconectado.
- 04Misiones de tu nivel
Las misiones 5 o más niveles por debajo de ti pierden un 10–20% de experiencia por cada nivel extra; los enemigos grises no dan experiencia.
- 05Equitación
Desde el nivel 40: entrenamiento 100 de oro y montura 20 (+60% de velocidad). Al 60: 1.000 y 200 de oro (+100%). Honorable con tu facción da un 10% de descuento. Paladines y Brujos consiguen su montura con misiones de clase.
ConsejoDesconéctate en una posada, una capital o en el saco de dormir: la siguiente tarde empieza con experiencia doble de los enemigos. Comida, saco de dormir y descanso se acumulan.
Solo, dúo o grupo
Las misiones son la base de la subida: su experiencia no depende del grupo. El descanso solo funciona con enemigos, así que empieza la tarde matando mientras lo tengas.
ConsejoCazadores y Brujos lo tienen más fácil en solitario, su mascota retiene al enemigo.
Cada jugador recibe la experiencia completa al entregar una misión, mientras que la de los enemigos se reparte. Mantened los niveles parejos: en Forever un miembro de nivel superior recibe una penalización de experiencia mayor, y Blizzard hizo que subir a un amigo no salga rentable.
ConsejoCoged las misiones juntos y entregadlas a la vez. Si uno se adelanta, que el otro se ponga al día en solitario.
Cuanto mayor es el grupo, menos experiencia recibe cada miembro por enemigo, mientras que las misiones siguen dando la experiencia completa. Un grupo grande compensa en mazmorras y en misiones de élite, y entre ellas podéis dividiros en parejas.
Sistema Legacy
Progreso para toda la cuenta de Battle.net. Los puntos se ganan con desafíos y se gastan en ventajas por separado en cada personaje.
- 01Primer punto
El sistema se desbloquea con el primer punto: nivel 25 en un personaje, o 150 en una profesión (no de recolección), o explorar todo el mapa.
- 02Desafíos
Cada desafío da 1 punto. Según Blizzard hay 65 desafíos en seis categorías: clases 27, profesiones 18, JcJ 12, mazmorras 3, bandas 3, aventuras 2.
- 03Toda la cuenta
Los puntos se aplican a todos los personajes que no son Hardcore. Tecla de la ventana: Y.
- 04Límite en el lanzamiento
No puedes gastar más de 16 puntos en un personaje. El excedente va a la ruta de recompensas.
| Árbol | Ejemplos de ventajas (rangos) |
|---|---|
| Profesiones | Working Overtime (5): las habilidades suben más rápido. Bountiful Harvest (5): un 20% más de materiales raros. Master Chef (5): probabilidad de un plato extra. Bartering (2): los precios de los vendedores son un 5% más bajos. |
| Aventuras | Well Rested (5): el descanso se acumula más rápido y su tope es mayor. Thrill of Adventure (5): salud y maná por muertes fuera de mazmorras. Talented (5): talentos desde el nivel 9 en vez del 10. Field Guide (3): menos reutilización de los objetos de campamento. Frequent Flier (1): los vuelos cuestan un 50% menos. |
| Recursos | Gourmand (3): la comida dura un 33% más. Reinforce (5): un 8% menos de pérdida de durabilidad. Diplomat (5): +2% de reputación. Permanence (2): los beneficios del campamento duran más. Reagent Economy (1): las habilidades de clase no necesitan componentes comprados. |
| Puntos | Recompensa de la ruta |
|---|---|
| 15 | juguete Holstered Replica Ironforge Air Rifle |
| 25 | mascota Spectral Bear Cub |
| 40 | tabardo Spectral Bear |
| 55 | montura Reins of the Spectral Bear |
Son cosméticos y no dan ventaja en el juego.
ConsejoPrimero las ventajas de campamento y experiencia (Well Rested, Field Guide, Permanence), más Reagent Economy para las clases que usan componentes. Una fuente menciona un tope de 25 puntos por árbol; Blizzard no indica tope por árbol.
Campamento y profesiones
Una hoguera hecha con la profesión de Cocina se convierte en un campamento compartido: puedes descansar cerca, recibir beneficios y colocar objetos de tus profesiones.
- 01Hoguera
La hoguera es de un solo uso: se monta en unos segundos, arde unos 10 minutos y tiene 5 minutos de reutilización para colocarla.
- 02Huecos
Hay una hoguera básica sin Cocina, con 3 objetos. Cocina 140 da 5 huecos, 220 da 10.
- 03Campamento compartido
Cada personaje coloca un objeto, con 1 hora de reutilización por objeto. Juntos formáis un campamento compartido.
- 04Beneficios
Para recibir los beneficios, siéntate (/sit) cerca al menos 1 minuto. Se acumulan en un solo beneficio, “Camp Benefits”. Los beneficios del campamento son algo más débiles que los de clase y no se acumulan con ellos.
| Profesión | Objeto (nivel 1) | Efecto |
|---|---|---|
| Alquimia | Mana Well | más regeneración de maná |
| Herrería | Sharpening Wheel | más fuerza |
| Encantamiento | Enchanted Lute | más estadísticas principales y resistencias |
| Primeros auxilios | First Aid Kit | más aguante |
| Pesca | Fish Bowl | más estadísticas principales |
| Herboristería | Incense Candle | más intelecto |
| Peletería | Camp Tent | descanso y experiencia (Boosted Rest) |
| Minería | Lodestone | más poder de ataque |
| Desollando | Camp Chair | más probabilidad de golpe crítico |
| Sastrería | Faction Banner | más espíritu |
| Ingeniería | Reagent Bot | un vendedor, en nivel 2 reparaciones (Repair Bot) |
| Cocina | Basic Campfire | sin beneficio, añade huecos al campamento |
Cada profesión fabrica tres objetos, uno por nivel. Las fuentes no coinciden en la habilidad necesaria para los objetos de nivel 2 y 3 (una dice 140 y 300), así que compruébalo en el juego.
ConsejoLa Camp Tent del peletero da descanso como una posada durante una hora y se mantiene tras morir. Las ventajas de Legacy Field Guide, Permanence y Reagent Economy mejoran el campamento.

