GabellaGuida a WoW Forever

La razza migliore per ogni classe

Aggiornato il

Nell’Alleanza vincono più spesso Umano, Gnomo ed Elfo della Notte, nell’Orda l’Orco in PvE e il Non Morto in PvP. La differenza tra le razze è di pochi punti percentuali: classe, specializzazione ed equipaggiamento contano di più.

56 coppie classe-razza · PvE e PvP · Dati della beta

Tabella riepilogativa

Dati della beta (livello 30, build fino al 15 ottobre). Nella beta non c’erano campi di battaglia, quindi il PvP è valutato su duelli e PvP nel mondo. «O» significa che le fonti sono in disaccordo e non c’è un vincitore unico.

ClasseAlleanza, PvEOrda, PvEAlleanza, PvPOrda, PvP
GuerrieroUmano o Elfo della Notte; difensore: NanoOrco; difensore: TaurenUmanoOrco
PaladinoUmano; difensore: NanoNon Morto (l’unica scelta)Umano o NanoNon Morto
CacciatoreUmano o Elfo della NotteOrco o TrollUmanoOrco
LadroElfo della NotteOrcoUmano o GnomoNon Morto od Orco
SacerdoteGnomoNon Morto o TrollGnomo o UmanoNon Morto
SciamanoNano (l’unica scelta)Orco; guaritore: TrollNano (l’unica scelta)Orco, Tauren o Troll
MagoGnomoOrcoGnomoNon Morto
StregoneGnomo o UmanoOrco o Non MortoUmanoNon Morto
DruidoElfo della NotteTaurenElfo della NotteTauren

ConsiglioNon riesci a decidere? Scegli la razza che ti piace: pochi punti percentuali di danni non sostituiscono un personaggio con cui è piacevole giocare fino al livello 60.

Per classe

  1. 1
    Guerriero

    Umano: Ruthless dà +2% di critico con qualsiasi arma, Volontà di Sopravvivenza rimuove gli stordimenti. Elfo della Notte: Luce di Elune, +10% di critico per 15 sec. Le fonti sono quasi alla pari. Per il difensore: Nano. Forma di Pietra riduce i danni fisici del 10% e rimuove i sanguinamenti. Nell’Orda tutte le fonti mettono l’Orco al primo posto: Furia Sanguinaria (+10% di potenza d’attacco per 15 sec), Savage (+1% di critico), Audacia (stordimenti più brevi del 20%). Per il difensore: Tauren, con Vigore (+5% di salute) e Urto di Guerra.

  2. 2
    Paladino

    Umano: Ruthless potenzia sia i colpi sia gli incantesimi, Volontà di Sopravvivenza rimuove gli stordimenti. Per Protezione: Nano, con Forma di Pietra ed Earth Fury (+2% ai danni critici). In PvP una fonte su quattro sceglie il Nano. Nell’Orda può essere paladino solo il Non Morto, una combinazione nuova di Forever. Cannibalismo restituisce mana, Volontà dei Reietti rimuove la paura.

  3. 3
    Cacciatore

    Il cacciatore umano è una combinazione nuova di Forever: Ruthless dà +2% di critico e il famiglio eredita il critico. L’Elfo della Notte risponde con Luce di Elune e Fondersi nelle Ombre. Una fonte recente (24 ottobre) mette al primo posto il Nano per Big Game Hunter: +5% di danni contro le bestie. Nell’Orda: Orco (Furia Sanguinaria, Savage) o Troll (Cacciatore di Bestie, +5% contro le bestie). In PvP il Tauren è aiutato da Urto di Guerra.

  4. 4
    Ladro

    Elfo della Notte: Fondersi nelle Ombre ora riduce la minaccia anche in combattimento, più Luce di Elune e Rapidità. Umano: critico con qualsiasi arma, e Percezione scopre i ladri avversari. Nel PvP dell’Alleanza non c’è una risposta unica: lo Gnomo si libera da radici e rallentamenti con Artista della Fuga. Nell’Orda: Orco in PvE. In PvP più spesso il Non Morto: Volontà dei Reietti rimuove la paura di sacerdoti e stregoni.

  5. 5
    Sacerdote

    Il sacerdote gnomo è una combinazione nuova di Forever e la scelta di tutte le fonti in PvE: Eureka! potenzia anche Parola del Potere: Scudo, Apertura Mentale dà +5% di mana, e lo gnomo ha due incantesimi propri (Confounding Flash, Contingency Plan). Per Ombra, una fonte sceglie l’Elfo della Notte. Nell’Orda: Non Morto o Troll. Il Non Morto è più forte in PvP: Volontà dei Reietti rimuove paura, sonno e charme.

  6. 6
    Sciamano

    Nell’Alleanza può essere sciamano solo il Nano, una combinazione nuova di Forever: Forma di Pietra ed Earth Fury (+2% ai danni critici). Nell’Orda: Orco. Furia Sanguinaria dà sia potenza d’attacco sia potenza degli incantesimi, quindi va bene sia per Elementale sia per Potenziamento. Per il guaritore una fonte consiglia il Troll per Berserker. In PvP tre fonti danno tre risposte diverse: Orco, Tauren, Troll.

  7. 7
    Mago

    Gnomo: Eureka! per 8 sec, Apertura Mentale (+5% di mana), Artista della Fuga contro le radici. Una fonte mette al primo posto l’High Order Skyborne per +3% di velocità di lancio, le altre no. Il mago orco è una combinazione nuova di Forever: Furia Sanguinaria ora dà potenza degli incantesimi. In PvP: Non Morto, Volontà dei Reietti rimuove paura, sonno e charme.

  8. 8
    Stregone

    Gnomo (Eureka!, Apertura Mentale) o Umano: in Forever i danni periodici possono essere critici, e Ruthless dà +2% di critico. In PvP si prende più spesso l’Umano: Volontà di Sopravvivenza rimuove gli stordimenti. Nell’Orda: Orco in PvE (Furia Sanguinaria dà potenza degli incantesimi) e Non Morto in PvP. Lo stregone troll è una combinazione nuova, ma non è tra i primi.

  9. 9
    Druido

    Elfo della Notte: Luce di Elune (+10% di critico) e Rapidità. Tauren: Vigore (+5% di salute e +2% ai danni critici), e Urto di Guerra funziona anche nelle forme. Il druido skyborne è una combinazione nuova di Forever: Wind Blessed dà +3% alla velocità di incantesimi e colpi in forma felina. Una parte delle fonti lo mette al primo posto per Aggressore Ferino ed Equilibrio, altre a metà classifica. Per lo Skyborne serve il pacchetto a pagamento Heroic Pack.

Cosa è cambiato rispetto a Classic

Le vecchie guide Classic sulle razze non valgono più: alle razze sono state tolte le specializzazioni nelle armi e le resistenze, e una parte delle abilità è stata sostituita.

RazzaIn ClassicIn Forever
TuttiSpecializzazioni nelle armi, resistenzeRimosse, al loro posto nuove abilità
UmanoSpecializzazione in spade e mazzeRuthless: +2% di critico a tutte le abilità
OrcoFuria Sanguinaria: +25% di potenza d’attacco base, cure ricevute −50% per 25 secDà anche potenza degli incantesimi, nessuna penalità alle cure, ricarica di 3 min
OrcoCommand: +5% ai danni dei famigliSavage: +1% di critico. I famigli non sono più un motivo per scegliere l’Orco
OrcoAudacia: +25% di probabilità di resistere agli stordimentiStordimenti più brevi del 20%
TrollBerserker: fino a +30% con poca saluteUn +10% fisso alla velocità di attacco e di lancio per 10 sec
NanoForma di Pietra: +10% di armatura−10% ai danni fisici
Gnomo—Eureka!: 8 sec, le abilità costano meno e sono più potenti del 10%
TaurenUrto di Guerra ogni 2 minOgni 90 sec, più Vigore e Vagapianure
Non Morto—Tocco Tombale: probabilità di drenare salute

Combinazioni nuove: cacciatore umano, sciamano nano, sacerdote gnomo, paladino non morto, mago orco, stregone troll, druido skyborne.

Dove le fonti sono in disaccordo

  1. 1
    Guerriero e cacciatore dell’Alleanza

    Umano o Elfo della Notte, i voti sono quasi alla pari. Per il cacciatore una fonte consiglia il Nano.

  2. 2
    Stregone dell’Alleanza

    Gnomo o Umano.

  3. 3
    Sciamano dell’Orda in PvP

    tre fonti, tre risposte.

  4. 4
    Druido skyborne e mago skyborne

    da «razza migliore» a «la peggiore in PvP», a seconda della lista.

  5. 5
    Il PvP in generale

    nella beta non c’erano campi di battaglia e nessuno ha provato i livelli 31–60. Aggiorneremo dopo il lancio del 4 novembre.

Domande frequenti

Qual è la razza migliore per un guerriero in WoW Forever?

Nell’Alleanza Umano o Elfo della Notte, le fonti sono quasi alla pari; per il difensore, Nano. Nell’Orda Orco; per il difensore, Tauren.

La razza influisce molto sul gioco?

Parliamo di pochi punti percentuali di danni o di resistenza. Classe, specializzazione ed equipaggiamento contano di più, quindi scegli la razza che ti piace.

Quali combinazioni di razza e classe sono nuove in Forever?

Cacciatore umano, sciamano nano, sacerdote gnomo, paladino non morto, mago orco, stregone troll e druido skyborne.

Le guide Classic sulle razze valgono anche per Forever?

No. Alle razze sono state tolte le specializzazioni nelle armi e le resistenze, e Furia Sanguinaria, Berserker e Forma di Pietra funzionano in modo diverso.

Quale razza scegliere per un paladino dell’Orda?

Solo il Non Morto: le altre razze dell’Orda non possono essere paladini.

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