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Livellare un Guerriero 1–60

Aggiornato il

Il Guerriero è la classe che livella più lentamente: circa il 12% in più della media. In Forever è molto più facile rimediare: Protezione con scudo ha ottenuto più Rabbia e danno, e Victory Rush cura dopo ogni uccisione.

Spec.: Protezione · Talenti 10–60 · Dati della beta

Quale specializzazione livellare

Livella con Protezione. Icy Veins e Mobalytics la definiscono la migliore specializzazione del Guerriero per livellare in Forever: Revenge colpisce più forte che in Classic, i talenti del ramo danno Rabbia quando blocchi e lo scudo riduce il danno, così quasi non serve riposare tra gli scontri. Protezione tiene più nemici insieme e fa da difensore nelle spedizioni senza cambiare talenti.

Le fonti non concordano. Warcraft Tavern scrive che tradizionalmente si livella con Armi e considera valide tutte e tre le specializzazioni. Method consiglia Armi con arma a due mani in coppia o in tre, e Protezione da soli. Icy Veins ammette Furia più avanti, quando hai i talenti chiave e due buone armi.

Spec.Quando sceglierlaSvantaggio
ProtezioneDa soli e nelle spedizioni, per tutto il percorso fino a 60Scudo Saldo solo dal livello 16; prima Revenge si attiva di rado
ArmiGruppo o coppia con un guaritorePiù riposo tra gli scontri
FuriaDopo il 30–40, quando hai Raffica di Colpi e Sete di SangueDue armi, bisogna addestrare l’abilità di entrambe

Talenti per livello

Ordine di Icy Veins per Protezione (aggiornato il 21 ottobre). Fino al livello 30 lo conferma la beta. I livelli 31–60 sono chiusi nella beta: è il piano della fonte per i talenti di Forever, lo verificheremo in live dopo il 4 novembre.

LivelliTalentoPunti
10–14Shield Specialization5
15–17Improved Revenge3
18–19Improved Thunder Clap2
20–21Master of Defense2
22Improved Thunder Clap3/3
23Ultima Difesa (Last Stand)1
24Ribellione (Defiance)1
25Avanguardia (Vanguard)1
26–28Improved Sunder Armor3
29Ribellione (Defiance)2
30–32Focused Rage3
33Concussion Blow1
34Ribellione (Defiance)3/3
35–39Bastion5
40Colpo di Scudo (Shield Slam)1
41–45Crudeltà (Cruelty)5
46–50Lingering Rage5
51Urlo Penetrante (Piercing Howl)1
52–55Unbridled Wrath4
56Raging Blows1
57–60Rabbia (Enrage)4

ConsiglioMobalytics parte in modo diverso: fino al livello 16 Improved Rend 3/3 e Crudeltà 3/5, poi al 16, quando arriva Scudo Saldo, reset dei talenti verso Protezione. Il vantaggio Legacy Talented dà talenti fino a 5 livelli prima: l’ordine è lo stesso, sposta solo i livelli.

Abilità e istruttore

Vai dall’istruttore ogni due livelli: i nuovi gradi delle abilità contano più dell’armatura, soprattutto Urlo di Battaglia, Squartamento e Revenge. Un nuovo tipo di arma allenalo prima su nemici deboli: con poca abilità manchi il bersaglio.

LivelloCosa prendereA cosa serve
4Carica, SquartamentoEntrare in combattimento con Rabbia e un sanguinamento
8HamstringRallentare un nemico in fuga
10Defensive Stance, Provocazione, Incrinatura, BloodrageLa posizione di Protezione e Rabbia fuori dal combattimento
12Dominazione, Shield BashUn colpo dopo una schivata, interruzione
14Revenge, Urlo DemoralizzanteIl colpo principale di Protezione
16Scudo SaldoRende Revenge sempre disponibile
20Victory Rush, Cleave, Retaliation; armi inastate dall’istruttore d’armiCura dopo un’uccisione, danno a più bersagli
24ExecuteFinire il nemico
30Berserker Stance (missione), InterceptLa terza posizione
36TurbineDanno ad area
40Piastre, cavalcatura, seconda specializzazioneArmatura e un secondo set di talenti
  1. 1
    Prima dello scontro

    Urlo di Battaglia; Bloodrage tra un nemico e l’altro per non perdere Rabbia.

  2. 2
    Ingresso

    Carica; con il talento Avanguardia la carica funziona anche in posizione difensiva.

  3. 3
    In combattimento

    Scudo Saldo prima del colpo del nemico, Revenge a ogni attivazione, Squartamento, Incrinatura 2–3 volte; contro due o più nemici Thunder Clap e Urlo Demoralizzante.

  4. 4
    Dopo

    Victory Rush se la salute non è piena; la Rabbia avanzata conservala per il nemico successivo.

In una spedizione la minaccia conta più del risparmio: Revenge, Incrinatura fino a 5 cariche sul boss, Thunder Clap sul gruppo, Provocazione quando perdi il bersaglio. Secondo Mobalytics (18 ottobre), nella beta Urlo Demoralizzante non generava minaccia a causa di un errore: non aprire lo scontro con quello. Heroic Strike e Cleave usali solo con Rabbia in eccesso: il colpo non dà Rabbia per l’attacco automatico.

Da soli, in coppia, in gruppo

Tira un nemico alla volta. Se i nemici sono più d’uno, eliminali uno per uno e rallenta gli altri (Hamstring). Tieni bende (Primo soccorso), cibo e pozioni di cura: Victory Rush cura solo dopo un’uccisione. Contro incantatori ed elementali Protezione fa più fatica.

Caratteristiche ed equipaggiamento

Il danno del Guerriero viene quasi tutto dall’arma, perciò un’arma nuova conta più di qualsiasi armatura (Method). Per Protezione Mobalytics mette al primo posto la Forza (2 potere d’attacco per punto), poi Agilità (critico) e Tempra per le spedizioni; Spirito accelera il recupero della salute, ma Protezione ne ha meno bisogno di Armi. Un’arma rapida a una mano è meglio di una lenta: Revenge e Colpo di Scudo non dipendono dal danno dell’arma.

Professioni: Estrazione e Forgiatura per pietre per affilare ed equipaggiamento; Scuoiatura dà denaro e uno sgabello all’accampamento (+2% critico). Gli abbinamenti per classe e gli oggetti dell’accampamento sono nella guida alle professioni.

In cosa Forever differisce da Classic

CosaIn Forever
RabbiaSi calcola dalla velocità dell’arma, non dal danno. I critici danno il 100% di Rabbia in più (era il 75%).
Victory RushDisponibile dal livello 20: 10% della salute dopo un’uccisione, ricarica di 30 sec, da usare entro 20 sec. In Classic non esisteva.
Thunder ClapFunziona in posizione difensiva, il suo potenziamento è passato nel ramo Protezione.
SquartamentoCresce con il potere d’attacco e, come Incrinatura, lega subito il nemico a te.
Urlo di BattagliaIl potenziamento è diventato base, non serve il talento.
Nuovi talentiAvanguardia, Master of Defense, Gore Drinker, Bloodthrill: in Classic non ci sono.
Seconda specializzazioneDal livello 40 dall’istruttore.

Domande

Qual è la migliore specializzazione per livellare un Guerriero in WoW Forever?

Protezione: la consigliano Icy Veins e Mobalytics. Warcraft Tavern e Method ammettono Armi, soprattutto in gruppo.

Perché il Guerriero livella lentamente?

Non ha quasi auto-cure né controllo e dipende dall’arma. In Forever Victory Rush e i talenti di Protezione attenuano il problema, ma secondo LFCarry il Guerriero resta circa il 12% più lento della media.

Serve uno scudo per livellare?

Per Protezione sì: Scudo Saldo garantisce un Revenge stabile. Mobalytics consiglia un’arma rapida a una mano: Revenge e Colpo di Scudo non dipendono dal danno dell’arma.

Quando prendere Furia?

Non prima del livello 30–40, quando hai Raffica di Colpi, Sete di Sangue (40) e due buone armi. Prima Furia è più lenta di Protezione (Icy Veins).

Si possono avere due set di talenti?

Sì, la seconda specializzazione si apre al livello 40. Comodo: Protezione per le spedizioni, il secondo set per giocare da soli o per il PvP.

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