Especializaciones y roles
| Espec. | Rol | Tier PvE | Lo clave |
|---|---|---|---|
| Protección | Tanque | A | Ira al bloquear, esquivar y parar con escudo |
| Furia | Daño | A | Dos armas, daño a varios objetivos |
| Armas | Daño | B | Arma de dos manos; un árbol más orientado al PvP |
Los tiers salen de la lista de tiers de la beta. Las tablas de talentos muestran solo aquello en lo que coinciden Icy Veins y Wowhead; en cada especialización se indica dónde difieren.
Protección: tanque
Protección mantiene la amenaza con Ira: sus talentos dan Ira al bloquear, esquivar y parar con escudo. Con Vanguardia, Embestir funciona en Actitud defensiva y conservas la Ira entre combates.
| Talento | Puntos | Para qué |
|---|---|---|
| Especialización en escudos (Shield Specialization) | 5 | Probabilidad de bloqueo e Ira al bloquear |
| Revancha mejorada (Improved Revenge) | 3 | +60% de daño de Revancha |
| Trueno mejorado (Improved Thunder Clap) | 3 | Trueno cuesta 6 de Ira menos |
| Master of Defense | 2 | 5 de Ira al esquivar o parar con escudo |
| Vanguardia (Vanguard) | 1 | Embestir en Actitud defensiva |
| Desgarrar mejorado (Improved Rend) | 3 | Daño de Desgarrar; un talento del árbol de Armas |
| Desafío (Defiance) | 3 | Más amenaza en Actitud defensiva con escudo |
Icy Veins y Wowhead coinciden; Icy Veins recomienda Desafío para mazmorras. En lo demás difieren: Icy Veins añade Improved Bloodrage y Crueldad, Wowhead Última posición. Para mazmorras en el nivel máximo, ambos recomiendan Ira enfocada: ataques más baratos.
- 1Entrada
Embestir y Sanguinario; Grito de guerra si eres el único guerrero del grupo.
- 2Bloquear con escudo
En cuanto esté disponible.
- 3Revancha
Cada vez que se active.
- 4Trueno y Grito desmoralizador
Mantenlos sobre los enemigos.
- 5Hender armadura
5 acumulaciones en un jefe.
- 6Golpe heroico
Solo con Ira de sobra; Mellar contra un grupo.
ConsejoNo cambies de actitud con la Ira llena: el cambio la quema. Ejecutar exige salir de Actitud defensiva. Ambas fuentes valoran mucho el golpe: un fallo no da daño, ni Ira, ni amenaza.
Furia: daño
Furia lucha con dos armas. La mano izquierda tiene una penalización del 19% al golpe: en la beta, la probabilidad total de fallo llegaba al 27% (Icy Veins), así que Furious Precision es imprescindible. En Forever, Enfurecer se activa con cualquier golpe que recibas, no solo con los críticos (Wowhead).
| Talento | Puntos | Para qué |
|---|---|---|
| Crueldad (Cruelty) | 5 | +5% de crítico |
| Cólera desbocada (Unbridled Wrath) | 5 | Probabilidad de Ira extra al golpear |
| Furious Precision | 3 | +10% de golpe con la mano izquierda |
| Especialización en doble empuñadura (Dual Wield Specialization) | 5 | Daño e Ira de la mano izquierda |
| Deseo de la Muerte (Death Wish) | 1 | +20% de daño físico durante 30 segundos, pero +5% de daño recibido; 3 minutos de reutilización |
Icy Veins y Wowhead coinciden. Difieren: Icy Veins añade Aullido penetrante y un punto de Lingering Rage, Wowhead dos puntos de Lingering Rage. Sed de sangre es el último talento del árbol; llegas a él después del nivel 40.
- 1Grito de guerra
Siempre activo.
- 2Deseo de la Muerte (Death Wish)
En cuanto esté disponible, tras acumular Ira.
- 3Abrumar
Siempre que esté disponible.
- 4Ejecutar
Contra un objetivo con poca salud.
- 5Golpe heroico o Mellar
Gastar la Ira de sobra.
ConsejoImproved Cleave de guías antiguas no existe en el juego: Blizzard lo quitó de Furia el 2 de oct., y tampoco aparece en las calculadoras de Icy Veins y Wowhead. Icy Veins y Warcraft Tavern ponen el golpe y el crítico por encima de la Fuerza.
Armas: daño
Armas juega con un arma de dos manos, Desgarrar y Abrumar. Golpe mortal es el último talento del árbol, así que hasta el nivel 40 tu principal gasto de Ira es Spearing Strike. En la lista de tiers de la beta, Armas hace menos daño que Furia.
| Talento | Puntos | Para qué |
|---|---|---|
| Desgarrar mejorado (Improved Rend) | 3 | Daño de Desgarrar |
| Abrumar mejorado (Improved Overpower) | 2 | +50% de probabilidad de crítico de Abrumar |
| Improved Tactical Mastery | 5 | Conservas más Ira al cambiar de actitud; el camino hacia Control de furia |
| Control de furia (Anger Management) | 1 | 1 de Ira cada 3 segundos en combate |
| Heridas profundas (Deep Wounds) | 3 | Un sangrado tras un crítico |
| Spearing Strike | 1 | Un golpe barato, más fuerte contra gigantes y dragonantes |
| Especialización en armas de dos manos (Two-Handed Weapon Specialization) | 3 | Daño con un arma de dos manos |
| Golpes de barrido (Sweeping Strikes) | 1 | Tus próximos 5 ataques golpean también a un objetivo cercano |
Icy Veins y Wowhead coinciden. Difieren: Icy Veins toma Desvío, Wowhead Improved Heroic Strike e Impale. Ambos gastan los puntos de Legacy Talented en Bloodthrill: Icy Veins los 5, Wowhead 3 y 2 en Especialización en armas de dos manos. Los golpes a un objetivo con Desgarrar a veces habilitan Abrumar.
- 1Grito de guerra
Siempre activo.
- 2Desgarrar
Mantenlo sobre el objetivo.
- 3Abrumar
En cuanto esté disponible.
- 4Hender armadura
Hasta 5 acumulaciones.
- 5Spearing Strike
Tu principal gasto de Ira antes de Golpe mortal.
- 6Grupo de enemigos
Desgarrar a todos, Golpes de barrido cuando Abrumar esté listo; acumula Ira para su reutilización.
ConsejoUsa Embate justo después de tu propio golpe y solo cuando no te estén golpeando: si no, el lanzamiento largo se retrasa (Wowhead). Spearing Strike y Bloodthrill son talentos nuevos de Forever.
Preguntas
¿Necesita escudo un guerrero tanque en WoW Forever?
Sí. Especialización en escudos y Master of Defense dan Ira al bloquear, esquivar y parar solo con escudo.
¿Furia o Armas para mazmorras?
Furia: está en el tier A de la lista de la beta, Armas en el B.
¿Existe Improved Cleave en Forever?
No. Blizzard lo quitó de Furia el 2 de oct. Los builds que lo incluyen están desactualizados.
¿Cuándo saldrá el build completo de nivel 60?
Después del lanzamiento del 4 de nov.: la beta solo llegó al nivel 30 y las bandas abren el 9 de dic. Entonces añadiremos el reparto de los 51 puntos.



