Specializzazioni
Danni in mischia (arma a due mani)
Colpi lenti e pesanti a due mani. L’albero preferito per il PvP.
ConsiglioBuild 26/0/0 con Assalti Fendenti e Bloodthrill.
- Assalto MortaleMortal StrikeColpo principale che riduce le cure sul bersaglio
- Assalti FendentiSweeping StrikesI colpi raggiungono un secondo bersaglio, in coppia con Turbine
- Ferite ProfondeDeep WoundsI critici causano sanguinamento
- SquartamentoRendUn sanguinamento che abilita Dominazione
- BloodthrillNuovo talento: bonus del 4–20%, solo mano principale
Danni in mischia (due armi)
Due armi, ira e tanta minaccia. A volte fa da difensore grazie all’alta minaccia.
ConsiglioBuild 0/26/0 con Desiderio di Morte. Sete di Sangue è stata indebolita dalla patch.
- Desiderio di MorteDeath WishUna finestra di danni extra
- Raffica di ColpiFlurryAttacchi più rapidi dopo un critico
- RabbiaEnragePiù danni dopo aver subito un critico
- Specializzazione: Combattimento con Due ArmiDual Wield SpecializationMano secondaria più forte
- CrudeltàCrueltyProbabilità di critico
Difensore
Scudo, riduzione dei danni e talenti difensivi. L’albero da difensore principale della classe.
ConsiglioBuild 0/0/26 con Avanguardia.
- AvanguardiaVanguardCarica senza cambiare postura
- Ultima DifesaLast StandSalute extra temporanea
- RibellioneDefiancePiù minaccia
- Master of DefensePiù resistente sotto attacco
- RobustezzaToughnessPiù armatura
Novità di Forever
Warcraft Tavern, LFCarryRispetto a Classic. Blizzard può ancora cambiare i numeri prima dell’uscita.
- I critici danno il 100% di Rabbia in più (build beta del 1 ottobre, prima 75%).
- La Rabbia dipende dalla velocità dell’arma, non dai danni.
- Squartamento e Incrinatura assegnano subito il nemico al guerriero.
- Contusione: recupero di 18 s, un talento lo riduce di 1.5–3 s.
- Urlo di Battaglia Migliorato ora è di base, senza talento.
- Nuovo talento Weapon Master. Furia e Sete di Sangue sono state indebolite.
- Cambiare postura di solito svuota la Rabbia; Tactical Mastery lo attenua.
Razze
Tocca una razza e il selettore apre quella combinazione: abilità razziali e tutto sulla classe.
Alleanza
ConsiglioNano e Umano sono i più forti (razziali passive). Il Nano è migliore per i difensori: Forma di Pietra dà il 10% di riduzione dei danni fisici.
In gruppo e durante il livellamento
Valore per il gruppo
- Urlo di Battaglia agisce su tutta l’incursione
- Urlo Demoralizzante e Incrinatura sul boss
- Assalti Fendenti e Turbine per i combattimenti con più bersagli
Livellamento
Il livellamento più lento, circa il 12% più lungo della media
ConsiglioForgiatura ed Estrazione per l’equipaggiamento, o Ingegneria per congegni utili.
Pro e contro
Punti di forza
- Miglior difensore e forti danni in mischia
- Buono per il PvP (Armi)
- Pochi tasti, facile da capire
Punti deboli
- Livellamento più lento
- Molto dipendente dall’equipaggiamento
- Quasi niente autocure o controllo dei nemici








