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Evoluir um Guerreiro de 1 a 60

Atualizado em

O Guerreiro é a classe que evolui mais devagar: cerca de 12% a mais do que a média. No Forever isso é bem mais fácil de corrigir: Proteção com escudo ganhou mais Raiva e dano, e Ímpeto da Vitória cura depois de cada morte.

Espec.: Proteção · Talentos 10–60 · Dados da beta

Qual especialização usar

Suba de nível com Proteção. Icy Veins e Mobalytics a chamam de a melhor especialização do Guerreiro para subir de nível no Forever: Revanche bate mais forte do que no Classic, os talentos da árvore dão Raiva ao bloquear e o escudo reduz o dano, então quase não é preciso descansar entre as lutas. Proteção segura vários inimigos ao mesmo tempo e faz o tanque nas masmorras sem trocar de talentos.

As fontes discordam. A Warcraft Tavern escreve que tradicionalmente se sobe de nível com Armas e considera as três árvores viáveis. A Method recomenda Armas com arma de duas mãos em dupla ou trio, e Proteção para jogar solo. A Icy Veins admite Fúria mais tarde, quando os talentos principais já foram pegos e você tem duas boas armas.

Espec.Quando escolherDesvantagem
ProteçãoSolo e masmorras, o caminho todo até o 60Levantar Escudo só a partir do nível 16; antes disso Revanche ativa raramente
ArmasGrupo ou dupla com curadorMais descanso entre as lutas
FúriaDepois do 30–40, quando você tem Ímpeto e Sede de SangueDuas armas; é preciso treinar a perícia das duas

Talentos por nível

Ordem da Icy Veins para Proteção (atualizada em 21 de outubro). Até o nível 30 ela é confirmada pela beta. Os níveis 31–60 estão fechados na beta: é o plano da fonte para os talentos do Forever, e vamos conferir no live depois de 4 de novembro.

NíveisTalentoPontos
10–14Especialização em Escudo (Shield Specialization)5
15–17Revanche Aprimorada (Improved Revenge)3
18–19Trovoada Aprimorada (Improved Thunder Clap)2
20–21Master of Defense2
22Trovoada Aprimorada (Improved Thunder Clap)3/3
23Último Recurso (Last Stand)1
24Desafio (Defiance)1
25Vanguarda (Vanguard)1
26–28Fender Armadura Aprimorado (Improved Sunder Armor)3
29Desafio (Defiance)2
30–32Raiva Concentrada (Focused Rage)3
33Pancada de Concussão (Concussion Blow)1
34Desafio (Defiance)3/3
35–39Bastion5
40Escudada (Shield Slam)1
41–45Crueldade (Cruelty)5
46–50Lingering Rage5
51Uivo Perfurante (Piercing Howl)1
52–55Ira Descontrolada (Unbridled Wrath)4
56Raging Blows1
57–60Enfurecer (Enrage)4

DicaA Mobalytics começa de outro jeito: até o nível 16, Dilacerar Aprimorado 3/3 e Crueldade 3/5, e no 16, quando surge Levantar Escudo, redefinição dos talentos para Proteção. A vantagem Legacy Talented dá talentos até 5 níveis antes: a ordem é a mesma, basta deslocar os níveis.

Habilidades e instrutor

Vá ao instrutor a cada dois níveis: os novos graus das habilidades importam mais do que a armadura, principalmente Brado de Batalha, Dilacerar e Revanche. Um novo tipo de arma treine primeiro em inimigos fracos: com perícia baixa você erra.

NívelO que pegarPara quê
4Investida, DilacerarEntrar na luta com Raiva e um sangramento
8Cortar TendãoFrear um inimigo em fuga
10Postura de Defesa, Provocar, Fender Armadura, Fúria SanguináriaA postura de Proteção e Raiva fora de combate
12Subjugar, Trombada com EscudoGolpe depois de uma esquiva, interrupção
14Revanche, Brado DesmoralizadorO golpe principal de Proteção
16Levantar EscudoDeixa Revanche sempre disponível
20Ímpeto da Vitória, Cutilada, Retaliação; armas de haste com o instrutor de armasCura depois de uma morte, dano em vários alvos
24ExecutarTerminar o inimigo
30Postura de Berserker (missão), InterceptarA terceira postura
36RedemoinhoDano em área
40Placas, montaria, segunda especializaçãoArmadura e um segundo conjunto de talentos
  1. 1
    Antes da luta

    Brado de Batalha; Fúria Sanguinária entre os inimigos para não perder Raiva.

  2. 2
    Entrada

    Investida; com o talento Vanguarda a investida funciona também na postura defensiva.

  3. 3
    Na luta

    Levantar Escudo antes do golpe do inimigo, Revanche a cada ativação, Dilacerar, Fender Armadura 2–3 vezes; contra dois ou mais inimigos, Trovoada e Brado Desmoralizador.

  4. 4
    Depois

    Ímpeto da Vitória se a vida não estiver cheia; guarde a Raiva que sobrar para o próximo inimigo.

Na masmorra a ameaça importa mais do que economizar: Revanche, Fender Armadura até 5 acúmulos no chefe, Trovoada no grupo, Provocar quando perder o alvo. Segundo a Mobalytics (18 de outubro), na beta Brado Desmoralizador não gerava ameaça por causa de um erro: não abra a luta com ele. Use Golpe Heroico e Cutilada só com Raiva sobrando: o golpe não dá Raiva pelo ataque automático.

Solo, em dupla, em grupo

Puxe um inimigo por vez. Vários inimigos, elimine um a um e freie os demais (Cortar Tendão). Tenha ataduras (Primeiros Socorros), comida e poções de cura: Ímpeto da Vitória cura só depois de uma morte. Contra conjuradores e elementais, Proteção sofre mais.

Atributos e equipamento

O dano do Guerreiro vem quase todo da arma, por isso uma arma nova importa mais do que qualquer armadura (Method). Para Proteção, a Mobalytics põe Força em primeiro lugar (2 de poder de ataque por ponto), depois Agilidade (crítico) e Vigor para masmorras; Espírito acelera a regeneração de vida, mas Proteção precisa menos dele do que Armas. Uma arma rápida de uma mão é melhor que uma lenta: Revanche e Escudada não dependem do dano da arma.

Profissões: Mineração e Ferraria para pedras de amolar e equipamento; Esfolamento rende dinheiro e um banquinho no acampamento (+2% de crítico). As combinações por classe e os objetos do acampamento estão no guia de profissões.

Em que o Forever difere do Classic

O quêNo Forever
RaivaCalculada pela velocidade da arma, não pelo dano. Críticos dão 100% a mais de Raiva (era 75%).
Ímpeto da VitóriaDisponível a partir do nível 20: 10% da vida depois de uma morte, recarga de 30 s, usável em até 20 s. No Classic não existia.
TrovoadaFunciona na postura defensiva, e seu aprimoramento foi para a árvore de Proteção.
DilacerarEscala com o poder de ataque e, como Fender Armadura, prende o inimigo a você na hora.
Brado de BatalhaO aprimoramento passou a ser básico, sem precisar de talento.
Novos talentosVanguarda, Master of Defense, Gore Drinker, Bloodthrill: não existem no Classic.
Segunda especializaçãoA partir do nível 40 com o instrutor.

Perguntas

Qual é a melhor especialização para subir de nível com um Guerreiro em WoW Forever?

Proteção: Icy Veins e Mobalytics a recomendam. Warcraft Tavern e Method admitem Armas, principalmente em grupo.

Por que o Guerreiro evolui devagar?

Ele quase não tem autocura nem controle e depende da arma. No Forever, Ímpeto da Vitória e os talentos de Proteção amenizam isso, mas, pela estimativa da LFCarry, o Guerreiro continua cerca de 12% mais lento que a média.

Preciso de escudo para subir de nível?

Para Proteção, sim: Levantar Escudo garante um Revanche estável. A Mobalytics recomenda uma arma rápida de uma mão: Revanche e Escudada não dependem do dano da arma.

Quando pegar Fúria?

Não antes do nível 30–40, quando você tem Ímpeto, Sede de Sangue (40) e duas boas armas. Antes disso, Fúria é mais lenta que Proteção (Icy Veins).

Dá para ter dois conjuntos de talentos?

Sim, a segunda especialização abre no nível 40. Prático: Proteção para masmorras e o segundo conjunto para solo ou PvP.

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