GabellaGuía de WoW Forever

Paladín

Un guerrero sagrado con placas: sana, tanquea y golpea con el martillo. Ahora también en la Horda.

TanqueSanadorDaño
Armadura
Tela, cuero, malla; placas desde el nivel 40; escudo
Armas
Hachas, mazas, espadas, armas de asta desde el nivel 20
Recurso
Maná
Subida de nivel
Ritmo de subida medio

Especializaciones

Sanador

Alterna Choque Sagrado, Destello de Luz y Luz Sagrada en vez de repetir un solo hechizo.

ConsejoEl maná ya no depende solo de los críticos.

  • Choque SagradoHoly Shock
    Sanación o daño instantáneo
  • ReverenciaReverence
    Nuevo: parte de la regeneración de maná por Espíritu
  • Suelo consagradoConsecrated Ground
    Nuevo talento de Sagrado
  • Divine Precision
    Nuevo talento de Sagrado
  • Poder SagradoHoly Power
    Probabilidad de crítico de sanación

Novedades en Forever

Warcraft Tavern, LFCarry

Comparado con Classic. Blizzard aún puede cambiar las cifras antes del lanzamiento.

  1. Holy Strike desde el nivel 6, 10 s de reutilización (antes 12).
  2. Sentencia ya no consume el sello.
  3. Las bendiciones duran 1 hora (antes 5 minutos).
  4. Bendición de los Reyes ahora es básica.
  5. Bendición de Salvación se sustituyó por Salvation y Revoke: puede ir junto a otra bendición.
  6. El nuevo Seal of Fury da al tanque una provocación.
  7. Los no-muertos pueden ser paladines, así que la clase ya está en la Horda.

Razas

Toca una raza y el selector abre esa combinación: habilidades raciales y todo sobre la clase.

ConsejoHumano: la especialización en armas da el doble de crítico que la del Enano. No-muerto: el único paladín de la Horda.

En grupo y al subir de nivel

Valor para el grupo

  • Auras de grupo: Devoción, Reprensión, Concentración
  • Auras de resistencia al Fuego, Escarcha y Sombras para toda la banda
  • Bendiciones de una hora, bendiciones superiores para toda una clase
  • Sello de justicia impide que los enemigos huyan

Subida de nivel

Ritmo de subida medio

ConsejoHerrería y Minería para el equipo; Alquimia para pociones.

Pros y contras

Puntos fuertes

  • Los tres roles en un solo personaje
  • Fuertes beneficios de grupo
  • Placas y un personaje resistente

Puntos débiles

  • Sin acercamiento, ralentización ni aumento de velocidad
  • Poco control de masas aparte de Martillo de justicia
  • Reprensión bajó tras el parche

Otras clases

Todas las secciones

Datos a 23.10.2026, beta cerrada, parche del 15.10.2026.