Qual especialização usar
Suba de nível com Proteção. Icy Veins e Mobalytics a chamam de a melhor especialização do Guerreiro para subir de nível no Forever: Revanche bate mais forte do que no Classic, os talentos da árvore dão Raiva ao bloquear e o escudo reduz o dano, então quase não é preciso descansar entre as lutas. Proteção segura vários inimigos ao mesmo tempo e faz o tanque nas masmorras sem trocar de talentos.
As fontes discordam. A Warcraft Tavern escreve que tradicionalmente se sobe de nível com Armas e considera as três árvores viáveis. A Method recomenda Armas com arma de duas mãos em dupla ou trio, e Proteção para jogar solo. A Icy Veins admite Fúria mais tarde, quando os talentos principais já foram pegos e você tem duas boas armas.
| Espec. | Quando escolher | Desvantagem |
|---|---|---|
| Proteção | Solo e masmorras, o caminho todo até o 60 | Levantar Escudo só a partir do nível 16; antes disso Revanche ativa raramente |
| Armas | Grupo ou dupla com curador | Mais descanso entre as lutas |
| Fúria | Depois do 30–40, quando você tem Ímpeto e Sede de Sangue | Duas armas; é preciso treinar a perícia das duas |
Talentos por nível
Ordem da Icy Veins para Proteção (atualizada em 21 de outubro). Até o nível 30 ela é confirmada pela beta. Os níveis 31–60 estão fechados na beta: é o plano da fonte para os talentos do Forever, e vamos conferir no live depois de 4 de novembro.
| Níveis | Talento | Pontos |
|---|---|---|
| 10–14 | Especialização em Escudo (Shield Specialization) | 5 |
| 15–17 | Revanche Aprimorada (Improved Revenge) | 3 |
| 18–19 | Trovoada Aprimorada (Improved Thunder Clap) | 2 |
| 20–21 | Master of Defense | 2 |
| 22 | Trovoada Aprimorada (Improved Thunder Clap) | 3/3 |
| 23 | Último Recurso (Last Stand) | 1 |
| 24 | Desafio (Defiance) | 1 |
| 25 | Vanguarda (Vanguard) | 1 |
| 26–28 | Fender Armadura Aprimorado (Improved Sunder Armor) | 3 |
| 29 | Desafio (Defiance) | 2 |
| 30–32 | Raiva Concentrada (Focused Rage) | 3 |
| 33 | Pancada de Concussão (Concussion Blow) | 1 |
| 34 | Desafio (Defiance) | 3/3 |
| 35–39 | Bastion | 5 |
| 40 | Escudada (Shield Slam) | 1 |
| 41–45 | Crueldade (Cruelty) | 5 |
| 46–50 | Lingering Rage | 5 |
| 51 | Uivo Perfurante (Piercing Howl) | 1 |
| 52–55 | Ira Descontrolada (Unbridled Wrath) | 4 |
| 56 | Raging Blows | 1 |
| 57–60 | Enfurecer (Enrage) | 4 |
DicaA Mobalytics começa de outro jeito: até o nível 16, Dilacerar Aprimorado 3/3 e Crueldade 3/5, e no 16, quando surge Levantar Escudo, redefinição dos talentos para Proteção. A vantagem Legacy Talented dá talentos até 5 níveis antes: a ordem é a mesma, basta deslocar os níveis.
Habilidades e instrutor
Vá ao instrutor a cada dois níveis: os novos graus das habilidades importam mais do que a armadura, principalmente Brado de Batalha, Dilacerar e Revanche. Um novo tipo de arma treine primeiro em inimigos fracos: com perícia baixa você erra.
| Nível | O que pegar | Para quê |
|---|---|---|
| 4 | Investida, Dilacerar | Entrar na luta com Raiva e um sangramento |
| 8 | Cortar Tendão | Frear um inimigo em fuga |
| 10 | Postura de Defesa, Provocar, Fender Armadura, Fúria Sanguinária | A postura de Proteção e Raiva fora de combate |
| 12 | Subjugar, Trombada com Escudo | Golpe depois de uma esquiva, interrupção |
| 14 | Revanche, Brado Desmoralizador | O golpe principal de Proteção |
| 16 | Levantar Escudo | Deixa Revanche sempre disponível |
| 20 | Ímpeto da Vitória, Cutilada, Retaliação; armas de haste com o instrutor de armas | Cura depois de uma morte, dano em vários alvos |
| 24 | Executar | Terminar o inimigo |
| 30 | Postura de Berserker (missão), Interceptar | A terceira postura |
| 36 | Redemoinho | Dano em área |
| 40 | Placas, montaria, segunda especialização | Armadura e um segundo conjunto de talentos |
- 1Antes da luta
Brado de Batalha; Fúria Sanguinária entre os inimigos para não perder Raiva.
- 2Entrada
Investida; com o talento Vanguarda a investida funciona também na postura defensiva.
- 3Na luta
Levantar Escudo antes do golpe do inimigo, Revanche a cada ativação, Dilacerar, Fender Armadura 2–3 vezes; contra dois ou mais inimigos, Trovoada e Brado Desmoralizador.
- 4Depois
Ímpeto da Vitória se a vida não estiver cheia; guarde a Raiva que sobrar para o próximo inimigo.
Na masmorra a ameaça importa mais do que economizar: Revanche, Fender Armadura até 5 acúmulos no chefe, Trovoada no grupo, Provocar quando perder o alvo. Segundo a Mobalytics (18 de outubro), na beta Brado Desmoralizador não gerava ameaça por causa de um erro: não abra a luta com ele. Use Golpe Heroico e Cutilada só com Raiva sobrando: o golpe não dá Raiva pelo ataque automático.
Solo, em dupla, em grupo
Puxe um inimigo por vez. Vários inimigos, elimine um a um e freie os demais (Cortar Tendão). Tenha ataduras (Primeiros Socorros), comida e poções de cura: Ímpeto da Vitória cura só depois de uma morte. Contra conjuradores e elementais, Proteção sofre mais.
O melhor parceiro é um curador ou uma classe com autocura. Brado de Batalha vale para o grupo e Fender Armadura aumenta o dano físico do parceiro. Se o parceiro também luta corpo a corpo, Armas com arma de duas mãos mata mais rápido.
Proteção já está pronta para fazer o tanque: os talentos são os mesmos da evolução. A velocidade nas masmorras vem de uma boa arma: o dano do Guerreiro vem quase todo dela.
Atributos e equipamento
O dano do Guerreiro vem quase todo da arma, por isso uma arma nova importa mais do que qualquer armadura (Method). Para Proteção, a Mobalytics põe Força em primeiro lugar (2 de poder de ataque por ponto), depois Agilidade (crítico) e Vigor para masmorras; Espírito acelera a regeneração de vida, mas Proteção precisa menos dele do que Armas. Uma arma rápida de uma mão é melhor que uma lenta: Revanche e Escudada não dependem do dano da arma.
Profissões: Mineração e Ferraria para pedras de amolar e equipamento; Esfolamento rende dinheiro e um banquinho no acampamento (+2% de crítico). As combinações por classe e os objetos do acampamento estão no guia de profissões.
Em que o Forever difere do Classic
| O quê | No Forever |
|---|---|
| Raiva | Calculada pela velocidade da arma, não pelo dano. Críticos dão 100% a mais de Raiva (era 75%). |
| Ímpeto da Vitória | Disponível a partir do nível 20: 10% da vida depois de uma morte, recarga de 30 s, usável em até 20 s. No Classic não existia. |
| Trovoada | Funciona na postura defensiva, e seu aprimoramento foi para a árvore de Proteção. |
| Dilacerar | Escala com o poder de ataque e, como Fender Armadura, prende o inimigo a você na hora. |
| Brado de Batalha | O aprimoramento passou a ser básico, sem precisar de talento. |
| Novos talentos | Vanguarda, Master of Defense, Gore Drinker, Bloodthrill: não existem no Classic. |
| Segunda especialização | A partir do nível 40 com o instrutor. |
Perguntas
Qual é a melhor especialização para subir de nível com um Guerreiro em WoW Forever?
Proteção: Icy Veins e Mobalytics a recomendam. Warcraft Tavern e Method admitem Armas, principalmente em grupo.
Por que o Guerreiro evolui devagar?
Ele quase não tem autocura nem controle e depende da arma. No Forever, Ímpeto da Vitória e os talentos de Proteção amenizam isso, mas, pela estimativa da LFCarry, o Guerreiro continua cerca de 12% mais lento que a média.
Preciso de escudo para subir de nível?
Para Proteção, sim: Levantar Escudo garante um Revanche estável. A Mobalytics recomenda uma arma rápida de uma mão: Revanche e Escudada não dependem do dano da arma.
Quando pegar Fúria?
Não antes do nível 30–40, quando você tem Ímpeto, Sede de Sangue (40) e duas boas armas. Antes disso, Fúria é mais lenta que Proteção (Icy Veins).
Dá para ter dois conjuntos de talentos?
Sim, a segunda especialização abre no nível 40. Prático: Proteção para masmorras e o segundo conjunto para solo ou PvP.



