Specializzazioni
Guaritore
Alterna Folgore Sacra, Lampo di Luce e Luce Sacra invece di ripetere un solo incantesimo.
ConsiglioIl mana non dipende più solo dai critici.
- Folgore SacraHoly ShockCura o danno istantaneo
- VenerazioneReverenceNuovo: parte della rigenerazione di mana dallo Spirito
- Terreno ConsacratoConsecrated GroundNuovo talento Sacro
- Divine PrecisionNuovo talento Sacro
- Potere SacroHoly PowerProbabilità di critico delle cure
Difensore
Un difensore con scudo che cresce con il potere magico.
ConsiglioTra i difensori più forti nelle classifiche della beta.
- Seal of FuryNuovo sigillo: Giudizio provoca il nemico
- Templar’s BulwarkUn forte recupero difensivo
- Scudo BenedettoHoly Shield30% di probabilità di blocco (prima 20%)
- TrinceaRedoubtBlocco 4–20% (prima 6–30%)
- Regolamento di ContiReckoningContrattacchi
Danni in mischia
Grandi colpi con un’arma lenta a due mani.
ConsiglioSceso dopo la patch del 15 ottobre.
- Sigillo del ComandoSeal of CommandGrandi critici
- ConsacrazioneConsecrationDanni ad area affidabili
- Campione della LuceChampion of the LightIntelletto in potere magico, ridotto al 10–30%
- Twist of LightTalento finale dell’albero: come due sigilli insieme
- Sanctified JudgementPotenzia Giudizio
Novità di Forever
Warcraft Tavern, LFCarryRispetto a Classic. Blizzard può ancora cambiare i numeri prima dell’uscita.
- Assalto Sacro dal livello 6, recupero di 10 s (prima 12).
- Giudizio non consuma più il sigillo.
- Le benedizioni durano 1 ora (prima 5 minuti).
- Benedizione dei Re ora è di base.
- Benedizione della Salvezza è stata sostituita da Salvation e Revoke: si può combinare con un’altra benedizione.
- Il nuovo Seal of Fury dà al difensore una provocazione.
- I Non Morti possono essere paladini, quindi ora la classe è nell’Orda.
Razze
Tocca una razza e il selettore apre quella combinazione: abilità razziali e tutto sulla classe.
ConsiglioUmano: la specializzazione nelle armi dà il doppio del critico di quella del Nano. Non Morto: l’unico paladino dell’Orda.
In gruppo e durante il livellamento
Valore per il gruppo
- Aure di gruppo: Devozione, Castigo, Concentrazione
- Aure di resistenza al Fuoco, al Gelo e all’Ombra per tutta l’incursione
- Benedizioni da un’ora, benedizioni superiori per un’intera classe
- Seal of Justice impedisce ai nemici di fuggire
Livellamento
Ritmo di livellamento nella media
ConsiglioForgiatura ed Estrazione per l’equipaggiamento; Alchimia per le pozioni.
Pro e contro
Punti di forza
- Tutti e tre i ruoli in un personaggio
- Forti potenziamenti di gruppo
- Piastre e un personaggio robusto
Punti deboli
- Niente scatto, rallentamento o aumento di velocità
- Poco controllo oltre a Martello della Giustizia
- Castigo è sceso dopo la patch








