Mazmorras por nivel
Las 35 mazmorras, 9 de ellas nuevas. Los niveles son de Warcraft Tavern, Sportskeeda da los mismos. Donde otras webs indican otro rango, se muestra en letra pequeña. Blizzard no ha publicado límites de nivel estrictos.
| Mazmorra | Niveles | Entrada |
|---|
La mayor parte de la experiencia de una mazmorra viene de sus cadenas de misiones; repetirla da bastante menos. Cada objeto que cae desbloquea su apariencia para todos los del grupo que puedan llevarlo. Blizzard promete dos mazmorras más en primavera y dos en verano.
Bandas (desde el 09.12.2026)
- 01Barrow Deeps
10 jugadores
- 02Hyjal Summit
20 jugadores
- 03Onyxia’s Lair
40 jugadores, en el Marjal Revolcafango
Completar cada una de estas bandas da un punto de Legacy.
PvP
- 01Darkspear Islands
Nuevo campo de batalla 15c15 frente a la costa del Marjal Revolcafango.
- 02Rangos y Honor
Rangos con límite semanal, mejoras de equipo por Honor, objetivos de Legacy de temporada.
Composición del grupo
- 01Mazmorras para 5
Las mazmorras están pensadas para 5 jugadores: un tanque, un sanador y tres de daño.
- 02Bandas de 10, 20 y 40
Si vuestro grupo es más pequeño, el resto se completa con la hermandad.
- 03Quién tanquea y quién sana
Guerreros, Paladines y Druidas pueden tanquear; Paladines, Sacerdotes, Chamanes y Druidas pueden sanar.
- 04Paladín y Druida
Paladines y Druidas pueden cubrir los tres roles. Son las clases más flexibles cuando hay pocos jugadores.
- 05Beneficios de clase
Grupos y bandas reciben beneficios de clase: Reyes del paladín, los tótems del chamán, el Grito de guerra del guerrero, las auras del cazador y del druida. Portales, comida y agua los pone el mago.
ConsejoCazadores y Brujos lo tienen más fácil, su mascota retiene al enemigo. Paladines y Druidas también son resistentes y pueden cubrir cualquier rol en una mazmorra.
ConsejoAseguraos de que al menos uno pueda tanquear o sanar (Guerrero, Paladín, Druida, Sacerdote, Chamán) y completad el grupo de mazmorra hasta cinco.
ConsejoUn tanque, un sanador y tres de daño, por ejemplo Guerrero, Sacerdote, Mago, Cazador y Pícaro.
ConsejoDos grupos de mazmorra, cada uno necesita su tanque y su sanador. Aquí los híbridos valen mucho: Paladín, Druida, Chamán.
ConsejoSuficiente para la banda de 10 Barrow Deeps: dos tanques, dos o tres sanadores, el resto al daño.
ConsejoCoged clases distintas: los beneficios de clases distintas se acumulan, los iguales se solapan. Alguien del grupo coge Cocina para una hoguera de 10 objetos, los demás eligen profesiones por los beneficios del campamento.
Subir de nivel juntos
- 01Ritmo por clase
Según las previsiones, Cazador y Mago suben más rápido (un 8% más que la media), Guerrero el más lento (un 12%), Druida y Sacerdote algo más lentos que la media. Son estimaciones de la beta, las cifras pueden cambiar.
- 02Sin escalado de nivel
Las mazmorras son para sus propios niveles, y no puedes hacerlas «arrastrando» a un amigo más débil.
- 03Acumula descanso
El saco de dormir, Well Rested y la comida con bonus de experiencia se acumulan.
- 04Campamento al subir de nivel
Puedes montar campamento en plena subida; cinco minutos de hoguera se pagan con beneficios para el grupo.
ConsejoDel 4 de noviembre al 9 de diciembre, subid de nivel juntos por mazmorras y decidid antes quién juega cada clase para no repetir.
