Coppie per la tua classe
Un personaggio ha due professioni primarie. Di solito una professione di produzione si abbina alla professione di raccolta corrispondente, così i materiali li raccogli tu. Se hai compilato “Il mio eroe” nella pagina principale, la tua classe si apre subito.
- 01Forgiatura + Estrazione
Per chi indossa piastre e combatte in mischia: crea da solo armi e armature.
- 02Ingegneria + Estrazione
Per il PvP, congegni utili e divertimento. Nell’accampamento il Reagent Bot vende reagenti e al livello 2 ripara l’equipaggiamento.
- 01Forgiatura + Estrazione
Per chi indossa piastre e combatte in mischia: crea da solo armi e armature.
- 02Alchimia + Erbalismo
Pozioni per te e per il gruppo, e guadagno di oro. Va bene per ogni classe.
- 01Conciatura + Scuoiatura
Per chi indossa cuoio e maglia. Un conciatore piazza nell’accampamento la Camp Tent, che dà riposo.
- 02Ingegneria + Estrazione
Un ingegnere crea da solo armi da fuoco e munizioni.
- 01Conciatura + Scuoiatura
Per chi indossa cuoio e maglia. Un conciatore piazza nell’accampamento la Camp Tent, che dà riposo.
- 02Ingegneria + Estrazione
Per il PvP, congegni utili e divertimento. Nell’accampamento il Reagent Bot vende reagenti e al livello 2 ripara l’equipaggiamento.
- 01Sartoria + Incantamento
Per chi indossa stoffa e per gli incantatori.
- 02Alchimia + Erbalismo
Pozioni per te e per il gruppo, e guadagno di oro. Va bene per ogni classe.
- 01Conciatura + Scuoiatura
Per chi indossa cuoio e maglia. Un conciatore piazza nell’accampamento la Camp Tent, che dà riposo.
- 02Alchimia + Erbalismo
Pozioni per te e per il gruppo, e guadagno di oro. Va bene per ogni classe.
- 01Sartoria + Incantamento
Per chi indossa stoffa e per gli incantatori.
- 02Alchimia + Erbalismo
Pozioni per te e per il gruppo, e guadagno di oro. Va bene per ogni classe.
- 01Sartoria + Incantamento
Il Faction Banner del sarto dà Spirito per Conversione Vitale.
- 02Alchimia + Erbalismo
Pozioni per te e per il gruppo, e guadagno di oro. Va bene per ogni classe.
- 01Alchimia + Erbalismo
Un druido raccoglie le erbe direttamente in Forma Celere.
- 02Conciatura + Scuoiatura
Per chi indossa cuoio e maglia. Un conciatore piazza nell’accampamento la Camp Tent, che dà riposo.
ConsiglioTutti prendono Cucina, Primo Soccorso e Pesca: sono professioni secondarie, puoi averle tutte e tre e non si possono disimparare. Fate portare a qualcuno del gruppo Cucina a 220 per 10 posti nell’accampamento.
Oggetti da accampamento
Ogni professione ha tre oggetti da accampamento, uno per livello. Qui sotto trovi l’oggetto di livello 1 e il potenziamento di classe a cui somiglia il suo effetto.
| Professione | Oggetto da accampamento | Potenziamento simile |
|---|---|---|
| Alchimia | Mana Well | come Benedizione della Saggezza |
| Forgiatura | Sharpening Wheel | come Totem della Forza della Terra |
| Incantamento | Enchanted Lute | come Marchio Selvaggio |
| Ingegneria | Reagent Bot | venditore di reagenti, riparazioni al livello 2 |
| Erbalismo | Incense Candle | come Intelletto Arcano |
| Conciatura | Camp Tent | più esperienza da riposo |
| Estrazione | Lodestone | come Benedizione del Vigore |
| Scuoiatura | Camp Chair | come Aura del Lunagufo |
| Sartoria | Faction Banner | come Spirito Divino |
| Cucina | Basic Campfire | più posti per oggetti nell’accampamento |
| Primo Soccorso | First Aid Kit | come Parola del Potere: Fermezza |
| Pesca | Fish Bowl | come Benedizione dei Re |
ConsiglioI potenziamenti dell’accampamento sono un po’ più deboli di quelli di classe e non si sommano con loro: Benedizione dei Re dà il 10% a tutte le caratteristiche, la Fish Bowl dell’accampamento l’8%. Piazza oggetti con potenziamenti che nessuna classe del gruppo fornisce.
Aumentare la competenza
| Grado | Dal livello dell’eroe | Competenza fino a |
|---|---|---|
| Apprentice | 1 per la raccolta, 5 per la produzione | 75 |
| Journeyman | 10 | 150 |
| Expert | 20 | 225 |
| Artisan | 35 | 300 |
- 01Prima missione
Una missione iniziale offre Estrazione, Scuoiatura o Erbalismo, insegna la professione e dà subito 2 punti di competenza.
- 02Colore della ricetta
Ricette e giacimenti arancioni danno sempre un punto, gialli spesso, verdi di rado, grigi mai.
- 03Artigiano
Artigiano si ottiene solo da istruttori speciali, o da una missione speciale per le professioni secondarie.
- 04Finestra delle professioni
Una finestra dedicata sul tasto K: le ricette si possono cercare, filtrare e seguire come lista della spesa. Le borse per reagenti hanno uno spazio proprio.
ConsiglioDisimparare una professione cancella tutti i suoi progressi, e il gioco ti chiede di digitare una conferma. Le professioni in Forever non hanno bonus passivi: il valore sta in ciò che produci e raccogli, e nei potenziamenti dell’accampamento.
