Tabla resumen
Datos de la beta (nivel 30, builds hasta el 15 de octubre). En la beta no había campos de batalla, así que el JcJ se valora por duelos y JcJ mundial. «O» significa que las fuentes discrepan y no hay un ganador único.
| Clase | Alianza, JcE | Horda, JcE | Alianza, JcJ | Horda, JcJ |
|---|---|---|---|---|
| Guerrero | Humano o Elfo de la noche; tanque: Enano | Orco; tanque: Tauren | Humano | Orco |
| Paladín | Humano; tanque: Enano | No-muerto (la única opción) | Humano o Enano | No-muerto |
| Cazador | Humano o Elfo de la noche | Orco o Trol | Humano | Orco |
| Pícaro | Elfo de la noche | Orco | Humano o Gnomo | No-muerto u Orco |
| Sacerdote | Gnomo | No-muerto o Trol | Gnomo o Humano | No-muerto |
| Chamán | Enano (la única opción) | Orco; sanador: Trol | Enano (la única opción) | Orco, Tauren o Trol |
| Mago | Gnomo | Orco | Gnomo | No-muerto |
| Brujo | Gnomo o Humano | Orco o No-muerto | Humano | No-muerto |
| Druida | Elfo de la noche | Tauren | Elfo de la noche | Tauren |
Consejo¿No te decides? Elige la raza que te guste: unos puntos porcentuales de daño no sustituyen a un personaje con el que disfrutas jugando hasta el nivel 60.
Por clases
- 1Guerrero
Humano: Ruthless da +2% de crítico con cualquier arma y Lucha por la supervivencia quita los aturdimientos. Elfo de la noche: Luz de Elune, +10% de crítico durante 15 s. Las fuentes están casi igualadas. Para tanque, el Enano: Petraforma reduce el daño físico un 10% y quita los sangrados. En la Horda todas las fuentes ponen primero al Orco: Furia sangrienta (+10% de poder de ataque durante 15 s), Savage (+1% de crítico), Firmeza (aturdimientos un 20% más cortos). Para tanque, el Tauren: Robustez (+5% de salud) y Pisotón de guerra.
- 2Paladín
Humano: Ruthless mejora tanto los golpes como los hechizos y Lucha por la supervivencia quita los aturdimientos. Para Protección, el Enano: Petraforma y Earth Fury (+2% de daño crítico). En JcJ, una de cuatro fuentes elige al Enano. En la Horda solo el No-muerto puede ser paladín, es una combinación nueva de Forever. Canibalizar devuelve maná y Voluntad de los Renegados quita el miedo.
- 3Cazador
El cazador humano es una combinación nueva de Forever: Ruthless da +2% de crítico y la mascota hereda el crítico. El Elfo de la noche responde con Luz de Elune y Fusión de las Sombras. Una fuente reciente (24 de octubre) pone primero al Enano por Big Game Hunter: +5% de daño contra bestias. En la Horda: el Orco (Furia sangrienta, Savage) o el Trol (Matanza de bestias, +5% contra bestias). En JcJ, Pisotón de guerra ayuda al Tauren.
- 4Pícaro
Elfo de la noche: Fusión de las Sombras ahora reduce la amenaza también en combate, además de Luz de Elune y Prontitud. Humano: crítico con cualquier arma, y Percepción descubre a los pícaros enemigos. En el JcJ de la Alianza no hay una respuesta única: el Gnomo se libera de raíces y ralentizaciones con Artista del escape. En la Horda: el Orco en JcE. En JcJ suele ser el No-muerto: Voluntad de los Renegados quita el miedo de sacerdotes y brujos.
- 5Sacerdote
El sacerdote gnomo es una combinación nueva de Forever y la elección de todas las fuentes en JcE: ¡Eureka! potencia también Palabra de poder: escudo, Mente expansiva da +5% de maná y el gnomo tiene dos hechizos propios (Confounding Flash, Contingency Plan). Para Sombra, una fuente elige al Elfo de la noche. En la Horda: No-muerto o Trol. El No-muerto es más fuerte en JcJ: Voluntad de los Renegados quita el miedo, el sueño y el encantamiento.
- 6Chamán
En la Alianza solo el Enano puede ser chamán, es una combinación nueva de Forever: Petraforma y Earth Fury (+2% de daño crítico). En la Horda: el Orco. Furia sangrienta da poder de ataque y poder con hechizos, así que sirve tanto para Elemental como para Mejora. Para sanador, una fuente aconseja al Trol por Iracundia. En JcJ, tres fuentes dan tres respuestas distintas: Orco, Tauren, Trol.
- 7Mago
Gnomo: ¡Eureka! durante 8 s, Mente expansiva (+5% de maná), Artista del escape contra raíces. Una fuente pone primero al High Order Skyborne por +3% de velocidad de lanzamiento; las demás, no. El mago orco es una combinación nueva de Forever: Furia sangrienta ahora da poder con hechizos. En JcJ, el No-muerto: Voluntad de los Renegados quita el miedo, el sueño y el encantamiento.
- 8Brujo
Gnomo (¡Eureka!, Mente expansiva) o Humano: el daño periódico puede ser crítico en Forever y Ruthless da +2% de crítico. En JcJ se elige más al Humano: Lucha por la supervivencia quita los aturdimientos. En la Horda: el Orco en JcE (Furia sangrienta da poder con hechizos) y el No-muerto en JcJ. El brujo trol es una combinación nueva, pero no está entre los líderes.
- 9Druida
Elfo de la noche: Luz de Elune (+10% de crítico) y Prontitud. Tauren: Robustez (+5% de salud y +2% de daño crítico), y Pisotón de guerra funciona también en formas. El druida skyborne es una combinación nueva de Forever: Wind Blessed da +3% de velocidad de hechizos y golpes en forma felina. Parte de las fuentes lo ponen primero para Combate feral y Equilibrio, otras en mitad de tabla. El Skyborne requiere el paquete de pago Heroic Pack.
Qué cambió respecto a Classic
Las guías de razas de Classic ya no valen: a las razas se les quitaron las especializaciones de armas y las resistencias, y parte de las habilidades se sustituyó.
| Raza | En Classic | En Forever |
|---|---|---|
| Todos | Especializaciones de armas, resistencias | Eliminadas, en su lugar hay habilidades nuevas |
| Humano | Especialización en espadas y mazas | Ruthless: +2% de crítico a todas las habilidades |
| Orco | Furia sangrienta: +25% de poder de ataque base, sanación recibida −50% durante 25 s | Da también poder con hechizos, sin penalización a la sanación, reutilización de 3 min |
| Orco | Command: +5% de daño de las mascotas | Savage: +1% de crítico. Las mascotas ya no son motivo para elegir Orco |
| Orco | Firmeza: +25% de probabilidad de resistir aturdimientos | Aturdimientos un 20% más cortos |
| Trol | Iracundia: hasta +30% con poca salud | Un +10% fijo de velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 s |
| Enano | Petraforma: +10% de armadura | −10% de daño físico |
| Gnomo | — | ¡Eureka!: 8 s, las habilidades cuestan menos y son un 10% más potentes |
| Tauren | Pisotón de guerra cada 2 min | Cada 90 s, además de Robustez y Correr planicies |
| No-muerto | — | Toque de la tumba: probabilidad de drenar salud |
Combinaciones nuevas: cazador humano, chamán enano, sacerdote gnomo, paladín no-muerto, mago orco, brujo trol, druida skyborne.
Dónde discrepan las fuentes
- 1Guerrero y cazador de la Alianza
Humano o Elfo de la noche, los votos están casi igualados. Para el cazador, una fuente aconseja al Enano.
- 2Brujo de la Alianza
Gnomo o Humano.
- 3Chamán de la Horda en JcJ
tres fuentes, tres respuestas.
- 4Druida skyborne y mago skyborne
de «mejor raza» a «la peor en JcJ» según la lista.
- 5El JcJ en conjunto
en la beta no había campos de batalla y nadie ha probado los niveles 31–60. Actualizaremos tras el inicio del 4 de noviembre.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor raza para un guerrero en WoW Forever?
En la Alianza, Humano o Elfo de la noche, las fuentes están casi igualadas; para tanque, Enano. En la Horda, Orco; para tanque, Tauren.
¿Influye mucho la raza en el juego?
Son unos pocos puntos porcentuales de daño o de supervivencia. La clase, la especialización y el equipo pesan más, así que elige la raza que te guste.
¿Qué combinaciones de raza y clase son nuevas en Forever?
Cazador humano, chamán enano, sacerdote gnomo, paladín no-muerto, mago orco, brujo trol y druida skyborne.
¿Sirven las guías de razas de Classic para Forever?
No. A las razas se les quitaron las especializaciones de armas y las resistencias, y Furia sangrienta, Iracundia y Petraforma funcionan de otra manera.
¿Qué raza elegir para un paladín de la Horda?
Solo el No-muerto: otras razas de la Horda no pueden ser paladines.

