Parejas para tu clase
Un personaje tiene dos profesiones principales. Una de fabricación suele combinarse con su profesión de recolección para que consigas tú mismo los materiales. Si rellenaste “Mi héroe” en la página de inicio, tu clase se abre directamente.
- 01Herrería + Minería
Para quienes llevan placas y combaten cuerpo a cuerpo: fabrica tus propias armas y armaduras.
- 02Ingeniería + Minería
Para JcJ, artilugios útiles y diversión. En el campamento, el Reagent Bot vende componentes y repara el equipo en nivel 2.
- 01Herrería + Minería
Para quienes llevan placas y combaten cuerpo a cuerpo: fabrica tus propias armas y armaduras.
- 02Alquimia + Herboristería
Pociones para ti y para el grupo, y para ganar oro. Encaja con cualquier clase.
- 01Peletería + Desollando
Para quienes llevan cuero y malla. Un peletero coloca la Camp Tent en el campamento, que da descanso.
- 02Ingeniería + Minería
Un ingeniero fabrica sus propias armas de fuego y munición.
- 01Peletería + Desollando
Para quienes llevan cuero y malla. Un peletero coloca la Camp Tent en el campamento, que da descanso.
- 02Ingeniería + Minería
Para JcJ, artilugios útiles y diversión. En el campamento, el Reagent Bot vende componentes y repara el equipo en nivel 2.
- 01Sastrería + Encantamiento
Para quienes llevan tela y lanzadores de hechizos.
- 02Alquimia + Herboristería
Pociones para ti y para el grupo, y para ganar oro. Encaja con cualquier clase.
- 01Peletería + Desollando
Para quienes llevan cuero y malla. Un peletero coloca la Camp Tent en el campamento, que da descanso.
- 02Alquimia + Herboristería
Pociones para ti y para el grupo, y para ganar oro. Encaja con cualquier clase.
- 01Sastrería + Encantamiento
Para quienes llevan tela y lanzadores de hechizos.
- 02Alquimia + Herboristería
Pociones para ti y para el grupo, y para ganar oro. Encaja con cualquier clase.
- 01Sastrería + Encantamiento
El Faction Banner del sastre da Espíritu para Transfusión de vida.
- 02Alquimia + Herboristería
Pociones para ti y para el grupo, y para ganar oro. Encaja con cualquier clase.
- 01Alquimia + Herboristería
Un druida recoge hierbas directamente en Forma de viaje.
- 02Peletería + Desollando
Para quienes llevan cuero y malla. Un peletero coloca la Camp Tent en el campamento, que da descanso.
ConsejoTodos cogen Cocina, Primeros auxilios y Pesca: son profesiones secundarias, puedes tener las tres y no se pueden olvidar. Que alguien del grupo suba Cocina a 220 para tener 10 huecos de campamento.
Objetos de campamento
Cada profesión tiene tres objetos de campamento, uno por nivel. Abajo está el objeto de nivel 1 y el beneficio de clase al que se parece su efecto.
| Profesión | Objeto de campamento | Beneficio parecido |
|---|---|---|
| Alquimia | Mana Well | como Bendición de Sabiduría |
| Herrería | Sharpening Wheel | como Fuerza de tótem de la Tierra |
| Encantamiento | Enchanted Lute | como Marca de lo salvaje |
| Ingeniería | Reagent Bot | vendedor de componentes, reparaciones en nivel 2 |
| Herboristería | Incense Candle | como Intelecto Arcano |
| Peletería | Camp Tent | más experiencia por descanso |
| Minería | Lodestone | como Bendición del poderío |
| Desollando | Camp Chair | como Aura de lechúcico lunar |
| Sastrería | Faction Banner | como Espíritu divino |
| Cocina | Basic Campfire | más huecos para objetos en el campamento |
| Primeros auxilios | First Aid Kit | como Palabra de poder: entereza |
| Pesca | Fish Bowl | como Bendición de los Reyes |
ConsejoLos beneficios del campamento son algo más débiles que los de clase y no se acumulan con ellos: Bendición de los Reyes da un 10% a todas las estadísticas, la Fish Bowl del campamento un 8%. Coloca objetos cuyos beneficios no aporte ninguna clase de tu grupo.
Subir la habilidad
| Rango | Desde el nivel del héroe | Habilidad hasta |
|---|---|---|
| Apprentice | 1 para recolección, 5 para fabricación | 75 |
| Journeyman | 10 | 150 |
| Expert | 20 | 225 |
| Artisan | 35 | 300 |
- 01Primera misión
Una misión inicial ofrece Minería, Desollando o Herboristería, enseña la profesión y da 2 puntos de habilidad al momento.
- 02Color de la receta
Las recetas y los nodos naranjas siempre dan un punto, los amarillos a menudo, los verdes rara vez, los grises nunca.
- 03Artesano
Artesano solo lo enseñan instructores especiales, o una misión especial en las profesiones secundarias.
- 04Ventana de profesiones
Ventana propia con la tecla K: las recetas se pueden buscar, filtrar y seguir como lista de la compra. Las bolsas de componentes tienen su propio hueco.
ConsejoOlvidar una profesión borra todo su progreso, y el juego te pide escribir una confirmación. Las profesiones en Forever no tienen bonus pasivos: su valor está en lo que fabricas y recoges, y en los beneficios del campamento.
