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Krieger leveln 1–60

Aktualisiert am

Der Krieger levelt am langsamsten aller Klassen: etwa 12 % länger als der Durchschnitt. In Forever lässt sich das deutlich leichter ausgleichen: Schutz mit Schild bekam mehr Wut und Schaden, und Siegesrausch heilt nach jedem Kill.

Skillung: Schutz · Talente 10–60 · Betadaten

Welche Skillung leveln

Levle mit Schutz. Icy Veins und Mobalytics nennen sie die beste Leveling-Skillung des Kriegers in Forever: Rache schlägt härter als in Classic, die Talente des Baums geben Wut beim Blocken, und das Schild senkt den Schaden, sodass du zwischen den Kämpfen kaum rasten musst. Schutz hält mehrere Gegner gleichzeitig und tankt Dungeons ohne Talentwechsel.

Die Quellen sind sich uneinig. Warcraft Tavern schreibt, traditionell werde mit Waffen gelevelt, und hält alle drei Bäume für brauchbar. Method rät zu Waffen mit Zweihandwaffe im Duo oder Trio und zu Schutz für Solospiel. Icy Veins lässt Furor später zu, wenn die wichtigen Talente gesammelt sind und du zwei gute Waffen hast.

SkillungWann wählenNachteil
SchutzSolo und Dungeons, der ganze Weg bis 60Schildblock erst ab Stufe 16, davor löst Rache selten aus
WaffenGruppe oder Duo mit HeilerMehr Rast zwischen den Kämpfen
FurorNach 30–40, wenn du Schlaghagel und Blutdurst hastZwei Waffen, beide Waffenfertigkeiten müssen trainiert werden

Talente nach Stufe

Reihenfolge von Icy Veins für Schutz (Stand 21. Oktober). Bis Stufe 30 bestätigt sie die Beta. Die Stufen 31–60 sind in der Beta gesperrt: Das ist der Plan der Quelle für die Forever-Talente, wir prüfen ihn nach dem 4. November live.

StufenTalentPunkte
10–14Schild-Spezialisierung (Shield Specialization)5
15–17Verbesserte Rache (Improved Revenge)3
18–19Verbesserter Donnerknall (Improved Thunder Clap)2
20–21Master of Defense2
22Verbesserter Donnerknall (Improved Thunder Clap)3/3
23Letztes Gefecht (Last Stand)1
24Trotz (Defiance)1
25Frontkämpfer (Vanguard)1
26–28Verbessertes Rüstung zerreißen (Improved Sunder Armor)3
29Trotz (Defiance)2
30–32Fokussierte Wut (Focused Rage)3
33Erschütternder Schlag (Concussion Blow)1
34Trotz (Defiance)3/3
35–39Bastion5
40Schildschlag (Shield Slam)1
41–45Grausamkeit (Cruelty)5
46–50Lingering Rage5
51Durchdringendes Heulen (Piercing Howl)1
52–55Entfesselter Zorn (Unbridled Wrath)4
56Raging Blows1
57–60Wutanfall (Enrage)4

TippMobalytics beginnt anders: bis Stufe 16 Verbessertes Verwunden 3/3 und Grausamkeit 3/5, und auf 16, sobald Schildblock da ist, Talente auf Schutz zurücksetzen. Der Legacy-Vorteil Talented gibt Talente bis zu 5 Stufen früher: Die Reihenfolge bleibt, verschiebe nur die Stufen.

Fähigkeiten und Lehrer

Geh alle zwei Stufen zum Lehrer: neue Fähigkeitsränge sind wichtiger als Rüstung, vor allem Schlachtruf, Verwunden und Rache. Einen neuen Waffentyp übst du zuerst an schwachen Gegnern: Mit niedriger Fertigkeit verfehlst du oft.

StufeWas nehmenWozu
4Sturmangriff, VerwundenKampfeinstieg mit Wut und eine Blutung
8KniesehneEinen fliehenden Gegner verlangsamen
10Verteidigungshaltung, Spott, Rüstung zerreißen, BlutrauschHaltung für Schutz und Wut außerhalb des Kampfes
12Überwältigen, SchildhiebSchlag nach einem Ausweichen, Unterbrechung
14Rache, DemoralisierungsrufDer wichtigste Schlag von Schutz
16SchildblockMacht Rache dauerhaft verfügbar
20Siegesrausch, Spalten, Gegenschlag; Stangenwaffen beim WaffenlehrerHeilung nach einem Kill, Schaden an mehreren Zielen
24HinrichtenZum Erledigen
30Berserkerhaltung (Quest), AbfangenDie dritte Haltung
36WirbelwindFlächenschaden
40Platte, Reittier, zweite SpezialisierungRüstung und ein zweiter Talentsatz
  1. 1
    Vor dem Kampf

    Schlachtruf, zwischen den Gegnern Blutrausch, damit keine Wut verloren geht.

  2. 2
    Einstieg

    Sturmangriff; mit dem Talent Frontkämpfer funktioniert der Sturmangriff auch in der Verteidigungshaltung.

  3. 3
    Im Kampf

    Schildblock vor dem Schlag des Gegners, Rache bei jedem Auslösen, Verwunden, Rüstung zerreißen 2–3-mal; bei zwei oder mehr Gegnern Donnerknall und Demoralisierungsruf.

  4. 4
    Danach

    Siegesrausch, wenn die Gesundheit nicht voll ist; die restliche Wut sparst du für den nächsten Gegner.

Im Dungeon ist Bedrohung wichtiger als Sparsamkeit: Rache, Rüstung zerreißen bis zu 5 Stapeln auf dem Boss, Donnerknall auf die Gruppe, Spott, wenn du das Ziel verlierst. Laut Mobalytics (18. Oktober) erzeugte Demoralisierungsruf in der Beta wegen eines Fehlers keine Bedrohung: Eröffne den Kampf nicht damit. Heldenhafter Stoß und Spalten nur bei überschüssiger Wut einsetzen: Der Schlag bringt keine Wut für den Autoangriff.

Solo, zu zweit, in der Gruppe

Zieh immer nur einen Gegner. Mehrere Gegner arbeitest du nacheinander ab und verlangsamst die übrigen (Kniesehne). Halte Verbände (Erste Hilfe), Essen und Heiltränke bereit: Siegesrausch heilt nur nach einem Kill. Gegen Zauberwirker und Elementare hat es Schutz schwerer.

Werte und Ausrüstung

Der Schaden des Kriegers kommt fast vollständig von der Waffe, deshalb ist eine neue Waffe wichtiger als jede Rüstung (Method). Für Schutz setzt Mobalytics Stärke an die erste Stelle (2 Angriffskraft pro Punkt), dann Beweglichkeit (Krit) und Ausdauer für Dungeons; Willenskraft beschleunigt die Gesundheitsregeneration, wird von Schutz aber weniger gebraucht als von Waffen. Eine schnelle Einhandwaffe ist besser als eine langsame: Rache und Schildschlag hängen nicht vom Waffenschaden ab.

Berufe: Bergbau und Schmiedekunst für Wetzsteine und Ausrüstung; Kürschnerei bringt Geld und einen Hocker im Lager (+2 % Krit). Passende Berufe für deine Klasse und die Lagerobjekte stehen im Berufe-Guide.

Was in Forever anders ist als in Classic

WasIn Forever
WutWird aus der Waffengeschwindigkeit berechnet, nicht aus dem Schaden. Krits geben 100 % mehr Wut (vorher 75 %).
SiegesrauschAb Stufe 20: 10 % der Gesundheit nach einem Kill, 30 Sek. Abklingzeit, einsetzbar innerhalb von 20 Sek. In Classic gab es ihn nicht.
DonnerknallFunktioniert in der Verteidigungshaltung, die Verbesserung wanderte in den Schutz-Baum.
VerwundenSkaliert mit der Angriffskraft und bindet den Gegner wie Rüstung zerreißen sofort an dich.
SchlachtrufDie Verbesserung ist jetzt Grundwert, ein Talent ist nicht nötig.
Neue TalenteFrontkämpfer, Master of Defense, Gore Drinker, Bloodthrill: in Classic gibt es sie nicht.
Zweite SpezialisierungAb Stufe 40 beim Lehrer.

Fragen

Welche Skillung ist die beste zum Leveln des Kriegers in WoW Forever?

Schutz: Icy Veins und Mobalytics empfehlen sie. Warcraft Tavern und Method lassen auch Waffen gelten, besonders in der Gruppe.

Warum levelt der Krieger langsam?

Er hat kaum Selbstheilung und Kontrolle und hängt von seiner Waffe ab. In Forever mildern Siegesrausch und die Schutz-Talente das, aber nach Schätzung von LFCarry ist der Krieger immer noch etwa 12 % langsamer als der Durchschnitt.

Brauche ich zum Leveln ein Schild?

Für Schutz ja: Schildblock sorgt für ein stabiles Rache. Mobalytics rät zu einer schnellen Einhandwaffe: Rache und Schildschlag hängen nicht vom Waffenschaden ab.

Wann nehme ich Furor?

Nicht vor Stufe 30–40, wenn du Schlaghagel, Blutdurst (40) und zwei gute Waffen hast. Davor ist Furor langsamer als Schutz (Icy Veins).

Kann ich zwei Talentsätze haben?

Ja, die zweite Spezialisierung öffnet sich auf Stufe 40. Praktisch: Schutz für Dungeons, der zweite Satz für Solo oder PvP.

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