Tabella riepilogativa
Dati della beta (livello 30, build fino al 15 ottobre). Nella beta non c’erano campi di battaglia, quindi il PvP è valutato su duelli e PvP nel mondo. «O» significa che le fonti sono in disaccordo e non c’è un vincitore unico.
| Classe | Alleanza, PvE | Orda, PvE | Alleanza, PvP | Orda, PvP |
|---|---|---|---|---|
| Guerriero | Umano o Elfo della Notte; difensore: Nano | Orco; difensore: Tauren | Umano | Orco |
| Paladino | Umano; difensore: Nano | Non Morto (l’unica scelta) | Umano o Nano | Non Morto |
| Cacciatore | Umano o Elfo della Notte | Orco o Troll | Umano | Orco |
| Ladro | Elfo della Notte | Orco | Umano o Gnomo | Non Morto od Orco |
| Sacerdote | Gnomo | Non Morto o Troll | Gnomo o Umano | Non Morto |
| Sciamano | Nano (l’unica scelta) | Orco; guaritore: Troll | Nano (l’unica scelta) | Orco, Tauren o Troll |
| Mago | Gnomo | Orco | Gnomo | Non Morto |
| Stregone | Gnomo o Umano | Orco o Non Morto | Umano | Non Morto |
| Druido | Elfo della Notte | Tauren | Elfo della Notte | Tauren |
ConsiglioNon riesci a decidere? Scegli la razza che ti piace: pochi punti percentuali di danni non sostituiscono un personaggio con cui è piacevole giocare fino al livello 60.
Per classe
- 1Guerriero
Umano: Ruthless dà +2% di critico con qualsiasi arma, Volontà di Sopravvivenza rimuove gli stordimenti. Elfo della Notte: Luce di Elune, +10% di critico per 15 sec. Le fonti sono quasi alla pari. Per il difensore: Nano. Forma di Pietra riduce i danni fisici del 10% e rimuove i sanguinamenti. Nell’Orda tutte le fonti mettono l’Orco al primo posto: Furia Sanguinaria (+10% di potenza d’attacco per 15 sec), Savage (+1% di critico), Audacia (stordimenti più brevi del 20%). Per il difensore: Tauren, con Vigore (+5% di salute) e Urto di Guerra.
- 2Paladino
Umano: Ruthless potenzia sia i colpi sia gli incantesimi, Volontà di Sopravvivenza rimuove gli stordimenti. Per Protezione: Nano, con Forma di Pietra ed Earth Fury (+2% ai danni critici). In PvP una fonte su quattro sceglie il Nano. Nell’Orda può essere paladino solo il Non Morto, una combinazione nuova di Forever. Cannibalismo restituisce mana, Volontà dei Reietti rimuove la paura.
- 3Cacciatore
Il cacciatore umano è una combinazione nuova di Forever: Ruthless dà +2% di critico e il famiglio eredita il critico. L’Elfo della Notte risponde con Luce di Elune e Fondersi nelle Ombre. Una fonte recente (24 ottobre) mette al primo posto il Nano per Big Game Hunter: +5% di danni contro le bestie. Nell’Orda: Orco (Furia Sanguinaria, Savage) o Troll (Cacciatore di Bestie, +5% contro le bestie). In PvP il Tauren è aiutato da Urto di Guerra.
- 4Ladro
Elfo della Notte: Fondersi nelle Ombre ora riduce la minaccia anche in combattimento, più Luce di Elune e Rapidità. Umano: critico con qualsiasi arma, e Percezione scopre i ladri avversari. Nel PvP dell’Alleanza non c’è una risposta unica: lo Gnomo si libera da radici e rallentamenti con Artista della Fuga. Nell’Orda: Orco in PvE. In PvP più spesso il Non Morto: Volontà dei Reietti rimuove la paura di sacerdoti e stregoni.
- 5Sacerdote
Il sacerdote gnomo è una combinazione nuova di Forever e la scelta di tutte le fonti in PvE: Eureka! potenzia anche Parola del Potere: Scudo, Apertura Mentale dà +5% di mana, e lo gnomo ha due incantesimi propri (Confounding Flash, Contingency Plan). Per Ombra, una fonte sceglie l’Elfo della Notte. Nell’Orda: Non Morto o Troll. Il Non Morto è più forte in PvP: Volontà dei Reietti rimuove paura, sonno e charme.
- 6Sciamano
Nell’Alleanza può essere sciamano solo il Nano, una combinazione nuova di Forever: Forma di Pietra ed Earth Fury (+2% ai danni critici). Nell’Orda: Orco. Furia Sanguinaria dà sia potenza d’attacco sia potenza degli incantesimi, quindi va bene sia per Elementale sia per Potenziamento. Per il guaritore una fonte consiglia il Troll per Berserker. In PvP tre fonti danno tre risposte diverse: Orco, Tauren, Troll.
- 7Mago
Gnomo: Eureka! per 8 sec, Apertura Mentale (+5% di mana), Artista della Fuga contro le radici. Una fonte mette al primo posto l’High Order Skyborne per +3% di velocità di lancio, le altre no. Il mago orco è una combinazione nuova di Forever: Furia Sanguinaria ora dà potenza degli incantesimi. In PvP: Non Morto, Volontà dei Reietti rimuove paura, sonno e charme.
- 8Stregone
Gnomo (Eureka!, Apertura Mentale) o Umano: in Forever i danni periodici possono essere critici, e Ruthless dà +2% di critico. In PvP si prende più spesso l’Umano: Volontà di Sopravvivenza rimuove gli stordimenti. Nell’Orda: Orco in PvE (Furia Sanguinaria dà potenza degli incantesimi) e Non Morto in PvP. Lo stregone troll è una combinazione nuova, ma non è tra i primi.
- 9Druido
Elfo della Notte: Luce di Elune (+10% di critico) e Rapidità. Tauren: Vigore (+5% di salute e +2% ai danni critici), e Urto di Guerra funziona anche nelle forme. Il druido skyborne è una combinazione nuova di Forever: Wind Blessed dà +3% alla velocità di incantesimi e colpi in forma felina. Una parte delle fonti lo mette al primo posto per Aggressore Ferino ed Equilibrio, altre a metà classifica. Per lo Skyborne serve il pacchetto a pagamento Heroic Pack.
Cosa è cambiato rispetto a Classic
Le vecchie guide Classic sulle razze non valgono più: alle razze sono state tolte le specializzazioni nelle armi e le resistenze, e una parte delle abilità è stata sostituita.
| Razza | In Classic | In Forever |
|---|---|---|
| Tutti | Specializzazioni nelle armi, resistenze | Rimosse, al loro posto nuove abilità |
| Umano | Specializzazione in spade e mazze | Ruthless: +2% di critico a tutte le abilità |
| Orco | Furia Sanguinaria: +25% di potenza d’attacco base, cure ricevute −50% per 25 sec | Dà anche potenza degli incantesimi, nessuna penalità alle cure, ricarica di 3 min |
| Orco | Command: +5% ai danni dei famigli | Savage: +1% di critico. I famigli non sono più un motivo per scegliere l’Orco |
| Orco | Audacia: +25% di probabilità di resistere agli stordimenti | Stordimenti più brevi del 20% |
| Troll | Berserker: fino a +30% con poca salute | Un +10% fisso alla velocità di attacco e di lancio per 10 sec |
| Nano | Forma di Pietra: +10% di armatura | −10% ai danni fisici |
| Gnomo | — | Eureka!: 8 sec, le abilità costano meno e sono più potenti del 10% |
| Tauren | Urto di Guerra ogni 2 min | Ogni 90 sec, più Vigore e Vagapianure |
| Non Morto | — | Tocco Tombale: probabilità di drenare salute |
Combinazioni nuove: cacciatore umano, sciamano nano, sacerdote gnomo, paladino non morto, mago orco, stregone troll, druido skyborne.
Dove le fonti sono in disaccordo
- 1Guerriero e cacciatore dell’Alleanza
Umano o Elfo della Notte, i voti sono quasi alla pari. Per il cacciatore una fonte consiglia il Nano.
- 2Stregone dell’Alleanza
Gnomo o Umano.
- 3Sciamano dell’Orda in PvP
tre fonti, tre risposte.
- 4Druido skyborne e mago skyborne
da «razza migliore» a «la peggiore in PvP», a seconda della lista.
- 5Il PvP in generale
nella beta non c’erano campi di battaglia e nessuno ha provato i livelli 31–60. Aggiorneremo dopo il lancio del 4 novembre.
Domande frequenti
Qual è la razza migliore per un guerriero in WoW Forever?
Nell’Alleanza Umano o Elfo della Notte, le fonti sono quasi alla pari; per il difensore, Nano. Nell’Orda Orco; per il difensore, Tauren.
La razza influisce molto sul gioco?
Parliamo di pochi punti percentuali di danni o di resistenza. Classe, specializzazione ed equipaggiamento contano di più, quindi scegli la razza che ti piace.
Quali combinazioni di razza e classe sono nuove in Forever?
Cacciatore umano, sciamano nano, sacerdote gnomo, paladino non morto, mago orco, stregone troll e druido skyborne.
Le guide Classic sulle razze valgono anche per Forever?
No. Alle razze sono state tolte le specializzazioni nelle armi e le resistenze, e Furia Sanguinaria, Berserker e Forma di Pietra funzionano in modo diverso.
Quale razza scegliere per un paladino dell’Orda?
Solo il Non Morto: le altre razze dell’Orda non possono essere paladini.

