Specializzazioni
Danni da veleno
Ricopre le lame di veleno e costruisce i danni su di esso.
ConsiglioTieni sempre attivi i veleni.
- MutilazioneMutilateNuovo: genera punti combo, solo pugnali
- VenomNuova mossa finale
- MaliziaMaliceOra anche probabilità di critico dei veleni
- Veleni MiglioratiImproved Poisons50% di probabilità di non consumare una carica
- LetalitàLethality20% al grado massimo (prima 30%)
Attacchi rapidi con l’arma
Colpi incessanti e libertà nella scelta dell’arma.
ConsiglioMeno bisogno di reimpostare i talenti quando cambi arma.
- Scarica d’AdrenalinaAdrenaline RushEnergia più rapida
- Vortice di LameBlade FlurryDanni a un secondo bersaglio
- Taglia e AffettaHack and SlashQualsiasi tipo di arma; le asce hanno una probabilità di attacco extra
- Flawless ExecutionTi permette di ripetere Sventramento
- Specializzazione: Combattimento con Due ArmiDual Wield Specialization25% di danni della mano secondaria
Imboscate, sanguinamenti
Due build: sanguinamenti o pugnalate alle spalle dalla furtività.
ConsiglioLa build a sanguinamento può competere nel PvE.
- Mille TagliThousand CutsNuovo talento finale dell’albero
- EmorragiaHemorrhageOra potenzia Perforazione
- QuietusNuovo: più danni ai bersagli feriti
- CutthroatNuovo: Imboscata in combattimento
- Setup e IniziativaSetup and Initiative100% di probabilità di un punto combo extra
Novità di Forever
Warcraft Tavern, LFCarryRispetto a Classic. Blizzard può ancora cambiare i numeri prima dell’uscita.
- I ladri possono usare asce a una mano.
- Nuove abilità: Mutilazione e Venom.
- I veleni si sommano alle pietre per affilare e al Totem della Furia del Vento.
- Fendenti Furiosi dà il 30% di velocità d’attacco.
- Assassinio si basa sui veleni, Scaltrezza su sanguinamenti e furtività.
- Precisione: fino al 3% da un talento (5% in Vanilla).
Razze
Tocca una razza e il selettore apre quella combinazione: abilità razziali e tutto sulla classe.
Alleanza
ConsiglioGnomo per il PvP (Artista della Fuga), Orco e Troll per i danni.
In gruppo e durante il livellamento
Valore per il gruppo
- Puri danni in mischia, senza potenziamenti per l’incursione
- Tramortimento, Accecamento e Colpo ai Reni: tanto controllo
- Calcio interrompe i lanci pericolosi
Livellamento
Ritmo di livellamento nella media
ConsiglioConciatura e Scuoiatura, o Ingegneria. I conciatori creano la tenda dell’accampamento.
Pro e contro
Punti di forza
- Danni altissimi che crescono con l’equipaggiamento
- Furtività e tanto controllo dei nemici
- Libertà nella scelta dell’arma
Punti deboli
- Molto dipendente dall’equipaggiamento
- Nessuna autocura
- Ti salvano solo Evasione e Sparizione








