Especializaciones
Daño con venenos
Impregna las hojas de veneno y saca su daño de ahí.
ConsejoMantén los venenos activos.
- MutilarMutilateNuevo: generador de puntos de combo, solo dagas
- VenomNuevo movimiento final
- MaldadMaliceAhora también probabilidad de crítico de los venenos
- Venenos mejoradosImproved Poisons50% de probabilidad de no gastar una carga
- LetalidadLethality20% en el rango máximo (antes 30%)
Ataques rápidos con arma
Golpes implacables y libertad para elegir arma.
ConsejoMenos necesidad de cambiar talentos al cambiar de arma.
- Subidón de adrenalinaAdrenaline RushEnergía más rápida
- Ráfaga con espadaBlade FlurryDaño a un segundo objetivo
- Hachazos y cuchillazosHack and SlashCualquier tipo de arma; las hachas tienen probabilidad de ataque extra
- Flawless ExecutionPermite repetir Eviscerar sin parar
- Especialización en doble empuñaduraDual Wield Specialization25% de daño con la mano secundaria
Emboscadas, sangrados
Dos builds: sangrados o puñaladas desde el sigilo.
ConsejoLa build de sangrados puede competir en JcE.
- Mil cortesThousand CutsNuevo talento final del árbol
- HemorragiaHemorrhageAhora potencia Ruptura
- QuietusNuevo: más daño contra objetivos heridos
- DegolladorCutthroatNuevo: Emboscada en combate
- Establecer e IniciativaSetup and Initiative100% de probabilidad de un punto de combo extra
Novedades en Forever
Warcraft Tavern, LFCarryComparado con Classic. Blizzard aún puede cambiar las cifras antes del lanzamiento.
- Los pícaros pueden usar hachas de una mano.
- Habilidades nuevas: Mutilar y Venom.
- Los venenos se acumulan con las piedras de afilar y el Tótem Viento Furioso.
- Hacer picadillo da un 30% de velocidad de ataque.
- Asesinato se basa en venenos, Sutileza en sangrados y sigilo.
- Golpe: hasta un 3% con un talento (5% en Vanilla).
Razas
Toca una raza y el selector abre esa combinación: habilidades raciales y todo sobre la clase.
Alianza
ConsejoGnomo para JcJ (Artista del escape), Orco y Trol para el daño.
En grupo y al subir de nivel
Valor para el grupo
- Daño cuerpo a cuerpo puro sin beneficios para la banda
- Aporrear, Ceguera y Golpe a los riñones: mucho control de masas
- Patada interrumpe lanzamientos peligrosos
Subida de nivel
Ritmo de subida medio
ConsejoPeletería y Desollando, o Ingeniería. Los peleteros fabrican la tienda del campamento.
Pros y contras
Puntos fuertes
- Daño muy alto que escala con el equipo
- Sigilo y mucho control de masas
- Libertad para elegir arma
Puntos débiles
- Muy dependiente del equipo
- Sin autosanación
- Solo te salvan Evasión y Esfumarse








