Especializaciones
Sanador
Alterna Choque Sagrado, Destello de Luz y Luz Sagrada en vez de repetir un solo hechizo.
ConsejoEl maná ya no depende solo de los críticos.
- Choque SagradoHoly ShockSanación o daño instantáneo
- ReverenciaReverenceNuevo: parte de la regeneración de maná por Espíritu
- Suelo consagradoConsecrated GroundNuevo talento de Sagrado
- Divine PrecisionNuevo talento de Sagrado
- Poder SagradoHoly PowerProbabilidad de crítico de sanación
Tanque
Un tanque con escudo que escala con el poder con hechizos.
ConsejoEntre los tanques más fuertes en las tier lists de la beta.
- Sello de furiaSeal of FurySello nuevo: Sentencia provoca al enemigo
- Templar’s BulwarkUn potente defensivo
- Escudo SagradoHoly Shield30% de probabilidad de bloqueo (antes 20%)
- BaluarteRedoubtBloqueo del 4–20% (antes 6–30%)
- La hora de la verdadReckoningContraataques
Daño cuerpo a cuerpo
Golpes grandes con un arma lenta a dos manos.
ConsejoBajó tras el parche del 15 de octubre.
- Sello de ordenSeal of CommandCríticos grandes
- ConsagraciónConsecrationDaño en área fiable
- Campeón de la LuzChampion of the LightIntelecto a poder con hechizos, reducido al 10–30%
- Twist of LightTalento final del árbol: como dos sellos a la vez
- Sanctified JudgementPotencia Sentencia
Novedades en Forever
Warcraft Tavern, LFCarryComparado con Classic. Blizzard aún puede cambiar las cifras antes del lanzamiento.
- Holy Strike desde el nivel 6, 10 s de reutilización (antes 12).
- Sentencia ya no consume el sello.
- Las bendiciones duran 1 hora (antes 5 minutos).
- Bendición de los Reyes ahora es básica.
- Bendición de Salvación se sustituyó por Salvation y Revoke: puede ir junto a otra bendición.
- El nuevo Seal of Fury da al tanque una provocación.
- Los no-muertos pueden ser paladines, así que la clase ya está en la Horda.
Razas
Toca una raza y el selector abre esa combinación: habilidades raciales y todo sobre la clase.
ConsejoHumano: la especialización en armas da el doble de crítico que la del Enano. No-muerto: el único paladín de la Horda.
En grupo y al subir de nivel
Valor para el grupo
- Auras de grupo: Devoción, Reprensión, Concentración
- Auras de resistencia al Fuego, Escarcha y Sombras para toda la banda
- Bendiciones de una hora, bendiciones superiores para toda una clase
- Sello de justicia impide que los enemigos huyan
Subida de nivel
Ritmo de subida medio
ConsejoHerrería y Minería para el equipo; Alquimia para pociones.
Pros y contras
Puntos fuertes
- Los tres roles en un solo personaje
- Fuertes beneficios de grupo
- Placas y un personaje resistente
Puntos débiles
- Sin acercamiento, ralentización ni aumento de velocidad
- Poco control de masas aparte de Martillo de justicia
- Reprensión bajó tras el parche








