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Mazmorras y bandas

Las 35 mazmorras por nivel con filtro para tu héroe, tres bandas y una composición de grupo para cualquier número de amigos.

35 mazmorras9 nuevasBandas desde el 09.12

Mazmorras por nivel

Las 35 mazmorras, 9 de ellas nuevas. Los niveles son de Warcraft Tavern, Sportskeeda da los mismos. Donde otras webs indican otro rango, se muestra en letra pequeña. Blizzard no ha publicado límites de nivel estrictos.

Mi nivel
MazmorraNivelesEntrada

La mayor parte de la experiencia de una mazmorra viene de sus cadenas de misiones; repetirla da bastante menos. Cada objeto que cae desbloquea su apariencia para todos los del grupo que puedan llevarlo. Blizzard promete dos mazmorras más en primavera y dos en verano.

Bandas (desde el 09.12.2026)

  1. 01
    Barrow Deeps

    10 jugadores

  2. 02
    Hyjal Summit

    20 jugadores

  3. 03
    Onyxia’s Lair

    40 jugadores, en el Marjal Revolcafango

Completar cada una de estas bandas da un punto de Legacy.

PvP

  1. 01
    Darkspear Islands

    Nuevo campo de batalla 15c15 frente a la costa del Marjal Revolcafango.

  2. 02
    Rangos y Honor

    Rangos con límite semanal, mejoras de equipo por Honor, objetivos de Legacy de temporada.

Composición del grupo

  1. 01
    Mazmorras para 5

    Las mazmorras están pensadas para 5 jugadores: un tanque, un sanador y tres de daño.

  2. 02
    Bandas de 10, 20 y 40

    Si vuestro grupo es más pequeño, el resto se completa con la hermandad.

  3. 03
    Quién tanquea y quién sana

    Guerreros, Paladines y Druidas pueden tanquear; Paladines, Sacerdotes, Chamanes y Druidas pueden sanar.

  4. 04
    Paladín y Druida

    Paladines y Druidas pueden cubrir los tres roles. Son las clases más flexibles cuando hay pocos jugadores.

  5. 05
    Beneficios de clase

    Grupos y bandas reciben beneficios de clase: Reyes del paladín, los tótems del chamán, el Grito de guerra del guerrero, las auras del cazador y del druida. Portales, comida y agua los pone el mago.

ConsejoCazadores y Brujos lo tienen más fácil, su mascota retiene al enemigo. Paladines y Druidas también son resistentes y pueden cubrir cualquier rol en una mazmorra.

ConsejoCoged clases distintas: los beneficios de clases distintas se acumulan, los iguales se solapan. Alguien del grupo coge Cocina para una hoguera de 10 objetos, los demás eligen profesiones por los beneficios del campamento.

Subir de nivel juntos

  1. 01
    Ritmo por clase

    Según las previsiones, Cazador y Mago suben más rápido (un 8% más que la media), Guerrero el más lento (un 12%), Druida y Sacerdote algo más lentos que la media. Son estimaciones de la beta, las cifras pueden cambiar.

  2. 02
    Sin escalado de nivel

    Las mazmorras son para sus propios niveles, y no puedes hacerlas «arrastrando» a un amigo más débil.

  3. 03
    Acumula descanso

    El saco de dormir, Well Rested y la comida con bonus de experiencia se acumulan.

  4. 04
    Campamento al subir de nivel

    Puedes montar campamento en plena subida; cinco minutos de hoguera se pagan con beneficios para el grupo.

ConsejoDel 4 de noviembre al 9 de diciembre, subid de nivel juntos por mazmorras y decidid antes quién juega cada clase para no repetir.

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Datos a 23.10.2026, beta cerrada, parche del 15.10.2026.