Especializaciones
Daño cuerpo a cuerpo (arma de dos manos)
Golpes lentos y pesados a dos manos. El árbol favorito para JcJ.
ConsejoBuild 26/0/0 con Golpes de barrido y Bloodthrill.
- Golpe mortalMortal StrikeGolpe principal que reduce la sanación del objetivo
- Golpes de barridoSweeping StrikesLos golpes alcanzan a un segundo objetivo, combinado con Huracán
- Heridas profundasDeep WoundsLos críticos causan sangrado
- DesgarrarRendUn sangrado que habilita Abrumar
- BloodthrillTalento nuevo: bonus del 4–20%, solo mano principal
Daño cuerpo a cuerpo (dos armas)
Dos armas, enfurecimiento y mucha amenaza. A veces tanquea gracias a la alta amenaza.
ConsejoBuild 0/26/0 con Deseo de la Muerte. Sed de sangre se debilitó con el parche.
- Deseo de la MuerteDeath WishUna ventana de daño extra
- AluviónFlurryAtaques más rápidos tras un crítico
- EnfurecerEnrageMás daño tras recibir un crítico
- Especialización en doble empuñaduraDual Wield SpecializationMano secundaria más fuerte
- CrueldadCrueltyProbabilidad de crítico
Tanque
Escudo, reducción de daño y talentos defensivos. El árbol de tanque principal de la clase.
ConsejoBuild 0/0/26 con Vanguard.
- VanguardiaVanguardEmbestir sin cambiar de actitud
- Última posiciónLast StandSalud extra temporal
- DesafíoDefianceMás amenaza
- Master of DefenseMás resistente bajo ataque
- DurezaToughnessMás armadura
Novedades en Forever
Warcraft Tavern, LFCarryComparado con Classic. Blizzard aún puede cambiar las cifras antes del lanzamiento.
- Los críticos dan un 100% más de ira (build de la beta del 1 de octubre, antes 75%).
- La ira depende de la velocidad del arma, no del daño.
- Desgarrar y Hender armadura marcan al instante al enemigo para el guerrero.
- Embate: 18 s de reutilización, un talento la reduce en 1,5–3 s.
- Grito de batalla mejorado ahora es básico, sin talento.
- Nuevo talento Weapon Master. Furia y Sed de sangre se debilitaron.
- Cambiar de actitud suele vaciar la ira; Maestría táctica lo suaviza.
Razas
Toca una raza y el selector abre esa combinación: habilidades raciales y todo sobre la clase.
Alianza
ConsejoEnano y Humano son los más fuertes (raciales pasivas). Enano es mejor para tanques: Petraforma da un 10% de reducción de daño físico.
En grupo y al subir de nivel
Valor para el grupo
- Grito de guerra afecta a toda la banda
- Grito desmoralizador y Hender armadura en el jefe
- Golpes de barrido y Huracán para combates contra varios objetivos
Subida de nivel
La subida más lenta, un 12% más larga que la media
ConsejoHerrería y Minería para el equipo, o Ingeniería para artilugios útiles.
Pros y contras
Puntos fuertes
- El mejor tanque y gran daño cuerpo a cuerpo
- Bueno para JcJ (Armas)
- Pocos botones, fácil de entender
Puntos débiles
- La subida más lenta
- Muy dependiente del equipo
- Casi sin autosanación ni control de masas








