Especializações
Curador
Alterna Choque Sagrado, Clarão de Luz e Luz Sagrada em vez de repetir um só feitiço.
DicaA mana não depende mais só de críticos.
- Choque SagradoHoly ShockCura ou dano instantâneo
- ReverênciaReverenceNovo: parte da regeneração de mana do Espírito
- Solo ConsagradoConsecrated GroundNovo talento de Sagrado
- Divine PrecisionNovo talento de Sagrado
- Poder SagradoHoly PowerChance de crítico de cura
Tanque
Um tanque de escudo que escala com poder mágico.
DicaEntre os tanques mais fortes nas tier lists do beta.
- Selo da FúriaSeal of FuryNovo selo: Julgamento provoca o inimigo
- Templar’s BulwarkUma recarga defensiva forte
- Escudo SagradoHoly Shield30% de chance de bloqueio (antes 20%)
- RedutoRedoubtBloqueio 4–20% (antes 6–30%)
- Ajuste de ContasReckoningContra-ataques
Dano corpo a corpo
Golpes grandes com uma arma lenta de duas mãos.
DicaCaiu depois do patch de 15 de outubro.
- Selo de ComandoSeal of CommandCríticos grandes
- ConsagraçãoConsecrationDano em área confiável
- Campeão da LuzChampion of the LightIntelecto em poder mágico, reduzido para 10–30%
- Twist of LightTopo da árvore: como dois selos ao mesmo tempo
- Sanctified JudgementFortalece Julgamento
O que há de novo no Forever
Warcraft Tavern, LFCarryEm comparação com o Classic. A Blizzard ainda pode mudar os números antes do lançamento.
- Golpe Sagrado a partir do nível 6, recarga de 10 s (antes 12).
- Julgamento não consome mais o selo.
- As bênçãos duram 1 hora (antes 5 minutos).
- Bênção dos Reis agora é básica.
- Bênção da Salvação foi substituída por Salvação e Revoke: pode ir junto com outra bênção.
- O novo Selo da Fúria dá ao tanque uma provocação.
- Mortos-vivos podem ser paladinos, então a classe agora está na Horda.
Raças
Toque numa raça e o seletor abre essa combinação: habilidades raciais e tudo sobre a classe.
DicaHumano: a especialização em armas dá o dobro de crítico da do Anão. Morto-vivo: o único paladino da Horda.
Em grupo e na evolução
Valor para o grupo
- Auras de grupo: Devoção, Retribuição, Concentração
- Auras de resistência a Fogo, Gelo e Sombra para a raide toda
- Bênçãos de uma hora, bênçãos maiores para uma classe inteira
- Selo da Justiça impede os inimigos de fugir
Evolução
Ritmo de evolução médio
DicaFerraria e Mineração para equipamento; Alquimia para poções.
Prós e contras
Pontos fortes
- As três funções num só personagem
- Bônus de grupo fortes
- Placas e um personagem resistente
Pontos fracos
- Sem aproximação, lentidão ou aumento de velocidade
- Pouco controle de grupo além de Martelo da Justiça
- Retribuição caiu depois do patch








