Quelle spécialisation monter
Montez Maîtrise des bêtes. Warcraft Tavern, Mobalytics et Icy Veins sont d’accord : les talents renforcent le familier, il vit plus longtemps et garde la menace, et vous vous arrêtez à peine pour vous reposer. Dans la liste des tiers de montée, c’est S.
| Spé | Quand la prendre | Inconvénient |
|---|---|---|
| Maîtrise des bêtes | Solo, tout le chemin jusqu’à 60 | Peu de dégâts de zone |
| Précision | Groupes et donjons | Plus lente en solo ; Tavern ne conseille pas Loup solitaire sans familier pour monter |
| Survie | Pour les amateurs de mêlée et de pièges | En bêta, les talents avaient des bugs |
Talents par niveau
Ordre d’Icy Veins (mis à jour le 17 octobre). Mobalytics (18 octobre) prend les mêmes talents jusqu’au niveau 30 dans un autre ordre. Les niveaux 31–60 sont fermés en bêta : c’est le plan de la source, que nous vérifierons en live après le 4 novembre.
| Niveaux | Talent | Points |
|---|---|---|
| 10–14 | Deadly Aspects | 5 |
| 15–16 | Science des chemins (Pathfinding) | 2 |
| 17–18 | Ressusciter le familier amélioré (Improved Revive Pet) | 2 |
| 19 | Feu focalisé (Focused Fire) | 1 |
| 20 | Rapidité bestiale (Bestial Swiftness) | 1 |
| 21–24 | Fureur libérée (Unleashed Fury) | 4 |
| 25 | Summon Hawk | 1 |
| 26 | Fureur libérée (Unleashed Fury) | 5/5 |
| 27–29 | Férocité (Ferocity) | 3 |
| 30 | Intimidation | 1 |
| 31–32 | Discipline bestiale (Bestial Discipline) | 2 |
| 33–34 | Férocité (Ferocity) | 5/5 |
| 35–39 | Frénésie (Frenzy) | 5 |
| 40 | Courroux bestial (Bestial Wrath) | 1 |
| 41–45 | Lethal Attacks | 5 |
| 46–50 | Visée minutieuse (Careful Aim) | 5 |
| 51 | Feu focalisé (Focused Fire) | 2/2 |
| 52–56 | Entraînement à l’Endurance (Endurance Training) | 5 |
| 57–58 | Engagement spirituel (Spirit Bond) | 2 |
| 59–60 | Oeil de faucon (Hawk Eye) | 2 |
ConseilL’avantage Legacy Talented donne des talents jusqu’à 5 niveaux plus tôt : l’ordre reste le même. Selon Mobalytics, Summon Hawk permet d’avoir deux faucons en même temps.
Familier
L’apprivoisement s’ouvre au niveau 10 par une quête de classe dans la zone de départ. Pour monter, Warcraft Tavern conseille un chat (attaques rapides, gros dégâts) ou un sanglier (plus solide, Charge génère vite de la menace). Forever ajoute une nouvelle famille, les renards, et beaucoup de bêtes ont de nouvelles capacités. Le familier reçoit les bonus du camp si vous l’invoquez près du feu de camp.
Compétences et instructeur
| Niveau | Quoi prendre | Pourquoi |
|---|---|---|
| 4 | Morsure de serpent, Aspect du singe | Poison sur la cible, esquive en mêlée |
| 6 | Tir des arcanes, Marque du chasseur | Un tir instantané |
| 8 | Trait de choc | Ralentissement |
| 10 | Apprivoise une bête (quête), Aspect du faucon | Familier et dégâts à distance |
| 12 | Guérison du familier, Coupure d’ailes | Soigner la bête, sortir de la mêlée |
| 18 | Flèches multiples | Plusieurs cibles |
| 20 | Visée, Aspect du guépard, Piège givrant ; armes d’hast chez l’instructeur d’armes | Tir puissant, vitesse, contrôle |
| 26 | Tir rapide | Une fenêtre de dégâts |
| 28 | Piège de givre | Ralentissement de zone |
| 30 | Feindre la mort | Quitter le combat |
| 40 | Aspect de la meute, monte, seconde spécialisation | Vitesse du groupe |
- 1Avant le combat
Aspect du faucon ; le familier fonce d’abord sur l’ennemi et place quelques coups.
- 2Ouverture
Tir automatique, puis Morsure de serpent.
- 3En combat
Summon Hawk dès qu’il est prêt, Visée et Tir rapide dès qu’ils sont prêts, Tir des arcanes avec du mana en trop.
- 4Si l’ennemi se jette sur vous
Coupure d’ailes, Trait de choc ou Piège de givre, jusqu’à ce que le familier reprenne la menace.
Ne tirez pas avant le tank : le familier et vous prenez facilement la menace. Piège givrant est un contrôle fiable sur une cible.
En solo, à deux, en groupe
Tuez les ennemis un par un : le familier en retient mal plusieurs, et les dégâts de zone lui retireront la menace. Avant le niveau 10, pas de familier : tirez, reculez, achevez l’ennemi au corps à corps (Attaque du raptor). Gardez toujours une réserve de flèches ou de balles, et de l’eau. Si tout va mal, Feindre la mort, puis revenez avec un familier vivant.
Avec n’importe quel partenaire : le familier peut retenir un ennemi pour un duo sans tank. Ne l’envoyez pas sur une cible que tanke votre partenaire.
Aspect de la meute accélère le groupe en route, mais hébète quiconque est touché par l’ennemi (Warcraft Tavern). Désactivez-le en combat.
Caractéristiques et équipement
L’essentiel est l’arme à distance et une réserve de munitions. Warcraft Tavern liste les armes jusqu’au niveau 30 : Barbaric Crossbow (13–16), Venomstrike (19–22), Naga Heartpiercer (22–29), Fallenroot Longbow (23–29), Quilboar Blaster (29–30), Master Hunter's Bow (30). L’Esprit est utile avec le talent Discipline bestiale : il restaure le mana plus vite.
Les associations de métiers par classe et les objets de camp sont dans le guide des métiers.
En quoi Forever diffère de Classic
| Quoi | Dans Forever |
|---|---|
| Summon Hawk | Un nouveau talent de Maîtrise des bêtes : les faucons attaquent avec le familier. |
| Familier | Reçoit 10 % de votre puissance d’attaque. Nouvelle famille : les renards. |
| Pièges | Peuvent être posés en combat. |
| Loup solitaire | Un nouveau talent de Précision : des dégâts sans familier. |
| Survie | Peut passer en mêlée : nouveaux talents Strider Kick, Expose Prey. |
| Pistage | Pistage amélioré à la place des talents contre des types d’ennemis précis. |
| Seconde spécialisation | Dès le niveau 40. |
Questions
Quelle spécialisation de Chasseur est la meilleure pour monter dans WoW Forever ?
Maîtrise des bêtes : Warcraft Tavern, Mobalytics et Icy Veins la conseillent. Précision est plus forte en groupe.
Quel familier prendre ?
Pour monter, un chat ou un sanglier (Warcraft Tavern). Le chat frappe plus fort, le sanglier est plus solide.
Quand obtient-on le familier ?
Au niveau 10, après la quête de classe dans la zone de départ.
Le Chasseur a-t-il besoin de la mêlée ?
Presque pas en montée : le familier retient l’ennemi. En mêlée, Attaque du raptor, Coupure d’ailes et Aspect du singe dépannent.
Pourquoi le Chasseur monte-t-il si vite ?
Il tue presque sans repos : le familier tanke et le mana se dépense peu. Selon LFCarry, le Chasseur est environ 8 % plus rapide que la moyenne.



