GabellaGuía de WoW Forever

Guerrero

Placas, ira y primera línea. Aguanta los golpes como tanque o arrasa con un arma de dos manos.

TanqueDaño
Armadura
Tela, cuero, malla; placas desde el nivel 40
Armas
Todo excepto varitas; escudo
Recurso
Ira
Subida de nivel
La subida más lenta, un 12% más larga que la media

Especializaciones

Daño cuerpo a cuerpo (arma de dos manos)

Golpes lentos y pesados a dos manos. El árbol favorito para JcJ.

ConsejoBuild 26/0/0 con Golpes de barrido y Bloodthrill.

  • Golpe mortalMortal Strike
    Golpe principal que reduce la sanación del objetivo
  • Golpes de barridoSweeping Strikes
    Los golpes alcanzan a un segundo objetivo, combinado con Huracán
  • Heridas profundasDeep Wounds
    Los críticos causan sangrado
  • DesgarrarRend
    Un sangrado que habilita Abrumar
  • Bloodthrill
    Talento nuevo: bonus del 4–20%, solo mano principal

Novedades en Forever

Warcraft Tavern, LFCarry

Comparado con Classic. Blizzard aún puede cambiar las cifras antes del lanzamiento.

  1. Los críticos dan un 100% más de ira (build de la beta del 1 de octubre, antes 75%).
  2. La ira depende de la velocidad del arma, no del daño.
  3. Desgarrar y Hender armadura marcan al instante al enemigo para el guerrero.
  4. Embate: 18 s de reutilización, un talento la reduce en 1,5–3 s.
  5. Grito de batalla mejorado ahora es básico, sin talento.
  6. Nuevo talento Weapon Master. Furia y Sed de sangre se debilitaron.
  7. Cambiar de actitud suele vaciar la ira; Maestría táctica lo suaviza.

Razas

Toca una raza y el selector abre esa combinación: habilidades raciales y todo sobre la clase.

ConsejoEnano y Humano son los más fuertes (raciales pasivas). Enano es mejor para tanques: Petraforma da un 10% de reducción de daño físico.

En grupo y al subir de nivel

Valor para el grupo

  • Grito de guerra afecta a toda la banda
  • Grito desmoralizador y Hender armadura en el jefe
  • Golpes de barrido y Huracán para combates contra varios objetivos

Subida de nivel

La subida más lenta, un 12% más larga que la media

ConsejoHerrería y Minería para el equipo, o Ingeniería para artilugios útiles.

Pros y contras

Puntos fuertes

  • El mejor tanque y gran daño cuerpo a cuerpo
  • Bueno para JcJ (Armas)
  • Pocos botones, fácil de entender

Puntos débiles

  • La subida más lenta
  • Muy dependiente del equipo
  • Casi sin autosanación ni control de masas

Otras clases

Todas las secciones

Datos a 23.10.2026, beta cerrada, parche del 15.10.2026.