GabellaWoW Forever Guide

Schurke leveln 1–60

Aktualisiert am

Der Schurke levelt in mittlerem Tempo: starker Schaden auf ein Ziel und Verstohlenheit, aber kein Flächenschaden und keine Selbstheilung. In Forever regeneriert sich Energie gleichmäßiger, und die Waffenwahl ist freier.

Skillung: Kampf · Talente 10–60 · Betadaten

Welche Skillung leveln

Levle mit Kampf. Mobalytics und Icy Veins empfehlen sie: Riposte und defensive Talente halten dich ohne Rast im Kampf, und ab Stufe 30 trifft Klingenwirbel zwei Gegner gleichzeitig. In Dungeons ist Kampf ebenfalls die verlässlichste Skillung.

Warcraft Tavern legt sich nicht auf einen Baum fest: Meucheln rät sie als Start ab (stark, wenn du Verstümmeln hast, aber fragil), Täuschung ist gut für den Auftakt aus dem Hinterhalt, aber in Dungeons schwächer. Die Leveling-Tier-Liste gibt dem Schurken ein B für Meucheln oder Kampf.

SkillungWann wählenNachteil
KampfSolo und Dungeons, der ganze Weg bis 60Bis Stufe 30 (Klingenwirbel) schwach gegen mehrere Gegner
MeuchelnAb Stufe 30, wenn du Verstümmeln und Dolche hastWeniger Überlebensfähigkeit
TäuschungAuftakt aus dem Hinterhalt, PvPIn Dungeons schwächer

Talente nach Stufe

Reihenfolge von Icy Veins für Kampf (Stand 17. Oktober). Mobalytics (18. Oktober) ist bis Stufe 30 fast identisch. Die Stufen 31–60 sind in der Beta gesperrt: Das ist der Plan der Quelle, wir prüfen ihn nach dem 4. November live.

StufenTalentPunkte
10–11Verbesserter finsterer Stoß (Improved Sinister Strike)2
12–14Verbessertes Ausweiden (Improved Eviscerate)3
15–16Präzision (Precision)2
17–19Abwehr (Deflection)3
20Riposte1
21Präzision (Precision)3/3
22–23Durchhaltevermögen (Endurance)2
24Blitzartige Reflexe (Lightning Reflexes)1
25Flawless Execution1
26–29Beidhändigkeits-Spezialisierung (Dual Wield Specialization)4
30Klingenwirbel (Blade Flurry)1
31–34Niedermetzeln (Hack and Slash)4
35–36Waffenexperte (Weapon Expertise)2
37–39Aggression3
40Adrenalinrausch (Adrenaline Rush)1
41Niedermetzeln (Hack and Slash)5/5
42Beidhändigkeits-Spezialisierung (Dual Wield Specialization)5/5
43–47Tücke (Malice)5
48–50Skrupellosigkeit (Ruthlessness)3
51–52Mord (Murder)2
53Unerbittliche Stöße (Relentless Strikes)1
54–57Tödlichkeit (Lethality)4
58Kaltblütigkeit (Cold Blood)1
59–60Üble Gifte (Vile Poisons)2

TippMobalytics nimmt Blitzartige Reflexe und Flawless Execution nicht: statt ihrer Verbessertes Sprinten und Beidhändigkeits-Spezialisierung 5/5 vor Stufe 30. Der Legacy-Vorteil Talented gibt Talente bis zu 5 Stufen früher.

Fähigkeiten und Lehrer

StufeWas nehmenWozu
1Finsterer Stoß, Ausweiden, VerstohlenheitCombopunkt-Aufbau und ein Finishing-Move
4MeuchelnEin starker Dolchstoß von hinten
6SolarplexusZeit gewinnen für Energie oder einen Verband
8EntrinnenRettung im Kampf
10Zerhäckseln, Kopfnuss, SprintenAngriffstempo, Kontrolle, Sprint
12TrittUnterbrechung
20Gifte (Klassenquest)Dauerhafter Schadenszuwachs
22VerschwindenDen Kampf verlassen
26Fieser TrickBetäubung aus der Verstohlenheit, 2 Combopunkte
30NierenhiebBetäubung im Kampf
34BlendenEinen Gegner aus dem Kampf nehmen
40Reiten, zweite Spezialisierung—
  1. 1
    Einstieg

    meist ohne Verstohlenheit, gleich Finsterer Stoß: Das ist schneller. Bei einem starken Gegner Verstohlenheit und Fieser Trick.

  2. 2
    Im Kampf

    Finsterer Stoß bis 3–5 Combopunkte, Riposte nach einer Parade.

  3. 3
    Abschluss

    Ausweiden ab 3+ Punkten oder wenn der Gegner fast tot ist. Zerhäckseln nur gegen mehrere Gegner hintereinander.

  4. 4
    Wenn es schwer wird

    Solarplexus, Nierenhieb, Blenden, Entrinnen; ab Stufe 30 Klingenwirbel bei zwei Gegnern.

In Dungeons bei Elite-Gegnern und Bossen: Sofort wirkendes Gift in der Haupthand, Tödliches Gift in der Nebenhand (Mobalytics). Beim Leveln und in kurzen Kämpfen Sofort wirkendes Gift auf beiden Waffen. Tritt stoppt gefährliche Zauber.

Solo, zu zweit, in der Gruppe

Level Erste Hilfe: Blenden oder Solarplexus, dann ein Verband — das geht schneller als Essen. Halte einen Vorrat an Pulvern bereit: Du brauchst sie für Blenden und Verschwinden. In Verstohlenheit bist du langsamer: Geh auf normale Gegner offen zu. Knacke Schlösser: Truhen und Safes geben Material für Gifte.

Werte und Ausrüstung

Mobalytics setzt Beweglichkeit an die erste Stelle (Angriffskraft, Krit, Ausweichen), dann Willenskraft (Gesundheitsregeneration), Stärke und Ausdauer. Warcraft Tavern hebt die Kritchance bis Stufe 60 über Beweglichkeit. Tausche Waffen bei der ersten Gelegenheit: Fast dein ganzer Schaden hängt von ihnen ab. Einen neuen Waffentyp übst du an schwachen Gegnern.

Berufe: Erste Hilfe ist Pflicht. Schlösserknacken levelst du unterwegs mit: Truhen geben Material für Gifte. Passende Berufe für deine Klasse und die Lagerobjekte stehen im Berufe-Guide.

Was in Forever anders ist als in Classic

WasIn Forever
CombopunkteVerfallen beim Zielwechsel nicht (Icy Veins, Mobalytics). Ob sie auf das neue Ziel übergehen, darüber streiten die Quellen; wir prüfen es zum Start.
EnergieRegeneriert gleichmäßig, ohne Sprung alle 2 Sekunden.
WaffenEinhandäxte sind erlaubt. Niedermetzeln gibt jedem Waffentyp einen Bonus: Du musst die Talente nicht an die Waffe anpassen.
Neue FähigkeitenVerstümmeln und Venom für Meucheln.
GifteKönnen kritisch treffen. Sie stapeln sich mit Wetzsteinen und dem Totem des Windzorns (Warcraft Tavern); Mobalytics schreibt über das Totem das Gegenteil: Die Quellen streiten.
TrefferwertungBis zu 3 % über ein Talent (in Classic waren es 5 %).
Zweite SpezialisierungAb Stufe 40.

Fragen

Welche Schurken-Skillung soll ich in WoW Forever leveln?

Kampf: Mobalytics und Icy Veins empfehlen sie. Warcraft Tavern hebt keinen Baum hervor, rät aber vom Start mit Meucheln ab.

Wann kommen die Gifte?

Auf Stufe 20, nach der Klassenquest.

Warum levelt der Schurke langsamer als Jäger und Magier?

Er hat fast keinen Flächenschaden und keine Selbstheilung. Erste Hilfe und ab Stufe 30 Klingenwirbel helfen.

Welche Waffe nehme ich für Kampf?

Jede: Niedermetzeln funktioniert mit jedem Typ. Die schnelle Waffe gehört in die Nebenhand (Mobalytics).

Verfallen Combopunkte beim Zielwechsel?

Nein, sie bleiben auf dem vorherigen Ziel. Den Übergang auf ein neues Ziel beschreiben die Quellen unterschiedlich: Wir prüfen ihn nach dem 4. November.

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