Welche Skillung leveln
Levle mit Schutz. Icy Veins und Mobalytics nennen sie die beste Leveling-Skillung des Kriegers in Forever: Rache schlägt härter als in Classic, die Talente des Baums geben Wut beim Blocken, und das Schild senkt den Schaden, sodass du zwischen den Kämpfen kaum rasten musst. Schutz hält mehrere Gegner gleichzeitig und tankt Dungeons ohne Talentwechsel.
Die Quellen sind sich uneinig. Warcraft Tavern schreibt, traditionell werde mit Waffen gelevelt, und hält alle drei Bäume für brauchbar. Method rät zu Waffen mit Zweihandwaffe im Duo oder Trio und zu Schutz für Solospiel. Icy Veins lässt Furor später zu, wenn die wichtigen Talente gesammelt sind und du zwei gute Waffen hast.
| Skillung | Wann wählen | Nachteil |
|---|---|---|
| Schutz | Solo und Dungeons, der ganze Weg bis 60 | Schildblock erst ab Stufe 16, davor löst Rache selten aus |
| Waffen | Gruppe oder Duo mit Heiler | Mehr Rast zwischen den Kämpfen |
| Furor | Nach 30–40, wenn du Schlaghagel und Blutdurst hast | Zwei Waffen, beide Waffenfertigkeiten müssen trainiert werden |
Talente nach Stufe
Reihenfolge von Icy Veins für Schutz (Stand 21. Oktober). Bis Stufe 30 bestätigt sie die Beta. Die Stufen 31–60 sind in der Beta gesperrt: Das ist der Plan der Quelle für die Forever-Talente, wir prüfen ihn nach dem 4. November live.
| Stufen | Talent | Punkte |
|---|---|---|
| 10–14 | Schild-Spezialisierung (Shield Specialization) | 5 |
| 15–17 | Verbesserte Rache (Improved Revenge) | 3 |
| 18–19 | Verbesserter Donnerknall (Improved Thunder Clap) | 2 |
| 20–21 | Master of Defense | 2 |
| 22 | Verbesserter Donnerknall (Improved Thunder Clap) | 3/3 |
| 23 | Letztes Gefecht (Last Stand) | 1 |
| 24 | Trotz (Defiance) | 1 |
| 25 | Frontkämpfer (Vanguard) | 1 |
| 26–28 | Verbessertes Rüstung zerreißen (Improved Sunder Armor) | 3 |
| 29 | Trotz (Defiance) | 2 |
| 30–32 | Fokussierte Wut (Focused Rage) | 3 |
| 33 | Erschütternder Schlag (Concussion Blow) | 1 |
| 34 | Trotz (Defiance) | 3/3 |
| 35–39 | Bastion | 5 |
| 40 | Schildschlag (Shield Slam) | 1 |
| 41–45 | Grausamkeit (Cruelty) | 5 |
| 46–50 | Lingering Rage | 5 |
| 51 | Durchdringendes Heulen (Piercing Howl) | 1 |
| 52–55 | Entfesselter Zorn (Unbridled Wrath) | 4 |
| 56 | Raging Blows | 1 |
| 57–60 | Wutanfall (Enrage) | 4 |
TippMobalytics beginnt anders: bis Stufe 16 Verbessertes Verwunden 3/3 und Grausamkeit 3/5, und auf 16, sobald Schildblock da ist, Talente auf Schutz zurücksetzen. Der Legacy-Vorteil Talented gibt Talente bis zu 5 Stufen früher: Die Reihenfolge bleibt, verschiebe nur die Stufen.
Fähigkeiten und Lehrer
Geh alle zwei Stufen zum Lehrer: neue Fähigkeitsränge sind wichtiger als Rüstung, vor allem Schlachtruf, Verwunden und Rache. Einen neuen Waffentyp übst du zuerst an schwachen Gegnern: Mit niedriger Fertigkeit verfehlst du oft.
| Stufe | Was nehmen | Wozu |
|---|---|---|
| 4 | Sturmangriff, Verwunden | Kampfeinstieg mit Wut und eine Blutung |
| 8 | Kniesehne | Einen fliehenden Gegner verlangsamen |
| 10 | Verteidigungshaltung, Spott, Rüstung zerreißen, Blutrausch | Haltung für Schutz und Wut außerhalb des Kampfes |
| 12 | Überwältigen, Schildhieb | Schlag nach einem Ausweichen, Unterbrechung |
| 14 | Rache, Demoralisierungsruf | Der wichtigste Schlag von Schutz |
| 16 | Schildblock | Macht Rache dauerhaft verfügbar |
| 20 | Siegesrausch, Spalten, Gegenschlag; Stangenwaffen beim Waffenlehrer | Heilung nach einem Kill, Schaden an mehreren Zielen |
| 24 | Hinrichten | Zum Erledigen |
| 30 | Berserkerhaltung (Quest), Abfangen | Die dritte Haltung |
| 36 | Wirbelwind | Flächenschaden |
| 40 | Platte, Reittier, zweite Spezialisierung | Rüstung und ein zweiter Talentsatz |
- 1Vor dem Kampf
Schlachtruf, zwischen den Gegnern Blutrausch, damit keine Wut verloren geht.
- 2Einstieg
Sturmangriff; mit dem Talent Frontkämpfer funktioniert der Sturmangriff auch in der Verteidigungshaltung.
- 3Im Kampf
Schildblock vor dem Schlag des Gegners, Rache bei jedem Auslösen, Verwunden, Rüstung zerreißen 2–3-mal; bei zwei oder mehr Gegnern Donnerknall und Demoralisierungsruf.
- 4Danach
Siegesrausch, wenn die Gesundheit nicht voll ist; die restliche Wut sparst du für den nächsten Gegner.
Im Dungeon ist Bedrohung wichtiger als Sparsamkeit: Rache, Rüstung zerreißen bis zu 5 Stapeln auf dem Boss, Donnerknall auf die Gruppe, Spott, wenn du das Ziel verlierst. Laut Mobalytics (18. Oktober) erzeugte Demoralisierungsruf in der Beta wegen eines Fehlers keine Bedrohung: Eröffne den Kampf nicht damit. Heldenhafter Stoß und Spalten nur bei überschüssiger Wut einsetzen: Der Schlag bringt keine Wut für den Autoangriff.
Solo, zu zweit, in der Gruppe
Zieh immer nur einen Gegner. Mehrere Gegner arbeitest du nacheinander ab und verlangsamst die übrigen (Kniesehne). Halte Verbände (Erste Hilfe), Essen und Heiltränke bereit: Siegesrausch heilt nur nach einem Kill. Gegen Zauberwirker und Elementare hat es Schutz schwerer.
Der beste Partner ist ein Heiler oder eine Klasse mit Selbstheilung. Schlachtruf wirkt auf die Gruppe, Rüstung zerreißen erhöht den physischen Schaden deines Partners. Kämpft der Partner ebenfalls im Nahkampf, tötet Waffen mit Zweihandwaffe schneller.
Schutz ist sofort bereit zum Tanken: Die Talente sind dieselben wie beim Leveln. Die Dungeon-Geschwindigkeit bestimmt eine gute Waffe: Der Schaden des Kriegers kommt fast vollständig von ihr.
Werte und Ausrüstung
Der Schaden des Kriegers kommt fast vollständig von der Waffe, deshalb ist eine neue Waffe wichtiger als jede Rüstung (Method). Für Schutz setzt Mobalytics Stärke an die erste Stelle (2 Angriffskraft pro Punkt), dann Beweglichkeit (Krit) und Ausdauer für Dungeons; Willenskraft beschleunigt die Gesundheitsregeneration, wird von Schutz aber weniger gebraucht als von Waffen. Eine schnelle Einhandwaffe ist besser als eine langsame: Rache und Schildschlag hängen nicht vom Waffenschaden ab.
Berufe: Bergbau und Schmiedekunst für Wetzsteine und Ausrüstung; Kürschnerei bringt Geld und einen Hocker im Lager (+2 % Krit). Passende Berufe für deine Klasse und die Lagerobjekte stehen im Berufe-Guide.
Was in Forever anders ist als in Classic
| Was | In Forever |
|---|---|
| Wut | Wird aus der Waffengeschwindigkeit berechnet, nicht aus dem Schaden. Krits geben 100 % mehr Wut (vorher 75 %). |
| Siegesrausch | Ab Stufe 20: 10 % der Gesundheit nach einem Kill, 30 Sek. Abklingzeit, einsetzbar innerhalb von 20 Sek. In Classic gab es ihn nicht. |
| Donnerknall | Funktioniert in der Verteidigungshaltung, die Verbesserung wanderte in den Schutz-Baum. |
| Verwunden | Skaliert mit der Angriffskraft und bindet den Gegner wie Rüstung zerreißen sofort an dich. |
| Schlachtruf | Die Verbesserung ist jetzt Grundwert, ein Talent ist nicht nötig. |
| Neue Talente | Frontkämpfer, Master of Defense, Gore Drinker, Bloodthrill: in Classic gibt es sie nicht. |
| Zweite Spezialisierung | Ab Stufe 40 beim Lehrer. |
Fragen
Welche Skillung ist die beste zum Leveln des Kriegers in WoW Forever?
Schutz: Icy Veins und Mobalytics empfehlen sie. Warcraft Tavern und Method lassen auch Waffen gelten, besonders in der Gruppe.
Warum levelt der Krieger langsam?
Er hat kaum Selbstheilung und Kontrolle und hängt von seiner Waffe ab. In Forever mildern Siegesrausch und die Schutz-Talente das, aber nach Schätzung von LFCarry ist der Krieger immer noch etwa 12 % langsamer als der Durchschnitt.
Brauche ich zum Leveln ein Schild?
Für Schutz ja: Schildblock sorgt für ein stabiles Rache. Mobalytics rät zu einer schnellen Einhandwaffe: Rache und Schildschlag hängen nicht vom Waffenschaden ab.
Wann nehme ich Furor?
Nicht vor Stufe 30–40, wenn du Schlaghagel, Blutdurst (40) und zwei gute Waffen hast. Davor ist Furor langsamer als Schutz (Icy Veins).
Kann ich zwei Talentsätze haben?
Ja, die zweite Spezialisierung öffnet sich auf Stufe 40. Praktisch: Schutz für Dungeons, der zweite Satz für Solo oder PvP.



